赛尔号盗号,你为了哪些游戏花了比较多的钱?
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现在想起当年氪的金,真是不值:
《问道》这游戏很多90后玩家玩的最多,这游戏也是我最初充钱比较多的一款游戏,它相比起网易的《梦幻西游》要省钱的多。而且《问道》的背景和游戏我更喜欢这个一点(后面还是觉得梦幻西游好玩),一开始充钱主要是买装备,当时金币还是可以通过任务获得的,后来有了代金卷金币就不容易得了。有钱主要买宠物,尤其是精怪,御灵粮袋这个东西当时我是每周买一个每周买一个,后面靠的这东西发的家(支持我继续后面赚金币买其他的),然后100级的时候挖宝挖出一颗超级女娲石号就被盗了,什么都没了。像类似这样盗号的事,发生了很多,充的钱和浪费的精力最后都是付诸东流。
《反恐精英OL》接触的第一款射击类网游,从小学充到高中,然后扔下了几年,直到CSOL有一个拍卖会活动,我就又回去看了,结果我曾经的龙炮、加特林都成了过气武器。伤害根本打不出来,拍卖会当做垃圾的东西,只值5000积分(一开始每个人的积分都很多,我就有5万多,现在难搞了,税收太大)。现在再拿着自己充过几千块的号往出去买没有热门武器根本卖不动,霸主遍地跑,没强化的都是垃圾,现在是真的不值。
《穿越火线》第二款射击游戏,从一开始就玩,现在也快10年枪龄了,充了差不多一万,没有一把神器!对,没错,火麒麟出来的那时候我就开始充的淡了,毕竟一次就要888,早期都是一直买各种期限道具,自己配装备,从主武器、副武器、近身武器、投掷武器到背包,每个月要做的事情就是续费一个月的枪,现在有神器的都不值钱,我的那能值钱吗?
《英雄联盟》真的是爱过这个游戏,从S2就开始玩,S3一直在沉迷,充皮肤买英雄,截止现在600个皮肤感觉没用,游戏都不想打开,与其挣扎在排位赛还不如玩《300英雄》战场模式,少充点钱低配蛇皮打战场,玩的人还有意思。出号还买的不错,腾讯的游戏充了钱根本就是没用,最后拿不出来。
最不值的还是网页游戏,也是我现在做的栏目。《赛尔号》一个让我把饭钱都省下充的游戏,一代版本一代神,即使冲个几万块,只要最新又出一个精灵,原先的就是老黄历,98块钱吊打历史老玩家,其余的都不想再多说。玩了快9年了,从一开始坚持到现在,看清了一些东西。
现在觉得值得,就是花钱买教训,从游戏中认识一些东西。
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?
说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。受到后面百田《奥拉星》《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。(图为圣灵谱尼第五关打法)氪金让这个游戏走向没落,即使白送曾经需要花钱的巅峰精灵也不能再让这个游戏重回巅峰。
「赛尔号吧」现在为什么不欢迎老玩家了?
大家好,我是你们的浪痕小弟弟,今天给大家回到家楼主的问题
第一点:
这里讲讲整体氛围怎么逐渐形成(为什么大家都这样),还有老玩家发的一些贴子会被删的原因。也就是吧友态度和吧务处理两个角度。
回忆贴从2010年起就存在了,但并不泛滥。后来越来越多,路过发一贴的人感觉没什么,吧友则是天天都在首页能看到好几贴。
对于陈词滥调(不限于回忆贴一种),赛吧吧务组一向会限制数量,以保证吧友刷赛吧的体验(参考兴趣部落没人管的样子……)。大约在2013年,吧规就出现了“禁止发‘赛尔号变了’之类贴子”的条例(不是禁回忆贴)。
说“赛尔号变了”是对的,黑赛尔也是吧内常态。问题是这种贴太多了,而且内容千篇一律,其中不少充满优越感,时间久了难免厌烦的。
对,最大的原因就是看得太多了,所以吧里讨厌一些老玩家成为一个很普遍的事。我觉得这个提问的重点在于为什么很普遍,至于讨论老玩家该不该被骂、被骂了委屈回击之类的问题,我觉得可以去相关问题讲。
当然好好说话的老玩家被喷的确无辜,纯属为老玩家的标签背锅了。有人会感觉被扣帽子,这是难免的,但是有时候其实并不是扣在自己头上——我自己也是09老玩家,看到吧里人嘲讽老玩家说该隐无敌的表情包,没觉得是在说我,因为我没说过啊。其实没必要看老玩家三个字眼,因为嘲讽部分老玩家的人很多自己也是老玩家,要看就看针对什么事、针对哪句话。
大约在2015年,若干吧友发贴讨论这种现象,得到大部分人的支持,对“老玩家”三个字敏感的氛围逐渐形成。
当然,批判老玩家的贴一样也成为陈词滥调。当时好几个人都发,最后只保留最早一贴,其他都被删了。随后,吧务发贴建议区分老玩家和“老玩家”,也就是不要只要看见“老玩家”三个字眼就开喷的意思。
初来乍到的朋友不看吧规是不可能想到不能发的,完全能理解,所以只删贴而不是封禁。
赛吧对一般的老玩家/失踪人口回归,其实是很友善的。有什么问题都会提供帮助(专门设立置顶提问楼),也存在专门接纳老玩家的战队。
我记得有个老玩家没有新精灵,但还是想打巅峰送死混分,好兑换奖励。结果碰上一个心理bt不给他痛快,而是不停弱化+控场折磨他。他发贴诉苦,大伙都理解,没人嘲笑他,回帖都是骂对面现役玩家。
有些回忆贴氛围就很好。比如娓娓道来当年剧情的,文笔不用太好,但不能一点干货都没有;比如发2010年淘米嘉年华照片的,这个非常硬核,就算有优越感大伙也服气。
第二点:利益相关:09年赛尔号玩家,11年初被盗号,同年8月一高玩同学把当年极其豪华的账号赠给我,12年4月弃游。近几天闲得无聊,重新玩了几天。
因为赛尔号找到自身定位,或者说是重新进行自我定位了。最开始毫无疑问是带有抄袭宝可梦的元素在里面,受众也是广大小学生,09年那时候小学生别说手机微信支付,花零花钱买个十块的米米卡都要想个半天,所以当时也没多少需要花钱的东西,充一个月的超no战斗力就可以涨不少,不花钱也能玩,也不存在肝的概念,用心玩是可以玩好的。当时的游戏机制与战斗力系统也很明确:谱尼独一档,PVP一个打两个没大问题(遇上克制的龙和战斗除外),但总体上很平衡,加上11年开始有谱尼的也不在少数了,以及刚刚推出战神联盟系列这个相对新颖的概念,确实吸了不少年少的怀着美好英雄梦的中低年龄段的少年或是小孩上船。
但是大概12年开始吧,市场机制开始破坏,同类游戏大规模进入市场,捞一笔就走的不在少数,再加上那几年赛尔号刚刚推出的战神联盟也吸引了不少热度,这个IP也吸了不少金,这让淘米彻底意识到有钱不赚王八蛋这一真谛,加上任天堂逐渐向大陆发展,再以同样类型做下去等到任天堂在大陆发展好后八成真的要败诉,于是赛尔号开始向捞钱方向转型,整个游戏内部战斗力蒸蒸日上,战斗力系统逐渐崩坏,充钱就可以迅速提高战斗力导致一些老玩家(这些老玩家当时应该在上初中或高中,学业压力也比较大,无法通过肝提高战力),加上英雄联盟开始逐渐崛起,很多和我一个年龄段的人都转向LOL或DOTA,毕竟每周也就周末能玩两天,从时间成本的角度,大多数对自己成绩有追求的人还是会选择LOL或DOTA。
毕竟2小时=LOL+两把匹配=赛尔号+肝新精灵肝到一半。手动狗头#
而12-15年是赛尔号口碑急剧下滑,捞钱愈发严重的一段时间,而这段时间我也没经历过,所以就不过多描述自己的感受,只是觉得大概是因为电子支付的兴起以及人民生活水平的不断提升导致小学生不仅零花多了还可以随意支配成熟使的整个赛尔号流水提升太快,而运营商业大概是忘记了初心 不走童真路线,加上上文提到过任天堂的发展趋势 也让赛尔号开始出现一些奇怪的东西,比如:
好了,今天就到这里了,各位拜拜了
讲道理我觉得90后的童年应该没有这些东西(我对童年的定义是12岁前),这些严重日漫化的东西不都是中二的少年时期才会喜欢的东西吗?萌萌哒的小学生还是应该看这样的精灵吧?
这一时期应该是赛尔号最黑暗的时期,里面的内容真是五花八门:历史人物刘备曹操吕布变身机甲穿越到飞船上,漫威的英雄换了个样子变了个属性来赛尔号伸张正义,还有一大堆应该是从日系游戏里面抄袭来的东西(据说是叫fate,崩坏3,真的只是听说过,从来没玩过所以不了解,求别喷)。最能赚钱与情怀的战神联盟那四个(后来变成五个),也被翻过来覆过去地特训强化进价变异,钱是赚了不少情怀也毁的差不多了。加上娱乐圈饭圈文化开始发展,我估计小学生应该也没少为这几个战神谁更厉害,那个超能系的女精灵配不配得上盖亚等等问题而撕逼。
由于我不了解那几年的情况,但是据说更新换代极快,上个月还是最强精灵的下个月可能就得待在仓库吃灰。所以对那些乱七八糟的东西出现时间可能描述的不对,还请多多谅解。
随后,12-15年主玩游戏的玩家应该也到了该上中学的年纪,所以赛尔号必然损失了不少那个年龄段的玩家,为了方便,我们把他们称为氪金一代(没有冒犯的意思,因为时代的大背景确实是氪金),而09-11年的主要玩家则称为初代,16年后的为新玩家。
16年后氪金一代开始流失,赛尔号的口碑也下滑到了谷底,于是赛尔号也开始对游戏的重新定位:随着战斗力系统的崩坏,技能长度太长,小学生显然已经不再完全契合这款游戏,那么契合的人群要有哪些特征呢:
1 具备读懂技能并理解游戏机制的能力
2对赛尔号有情怀不会在贴吧里四处说这款游戏辣鸡,圈钱游戏
3可以带来收入,这也是最重要的一点。
综上所述,适合的玩家这么几种:
1 已经上大学或开始工作并对赛尔号仍有感情的初代玩家,他们只要玩个几天对游戏的理解应该没什么问题,也具备一定的时间和金钱,肝氪结合有肝有氪,还是能慢慢玩下去的。
2仍然对赛尔号念念不忘的氪金一代玩家:所谓人各有志,保不准你的同学都在谈论EDG RNGmsi冠军 uzi 七酱如何牛逼的时候,总会有一些人一声不响地待在角落,打开手机默默地在充上100米币,周末回去氪新出的战力巅峰精灵。
3 新上船的玩家:要想吸引新玩家,对于一个战斗力已经严重崩掉的游戏来说其实是很难的 不过淘米完美的解决了这一问题,起手送你五个战神联盟要不要啊?登录七天送你价值100元软妹币的精灵要不要啊?固然会引起氪金一代与初代老玩家的不满:我当年辛辛苦苦等了半年的雷伊现在免费送?我当年100大洋买的东西现在免费送?不过其实对淘米来说也无所谓,初代老玩家黑他的多了去了,不在乎这几个,氪金一代的玩家也只能打碎了牙往肚子里咽,顺便再充个几百块买只更强的。
于是乎现在的赛尔号的玩家构成无非就是以上三种 。为了吸引情怀老玩家,战神联盟也不乱改了,开始好好升级,虽然PVPpve都没啥用。谱尼也特训了,虽然特训也没了,改成了不氪金就变不成的圣灵形态,哈莫雷特也变成了王之哈莫 虽然4星7星有人打了两年也没出来。为了留住氪金玩家 淘米的设计师依旧要绞尽脑汁地设计更变态更bug的新技能 毕竟属性值这种东西不太方便下手。为了留住新玩家,很多强势精灵不是只用钱才能得,只要你够肝就可以,虽然日常几小时还要肝个一个月,然而这一月已经出来新的精灵了,有时候还得看脸:王哈的四七星,谱尼的为我亮灯环节。总还是要氪的嘛,不然怎么赚钱啊。
所以现在的赛尔号玩家,大部分是15-25岁之间,淘米也很精准地抓住了这一点,重新进行了游戏定位:肝氪结合,既有回来缅怀童年的佛系老玩家,也有巅峰之战里面逐鹿冠军的氪金大佬,还有小心翼翼不断摸索,逐渐从新手过度到平民的新玩家(当然新玩家里氪金大佬也不少)。
虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。
8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?
打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我
电脑版赛尔号可以下外挂吗?
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可以,在早期的时间很多玩家都下载过外挂,而外挂的作用也主要就是刷经验、刷学习力、自动捕捉稀有精灵。像什么“战斗力修改满级、一键秒杀、无限米币、敌人自动自杀、逆天生命”这些怎么可能,用脚趾头都能想出来这是骗鬼的,如果下载这个,运气好一点外挂什么用都没有,运气坏一点可能就会被直接被盗号。
在当时的赛尔号很多商场精灵道具需要收费,而且价格极高,即使买优惠礼包也需要不菲的米币(现在都是钻石),我认为主流的道具应该是“自动战斗器S型”,不仅能刷精灵经验,还能刷学习力。所以自动跑图指定野怪刷经验才是最靠谱的,一下午下来没有超能NONO或者三倍经验也就能升个80-90级左右。但是在当时外挂是被明令禁止的,一旦使用外挂将面临着封号。即使当时我的小伙伴疯狂的刷学习力、刷级、还会在野怪身上掉材料,材料可以卖掉换赛尔豆。各种福利真的很诱惑人去使用它,但是我还是没去用它,最后小伙伴的号被封,这是09年的事。后来就逐渐完善了经验系统,升级更快更便捷,“精灵大乱斗”主要产经验,学习力战场和精灵学院修炼学习力,也就没多少人使用外挂了。到现在有十万经验卷、全能学习力注入器谁还用外挂?
相比起外挂的重灾区则是腾讯的《洛克王国》,因为升级慢,而且外挂一度横行也没有被封号(我刷了那么多也没被封号),所以很多人使用外挂。“东哥”外挂是当时刷级最快的一个外挂,只要开通VIP,一天一只100级完全没有任何问题。原地挂机升级,不是VIP一天也在80-90级左右。现在充个VIP直接就送100级谁还去专门刷经验?
外挂,只适合游戏一开始的时候,当后面系统完善了,外挂基本就没用。况且还要伴随着被封号的风险,为什么要用外挂呢?
和梦幻西游同期的游戏却都没落了?
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回合制游戏先驱者,虽然算不上最早,但是是很多国内玩家第一个接触的网络回合制游戏。也是不少90后玩家的回忆(上初中、高中的就是充钱玩家,我当时在小学但是也充过钱,没钱这款游戏玩不下去)。回合制游戏在我的记忆里只有3款:《梦幻西游》《大话西游》和《问道》。《大话西游》一开始可能不适合我这样的小学生,画面我不喜欢,玩的都是大人,然后网吧的那些人就说很氪金,我就想我连有时候维持《梦幻西游》的点和买点金币都不容易,还能支持下去吗?所以我玩《梦幻西游》更多一点,手游出了之后也是先预约然后每天刷任务,跑图,捉鬼。所以当时主玩《梦幻西游》,现在想起来自己小学生的时候曾经练的剑侠客要多烂有多烂,还选大唐官府,伤害惨不忍睹。充了钱只知道买宠物,装备和修炼就不懂。《梦幻西游》就像《口袋妖怪》都是先驱者,而《问道》就像《赛尔号》(这两游戏都是昙花一现,名气首先是很大),这样的游戏是新星,曾经一度辉煌,但是最后后来居上的却逐渐沦为路人甲。先驱者毕竟是原创,原创出经典,后面的模仿只能说它是副本,除了腾讯外很少有能用模仿把原创给淘汰(就目前形式来说我觉得《CSOL》注定要淘汰《穿越火线》,缔造者模式是新的特色)。问道一开始的游戏风气和火热程度的确我感觉压制住了《梦幻西游》,从网吧区域玩家来看《问道》的游戏玩家几乎4-5排过去都是同个游戏。《梦幻西游》在高端区(那时候只能说不是“大屁股”,新机)的有钱人玩,也有很多是大人跟高中生。所以从新时代(95后)《问道》玩家就增多了,首先回合制游戏不再是网易一家独大,光宇它的《问道》首先是免费的,门槛很低,玩游戏不再需要充点。画面也升级了(我当时就是因为画面好才转玩了),而且升级快,它的特色系统“金木水火土”,跟《梦幻西游》的门派很相似,但是一旦决定,后面不能够更改门派。系统上也有所不同:“刷道”(道行高就厉害),跟点修有所不同,技能还是有拓展(障碍性、辅助性、攻击性),这点跟《梦幻西游》有差别。其余的玩过的大家都会发现其实两者虽然有相差,但是本源又是一个东西,细致一点看就能看出他们有共同点,我们也不能说他们抄袭,毕竟各有各的优点。从现在《问道》的曾经的服务器和现在的服务器做比较是没法比,不停的裁服、合服,能玩下去的都是骨灰级玩家(真爱——道北再会)。因为游戏越来越偏向氪金,升级超快,游戏节奏加快,逐渐失去了应有的乐趣。我们尊重两个游戏的玩家,因为每个人都有自己所适合的那款游戏,能让你觉得好,那肯定是有它的优点的。《梦幻西游》能一直占据一个地位,首先是“先入为主”,很多的人听说过这款游戏,而新时代逐渐淘汰后来者。持有“初心”的游戏,就能走的更远,当一个游戏在“始终如一”上,能够一直坚持下去,那么时间会让它成为经典。“快餐”游戏不正是因为一开始很花哨,到后面本质上就是那个味道而没有人玩了不是吗?