rush冲锋官网,S8中IG两败FNC痛失小组第一?
谢邀!看完FNC和IG的两局对决,不得不说的是,FNC打的实在是太好了。首先有一点值得我们学习,那就是他们坚定不移的执行力。自己的核心不动摇,对方也就难以抵抗我们。不过,在第一局IG的选人上确实有点飘了,宁王的瞎子属实有点不尽人意。第二局FNC的盲僧却秀翻了IG,气势打出来了啊!不多说。回顾一下这一局比赛吧!
到了比赛的20分钟,双方没有任何的经济差距。不得不说的是,全场已经是爆发了21个人头,比赛相当的精彩。不是那种无聊的菜鸡互啄,这一局是双方的互秀,相当的精彩。一环扣一环的双方,能够打成平手,也太精彩了。
【大龙】哇,FNC这一局打的实在是太好了。先是在火龙团的对决,由于FNC站位比较的紧凑,IG站位分散还要抢火龙。这样一来,后续IG上中野被击杀,大龙就此落入到了FNC手中。如果FNC依照上一局那样的话,这一局IG可能没机会了。
到了比赛的30分钟,FNC已经是拥有了9K的经济优势。这样的差距实在是太大了,这一局FNC不犯错的话,这一局胜算相当大。
【2大龙】当第二条大龙重生之时,FNC打了一波强势的团战。只是击杀了IG的上单,随后直接选择rush大龙,这一局没了啊!
8强没有内战是我们最希望看到的,今年的LPL机会还是相当大的。比如说刚刚入驻斗鱼tv的RNG战队,是今年最有希望的战队。不得不说的是,斗鱼tv在这半年的每一个动作都很强有力,比如说LPL解说团队的入驻、诸多主持人的入驻,还有OMG战队、RNG、KT、RW、SKT能好强都是入驻了斗鱼tv,斗鱼可以说是一家独大的存在。
看官们觉得IG失利,就是为了不想遇见EDG吗?你怎么说?
怎么评价UZI这场比赛的发挥?
小组赛结束,RNG在第一轮绝对不令人看好的情况下,在第二轮拿到全胜,并且在加赛中击败闪电狼,成功夺得小组第一的位置。恭喜RNG!想想几天之前大家还到处计算如何出线,这种恍如隔世的感觉有点真实。
不过对于RNG来说,小组赛第二轮全胜并不是一件足够令人欣喜的事情,因为接下来他们面对的,就是英雄联盟史上最经典也是最具有挑战的赛制——BO5。BO5是如此特殊,我们甚至可以说BO5和BO1是完全不同的两个游戏。全新阵容,临时决断,选手的体力和心态,这些在BO1中影响甚微的因素却在BO5中被无限放大。想想前年的MSI,RNG以小组第一出线,对阵小组第四的SKT。在BO1中被各个队伍摁在地上摩擦的SKT却在BO5中爆发出了绝强的实力,在3比1击败RNG之后,以一个爽快的3比0击败CLG,夺得MSI冠军。去年MSI,WE小组赛发挥神勇,兮夜单杀Faker的壮举历历在目。WE在小组第二出线后,在BO5居然不敌在小组赛双杀的G2,马失前蹄,退出了比赛。对于RNG来说,小组赛的辉煌已经过去,好好准备接下来的两场BO5才是大事。MSI冠军,此时不夺,更待何时?好在,小组赛最后一日,我们也看到了RNG令人欣喜的转变。上单The Rang 正式加冕,在春季赛决赛就表现神勇的Let me 在MSI很好的保持了自己的状态,就算在队伍状态低迷的前两日,他也是全队中最坚实的上单,最稳的盾。在这两日,他的状态进一步回升,上路对线稳如泰山,团战时的几次关键性的大招也为RNG吹响了胜利的号角。香锅和小虎也走出了前几天的低迷。两人的中野联动也找回了以前的节奏。特别是香锅在最后两场比赛发挥出色,打出了自己的特色。在对战TL时的男枪在对面野区如入无人之境,在中期成功和小狗一起,成为了RNG的双C。特别在中期的一波团战,小狗吃下太多技能倒下之后,男枪接替了主要输出和收割的责任,清扫了战场。下路双人组一如既然的稳。UZI就不用多说了,他用行动证明了,谁才是MSI上第一ADC!而小明的发挥也逐渐完美。在对战TL的比赛中,他的一手布隆化身胸肌侠,连续开起大师兄的烬,让烬在团战中甚至不敢输出。话不多说,我们来看看RNG对战FW这一场关键的小组头名战,看看状态回升的RNG是如何做到节奏联动的。
首先来看BP。FW的BAN位针对了UZI在前两天表现神勇的卡莎、小明的洛以及小虎的吸血鬼,而RNG则是将单带极强的青钢影和maple的招牌英雄岩雀ban掉。而在pick上RNG拿出了扇子妈的摇摆位,在FW选出佐伊之后拿出了马尔扎哈这个在线上可以有效克制佐伊的英雄。在看到马尔扎哈之后,FW连续ban掉两个在前中期作战能力强的打野,意图让RNG的中野联动陷入劣势。唯一放出来的巨魔在与男枪的对战中也没有优势。而这时RNG却掏出了赵信。赵信这个莽夫的前中期作战能力可是相当强的,这一手神奇的BP让FW的前期野区岌岌可危。这也是香锅本人的风格吧,吃惯肉的人,怎么会去吃草!最后,FW选择了寒冰加奶妈的下路组合来counter扇子妈加EZ。这个组合的优点就是极强的线上消耗能力和恢复能力,俗称线霸。但是缺点也很明显——怕抓。
游戏开始,闪电狼选择在赵信的红区开buff,然后男枪回到自己野区守红buff。赵信无红可刷,于是在打了河道迅捷蟹之后没有选择开对面的蓝buff,而是来到上路,打出船长的闪现。之后男枪刷掉蓝buff,完成三buff开局。香锅不去刷蓝而去抓上这个决策,是没有问题的。中路的佐伊拥有线权,在闪电狼pin了己方红区之后,佐伊是有一个明显的动作想去野区支援(但是由于F6的眼位没有看到香锅,闪电狼认为香锅在打自己家的红)。其次,可能是因为在对战KZ的时候激进战法失败,这一次香锅也是选择了求稳的打法,来到了上路。
4分钟,上下路齐齐发力。男枪来到上路蹲奥恩,在奥恩被打了一套之后FW上野选择越塔。奥恩a掉船长的桶子,反手w回了一口护盾,喷到了顶塔的男枪。之后一个冲撞撞在塔上顶起两人,这时塔已经打了男枪两下!男枪赶忙闪现加e离开防御塔,船长也不敢恋战,离开塔的攻击范围,Let me残血在两人包夹之下依然未死!
下路也展开了交火。小明突然发难,闪现到寒冰面前直接链住,UZI交e上前输出。FW的奶妈赶忙调整站位开启光盾替adc挡住q的伤害,寒冰交出闪现回到塔下。这时香锅突然灵性绕后,卡尔玛一个RQ击中两人,EZ上前输出,配合赵信带走两人,UZI拿到第一滴血。从此,FW的下路就崩盘了。而且这也意味着FW掏出前期对线能力强的阵容毫无作为,FW想从下路打开局面的计划彻底破产。寒冰早在6分钟的时候就被压了20刀之多,下路塔的血量也只剩下可怜的五分之一。7分半,下路一血塔被EZ吃掉。此时FW出现了一个极为尴尬的局面。中路马尔扎哈因为有盾的存在特别难抓,而且在蚂蚱等级起来之后佐伊的线权在慢慢丧失。上路尝试抓过一次但失败了,如果再试一次被赵信反蹲到上路的均势也会不保。男枪的生存空间被压制,连自己的发育都是问题。
8分40秒,果然,男枪被马尔扎哈闪现大住,配合香锅抓死男枪,下半野区正式沦陷,场面进入了RNG的节奏。
9分钟,香锅抓下,FW设了一个局,香锅在视野盲区的时候e上了船长,这时男枪突然赶到,佐伊也连忙传下。无奈只好卖掉香锅,RNG下路双人组撤退。
11分钟,RNG众人来到峡谷先锋。这时寒冰在视野盲区放出大招,小明原地闪现吃掉寒冰大招,被赶来的FW几人收掉。不得不说,这两波非常断RNG的节奏。这也让FW稍微缓了口气,如果让C位发育成型,将比赛拖入打后期,佐伊的超强POKE能力配合船长的爆炸输出,这一盘依然胜负难料。但是RNG丝毫不慌,因为EZ的发力期即将到来,三相加魔切的那一波就是决胜之时!
14分30秒,下路船长在没有塔的情况下带线过河道,而FW的队友也发现了香锅在往下走的企图,赶忙往下走保护船长。但是太晚了!香锅点爆炸果实下河道直接E到了船长脸上,奥恩开大招预判船长走位失误空掉大招。船长原地放大,配合到来的男枪和奶妈顺势反打,UZI交出传送,双方中路也在往这里赶。在拉扯了一下之后蚂蚱率先赶到定住男枪,UZI点爆炸果实来到战场,开始收割!佐伊来晚一步,只能后退,眼睁睁地看着三个队友死亡。RNG打出一波0换3,这一波让本来就发育极其良好的伊泽瑞尔更加上天,FW中期只有避战发育,拖过EZ的发力期。说这容易,但是做起来何其难!17分钟,UZI的伊泽瑞尔已经三相魔切布甲鞋,RNG开始对FW的生存空间进行压缩。虽然19分钟小明帮助UZI挡住寒冰大招而亡,但是丝毫没有阻断RNG推塔的节奏。22分钟,野区抓死maple,上路的高地塔和中路的外塔已经被全部破掉。
25分钟,RNG在几次假打大龙之后直接rush,拿下大龙,然后乘着队伍状态极佳,全队向FW扑了过去。FW丝毫不慌,阵型丝毫不乱,和RNG开始拉扯,打残小虎。这时The Rang 的奥恩直接闪现过墙冲撞击飞两人,将FW众人留下。EZ奥术跃迁来到FW阵型侧翼,开始收割!直接打出一个0换2,。然后RNG顺势拿下下路高地。
此后的游戏就没有什么悬念了,RNG带着大龙BUFF,中路奥恩直接开团,28分钟拥有着三相魔切炽天使的伊泽瑞尔化为杀神,一波三杀结束比赛。
魔兽世界集市天街boss攻略?
困难与普通的区别
鉴于很多人只打困难没见过普通,说一下困难视角下和普通的区别。
老一,普通要先清小怪再开boss,所以所有小怪都可以先清掉,包括boss旁边的大怪,也就是boss位置单独大怪不是boss,找个大怪是疯狂放激光的那个,boss本身不会放激光,大怪另一个读条点名应该不痛,但是尽量打断吧。
老二,三个boss是10%血量出下一个,所以没有什么rush第三个的说法,你不可能10%血都打不掉吧。困难是固定时间出,不按血量,所以dps要求高或者要求坦克硬。
老三,普通可以运球,困难运球时会被定身,所以困难没人去运球,都是rush(困难设计师想怎么打自己看技能说明去)普通运球只要有经验就是流程boss,就是走流程会极大浪费dps
老四绿洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,困难不吃,仅此而已。
老五,双重秘术而不是三重,打断两次就行,所以先到的打断就行,断重问题不大。
老六,普通只有两个小怪,困难多一个要打断的大怪,所以普通可以专心打boss和躲技能,转火压力也小。
老七,普通没有减速圈,困难的减速圈是大蓝罩子。
尾王,尾王普通是简单多了,吸圈技能普通模式4层不会给撞圈的易伤,不会吸人,切球时候球不会更换一次位置,别习惯等它换位置。所以困难要坦克去撞圈,因为有易伤,困难要其他人远离避免被吸进去,普通其他人不用管这个技能,撞圈的去撞就行。
一句话攻略:boss部分
老一,点名远离并转火,注意捡回武器。
老二,躲好技能,中小圈去吸球,3号boss分配好加速技能,否则提前远离。
老三,计算好dps是否能够rush,奶妈出本切dps可能是未来主要方式?老三正常攻略,接好水,集合分担,运好球,第二轮运球尽快,否则会更改篮筐,第三注意会更改篮筐。
老四,打断,躲头。
老五,跟着T躲好光波,25%血开rush,否则难度飙升。
老六,永远躲头,点名一定别贪,运球提前分好。
老七,一个熟练T,头前集合,给好定身和减速,尽量rush。
老(八),小怪一定打断,吃球注意血线,切球提前跑避免重复,P2远离光球。
boss细节攻略
老一
老一点名后,打掉/自己出来以后有一个aoe,这个aoe需要视野,所以可以卡墙角躲这个aoe。比如自己能解的自己去卡墙角避免炸队友,用dot跳死笼子,其他人回去打boss等。自己解的比如法师闪现,dk冰韧,人类自利,带章/量子,圣盾冰箱。
地上的圈坦克注意分配好场地,那个圈特别痛。点名时boss头前会秒人。
武器被缴械时有被丢出去的动画,需要两秒才能捡,所以反应慢点也不会损失更多dps。
老一打完后没有隐身职业可以从门口出去后,广场悬崖边跳上飞船,从飞船边缘上坐骑起跳后使用披风附魔可以跳到对岸(法师缓落,赞达拉巨魔的比较稳,用披风需要上坐骑起跳)
老二
1,别记错了,10%血出下一个boss。第一个boss,移动要求很高,读条职业会非常非常难受。第二个boss打T读条的盾需要驱散后,等零点几秒动画变了才能打断,所以不要驱散和打断一起按。
第三个boss的锁链点名可以自己攻击,解除定身类技能都可以解除。吸人要分配好加速,否则0加速必然会被吸进去。
老三
众所周知,rush和不rush你可能至少得多打一分钟,非常恶性循环,运球阶段几乎打不了dps,一旦选择运球dps直接就要拦腰砍,而且还有去接水。dps慢了更得面对满地水的软狂暴。设计师完全就是居心险恶。
老四
boss本身就是个弱鸡,但是要续buff是需要技巧的。因为他会在吸人最后两秒给你出音符,你去踩音符等于砰得炸队友。所以我提供两个办法:
1是四个人一起被吸进去不挣扎,最后出音符的时候用乐器吃掉音符远离boss,而坦克在原地点乐器吃音符,这样不会被炸也能吃到。
2是拼命跑,然后三个dps斜着穿过三个音符最外面一个,因为只要吃到其中一个就能续buff,而不用三个全吃,三个全吃必然是从外向内对着boss冲,然后留下两具尸体。
老五
25%血量4分割后会不停歇出光波,躲圈压力非常大,极易去世,如果不修改这个boss那就必须把最后25%血rush掉。还有双重秘术是一个读条,也就是第一次读条和第二次读条加起来时间固定,第一次打断越快,第二次读条越长,所以第一个跑过去打断的立刻打断就行。
PT模式应该两次读条会原地读,但也有可能闪回去读,所以留一个在原地,其他人追boss并立刻打断。卡bug不讨论。
穿墙有法师闪现,温西尔传送,虚精传送。术士提前放的传送门。术士法阵法师时光回溯武僧魂体这些提前放的技能。说到魂体。。你并不能把boss拉下去。。。要拉很远才能脱战,不脱战只会用光波搞死你。
老六
小怪会给boss上减伤别忘了,可以打断这个钢条rushboss,否则一定转火小怪。点名立刻跑。boss头前一定不要站,除了明显的金色顺劈,还有一个没动画的顺劈,所以一定不要站头前。传球用WA喊话或者手打字都可以。
基本确定是报颜色而不是报人名,也就是先去拿了球等报而不是报完了拿球,我真的不理解怎么有弱智想出报完了去拿球的方法,等你报完球都在水里了拿命去拿球啊?
小怪位置固定顺序,坦克提前过去避免OT
老七
这是随机性难度最大的boss,软狂暴压力最大的boss,毕竟运邮件是流程,后果只是降低dps,而老七场面会越来越乱,最后场上10个以上小怪在追人那是一点不奇怪。卡bug不讨论,大米无意义,而且应该也会修。
尾王
小怪一定要打断,可以rush掉,或者防骑提前飞盾,dht沉默,还有战士格里恩可以提前放来解决这个问题,但是一般会需要去打断。一定别毛伤害,注意打断。转阶段致死bug应该也会修,不说。
切球是不会动的,所以直接找一个球就行,把队友姓名版打开,别看不见队友人在哪里。吸圈需要提前排除队伍里的演员,其他灵性的去吸,三秒内不能连续吸,吸的时候注意血线,同赤红老一就是了。
P2转阶段后第一次吸圈立刻去,否则会被大圈挡住,因为吸圈会立刻接放大圈。躲光波请坦克拉远,不过光波速度比高塔老二慢多了,拉远了随便躲。
切球的球判定点不是地上的圈,只有地上圈的一半直径,别玩骚操作切地上圈的边,你切不到的!老老实实站圈里去穿过圆心,是穿过小圈圆心!别听那些瓜皮说别站圈里卡视角聚怪没什么意义,除非你打的是萌新车不会打断。
小怪部分
仅前五,因为只打了老一。。
老一前小怪主要是在于两个技能:1绿条晕人2读条套盾(盾不可驱散!)。12两个技能都是15秒cd,读条晕人前会读一个飞快的单体dot,可以被驱散,也不要打断。读条套盾不算很大,就40%血左右,但是目标不确定,给血多的怪套上会很损时间。
其他还有物理怪给自己强化buff,平A带法伤,最好驱散,否则坦克可能被傻逼dps骂为什么扛不住,顺便这个技能cd很短,基本猎人术士只能盯着一个怪驱散,因为10秒驱散cd。其他读条纯平A而已不要去打断除非聚怪。
所以一波拉的时候请分配两种怪每人一个近战去盯着那个技能打断。老一前还有需要起手驱散小怪的魔法反伤buff。
然后就是守住老一出口的两只怪有一只同款在前面,那个地上出光点就必须立刻远离,你不会知道那个旋转棒起点在哪里,那个旋转棒棒一旦吃到就需要盾墙级减伤才能刷得起血,可以说触之即死,非常恐怖。
老一后右边怪强度不高,主要是点名(同仙林驱散的小圈),和迷惑地板技。还有一个秒人的绿条一定要打断,同样一波拉要分配人去打断。隐身刺客的技能是点名一个人,路径上都会流血,很痛,所以请分散站位,不要被一穿二。
后面中央大广场上的怪主要是维和者的举盾是反射一切法术伤害,除非菜刀队,否则一定打断或者坦克拉开距离别去碰他,虽然没有像神庙老一谁摸谁死,毕竟你自己秒不了自己,但是你爆发期还是可能打死自己的。
然后法师怪是坦克爸爸,读条闪烁技能会有易伤(10 0%),本身伤害也非常高,但是易伤可以驱散。其他只要坦克注意击飞方向即可,只要打断聚怪没问题可以几波一拉。
老一左边那一路主要是守桥的怪离谱,这玩意强制移动战,读条职业非常吐血。然后野兽区其实强度不大,但是两只地狱犬(大红狗)有头前读条,坦克不对人就行。但是关键是两只红狗要修血,否则会复活另一只。。
复活速度很快!!!大角龙冲锋路上闪开,这个晕人技能躲不了的,隐遁假死不知道。
绿洲游戏
三人小怪就是弱鸡,不用管,大怪吃控,必须控,上的减速可以被驱散。运球小德可以提前旅行形态最快,否则法夜有一次变形机会,或者萨满猎人去。
邮件室内
尽量拉门口卡视野,否则小鸡是真的烦人。开罐子尽量断,毕竟会放小鸡。。元素怪的读条是自己50%减伤。
前五总结:前五小怪坦克魔法压力非常大,进攻驱散压力非常大,必断条多,别只组一个猎人去宁神或者指望术士的狗,防骑奶萨简直MVP。
后三部分
没去打,只能凭记忆说了。
鱼人部分:dbm提示控制小怪就是控制活力鱼串,所以多拉时一定要武僧浩劫火法战士骑士等分配好秒断活力鱼串,毕竟20只怪堆里去转火活力鱼串有点强人所难。鱼人会逃跑ADD,我的建议是边场去清,然后逃跑了也不会ADD。
不要走中间,否则那是一逃跑就万象天引了。鱼人有激怒,请驱散。海巨人有aoe,伤害会狂暴(每次50%buff),需要爆发杀掉。熟悉技能后,鱼人难度其实不高,但是前提是上面的群体硬控分配好。
老七前
第一波上坡的小怪也请群体硬控掉aoe技能,楼下小怪躲好飞刀技能或者硬控掉。
尾王前大怪
双大怪堪称幻神,转火压力应该略大于赤红老二,转火不掉就是团灭,生死就在你一念间,资源职业记得留资源转火,别两个大怪交几十个人头。然后也别忘了躲头,高层也会秒杀你。
尾王前小怪
小怪有隔壁说的反抗之拳必断,圣疗术必断,请继续分配打断专人专盯。小怪会上100%急速法师可偷。战士怪打T技能两层请奶妈驱散坦克,否则一定暴毙。
后三总结:
控好逃跑鱼人比如冰法减速cjq单减速猎人定身,尾王需要一个大奶,最好有驱散激怒职业,鱼人有点点疼,老七后的激怒也有点疼。或者组好群控职业打断鱼串,武僧浩劫战士火法骑士(术士萨满要延迟,很难断到)单晕技能要盯着鱼串才行,那个怪应该是叫祭司来着。
谁给我罗列DOTA常用英语的意思?
POM.老虎,WL,术士,JUGG,剑圣,BM兽王,DK,死骑,PACK,精灵龙,PA。
幻影刺客。
LINA,秀逗,LION,恶魔巫师,UG,幽鬼。
SA,隐身的那个·我忘了·- - RUSH, 冲锋, ROSHAN,BOSS,就是那个暴不死盾的,一般用的就这些了~~TP,回程,还有事读作FAMU,就是打钱的意思~
那么哪些BOSS是猎人输出比较给力?
60经典旧世,猎人在Bwl前的伤害都还不错,特别是MC开荒阶段,因为对装备依赖低,属于少有的傲视群雄,而且凝神的重要性也让其容易进组。但是呢,以TAQ为分界,猎人的团本地位呈断崖式下滑。不仅TAQ和NAXX难组,到后期版本,大家装备都变态之后,MC和BWL也切换为RUSH模式,猎人DPS那是相当挣扎,难复过去的辉煌。
而MC和BWL是魔兽两个标志性的阶段,猎人分别迎来其职业的顶点,一是刚拿到史诗弓,对比队友MC级装备呈碾压级,二是凑齐T2一套以及入手惩戒弩,爆炸的特效以及最适合猎人10秒输出循环的武器。珍惜版本,下面就来盘点那些对于猎人比较“友好”的团本BOSS。
1. 黑翼之巢——奈法利安
说奈法是“猎人之友”一点也不过分,超长的战斗时间,悠闲的输出环境,经常让猎人稳坐单体BOSS的输出第一。最高的时候,笔者仅奈法的输出能够占到全程伤害的四分之一!
猎人分配两项任务,在第一和第三阶段分别给龙兽以及龙骨放冰霜。但实际在工会各种风骚老法师面前,除非阵亡过多,一般不用你出手控制。奈法下地的跑位,以及A龙骨之前,务必换上备用武器,预防不测,龙骨刷新之后乱射一波抢伤害。
猎人的竞争对手,盗贼和狂暴战有风险,运气差的一个恐惧便被喷死。而且他们多少要干点杂活儿,跑动清术士召唤的地狱火,或者萨满的图腾。法爷更是远离大团折回跑,要留蓝,还要蹲狗洞,损失大量DPS。只有猎人愉快地站桩输出。
奈法的点名机制,猎人全然无公害,所以多多益善。在点名前换上备用武器,而不是拿下,多备精良的蓝弓,十把不多,例如开风石的“深击之弓”。点名的瞬间备用武器耐久为零,换上主武器可继续输出,不受本次点名影响(可能版本有不同),然后等待另一个循环。
宠物是一大变数,运气好能打完全程,要来回拉扯。千万不要在宠物阵亡之后复活,耗蓝费时间。千万不要被点名之后假死喝水,空蓝卡药CD就打1级多重。千万不要在被点名之后上去砍,那点近战伤害不够看,阵亡就是零DPS。武器双持抹油(如若ZG开放),全程需大蓝支持,最好配合恶魔符文使用,一次大概会吃掉大蓝5个左右。
如果队伍有多8T2猎人抱团,恭喜你,挑战BWL全程伤害第一有望。
掉落方面,奈法主要掉落法系的极品,对猎人来说,除了衣服,就一个“阴谋饰物”的项链还能看,当然在没有牙签之前,AL是猎人的PVP近战毕业武器。
2.黑翼之巢——克洛玛古斯
7号狗是猎人的本命BOSS,一般安排2-4人打凝神,掉落60版本速度最慢的一把远程——惩戒之弩,NAXX前的最好。
这个BOSS爽歪歪,少有地享受超国民待遇S,别个职业要给猎人腾位置!沙漏随便吃,治疗看血给盾,死掉有战复。
打凝神的原因,猎人拥有比其他DPS多得多的输出机会,还有沙漏解定身,躲喷吐也能愉快地假死吃喝。
如果有7、8点命中,可以不穿命中装(例如那把加3命中的双手剑),多人打凝神不用追求10几点的极限命中,毕竟有补射。总之,下载插件卡好狂暴CD,其他极限输出即可。
3.黑翼之巢——勒什雷尔
黑翼老三是个对仇恨相当敏感的BOSS,有减仇恨技能,开荒阶段一旦换T接的不好,其他DPS就得停手,然后就是猎人领域了哈哈。
老三是猎人的一个关键爆发点,也是少数需要全程假死的BOSS,打得好伤害能拉开一截。唯一问题,害怕ADD,很多工会不让宠物上去打。
勒什雷尔掉落猎人的T2鞋子,以及一把远弱于史诗弓的过渡武器——“击心者”
4.黑龙奥妮克希亚
每次黑龙挑战,猎人总能金榜题名,同样得益黑龙MM对仇恨的高敏感。第一阶段,法系职业扔魔杖几成惯例,只有猎人能够放开手脚。
起飞之后,猎人有41码距离优势,站在边缘安全输出,躲深呼吸更容易。下地之后,宠物可以上去咬,如果有人引到小龙,配合法师打乱射也能偷一波。
掉落方面,龙头换的项链差不多是猎人的毕业项链,T2头能用相当长的时间。
5.熔火之心——焚化者古雷曼格
血牛的蠢肉BOSS,得益于带了两个狗小弟,猎人的多重有了质的提升。因为小弟不打,所以狗的伤害算无效DPS,当然我们是不管的,包括术士也很喜欢偷偷给小狗上满DOT。
老八是少数MC猎人需要喝蓝的BOSS,为了DPS不要吝啬,另外不要忘记PY治疗,因为宝宝会持续掉血。
BOSS掉落猎人的T1衣服,比T2衣服的耐力还高,附加的火炕于PVP和PVE都很实用。另外有猎人都看不上的“暴击猎枪”,都给狂暴战。
6.熔火之心——迦顿男爵
猎人41码最远距离输出,不会中迦顿的烧蓝,这点于开荒简直是神一样的存在。法师除了缺蓝还要负责解诅咒,近战要跑动躲火,只有猎人最安逸。当然,打好这个BOSS,考验宝宝的操控技巧,定宠之后和让宝宝和近战一起跑。
掉落方面就比较坑了,没有猎人的T1,只有一个“烈焰行者重靴”的散件,不加任何敏捷。当然,出了堪称浮云的“迅击戒指”,算我没说。
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