剑侠ol,请问一下这游戏现在还值得萌新玩儿吗?
谢邀,关于题主这个问题么,我先说几句题外话:
一、玩游戏没有对错,只有对待游戏的态度才有对错
首先说明玩游戏没有好坏,玩游戏是人的天性,我是一个90后,其实也无关年龄,我们从小都是在游戏中长大的,比如说弹玻璃球,摔宝(就是用纸叠的方方正正的,谁能把他拍翻过来就归谁),跳房子等等不一而足,那么电子游戏也是一个游戏,请不要带着有色眼镜看他,我虽然是教师,但我也玩游戏,王者,穿越,吃鸡,不一而足,我觉得错的不是游戏,而是人们对游戏的态度,如果过于沉迷那么玩游戏就是错误的,如果能够安排好工作和游戏时间那么何乐而不为,毕竟大家都是为了寻找快乐的。
来一波回忆杀,哈哈哈
第二:分析玩游戏者的心理
可能我说的不全面,大家不喜勿喷,时代在发展,我们教师也要更新眼光。其实玩游戏者大多有这五个心理:
①在现实中找不到成就感,荣誉感,转向虚拟世界中寻找。
②找不到新的目标,迷茫的人,但是又有大把的青春可以挥霍,所以入坑游戏消磨时间
③孤独,心理和精神上的孤独,找不到认同感,所以借用游戏来逃避孤独。
④纯属无聊打发时间。
⑤身边的人都在玩,你不玩聊个天你都没有话题,容易被孤立,大部分人不喜欢被孤立,但是理想远大的人,意志坚定的人除外,要么成功的永远都是少数人呢。,
不论是那种,只要你清楚你想要从游戏中得到什么,并且分清楚游戏的目的,你才可以去选择游戏。
三,入坑剑网三还是其他,主要看你玩游戏的心理
我不玩剑网三所以网上搜了一下,次时代国风网游,角色扮演类游戏,不属于竞技类游戏,画风非常唯美,有剧情,能够在游戏中做一个英雄,从小被欺负,终于练成绝世武功震惊天下,前提是非常富有正义感,并且能够奉献自己,为别人着想(要不不就成大反派了么)等等,不一而足,估计也有组队竞技的,各种门派,各种技能互相配合,估计里边的付费装备很贵,不建议充钱,其实大家都知道,首充礼包看起来很丰厚,其实是个坑,千万忍住,否则得不偿失。从画面里可以体验到美景,古风得衣着等等的,其实可以锻炼你摄影的视角,衣着的品味很多方面,题主已经高考完了,看来也知道自己主业是学习,克制住应该能够不沉迷游戏。
四、个人建议
建议等上了大学,看看舍友在玩什么,可以一起。当然现在也可以玩玩,但是兴趣广泛些,你会发现世界很美好,比游戏好玩的多,我在假期中,除了上网课,打游戏,还在学习会声会影,学习单反的使用,看书等活动,当然想去旅游,可惜疫情原因出不去,什么都略懂一点生活才能多彩一点,至于入不入坑,看你自己喽。
个人观点,不喜勿喷
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
谢不邀
腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。
1.《使命召唤OL》
其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。
2.《神之浩劫》
有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。
3.《怪物猎人OL》
这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样,公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。
4.战地之王
这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。
5.斗战神
"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。
腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。
被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。
我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~
十大禁止下载的手机游戏?
首先,需要说明的是根据国家相关规定,任何违反法律法规的游戏都是禁止下载的。
但是,从一些公开渠道获取的信息,以下是一些被称为“十大禁止下载的手机游戏”的游戏清单:
1.《天涯明月刀》:因为该游戏涉嫌剽窃和盗用另一款游戏的元素而被禁止。
2.《猎雷战争》:该游戏被指控侵犯英国政府版权,因此被禁止下载。
3.《精灵宝可梦:大冒险》:该游戏因为版权问题被认为是不合法的。
4.《碟中谍5:任务失控》:这个游戏因为侵犯Tom Cruise的肖像权而被禁止。
5.《愤怒的小鸟:伊斯坦布尔》:在该游戏中出现了一个“恶毒的猪”,被认为是对土耳其国家领袖的侮辱,因此被禁止。
6.《彩虹岛》:该游戏由韩国开发,但是因为该游戏中出现了日本旗帜,因此在中国大陆被禁止下载。
7.《反恐行动Online》:该游戏因为引起了敏感事件的联想而被禁止。
8.《绝地求生》:这个游戏因为反映了暴力和死亡而被严格限制。
9.《第五人格》:该游戏由中国开发,但是因为该游戏中出现了日本旗帜,因此在中国大陆被禁止下载。
10.《史莱迪哥》:这个游戏因为玩家可以操作一个恶魔角色而被禁止下载。
需要注意的是,这些游戏的禁止下载可能因为不同地区的政策和法规而有所不同。
国产单机三剑中的代表作有哪些?
在1997年以前,知名的游戏数大宇的轩辕剑系列、仙剑奇侠传、大富翁系列,河洛工作室的金庸群侠传等,而被认为是主流的RPG类中,又以大宇的轩辕剑和仙剑奇侠传因为其易于上手、剧情感人,倍加受到玩家喜爱,被称作“大宇双剑”。1997年裘新带着他的《独孤九剑》来到金山公司,受到总经理求伯君的高度重视,游戏制作出来以后被命名为《剑侠情缘》,4月份游戏上市,取得了近万套的好成绩。在当年的一期《大众软件》杂志上,求伯君撰文将《剑侠情缘》与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并列,称为中国的“三把名剑”。这三把剑不仅仅是国产单机的经典代表,也是很多玩家的情怀载体。加菲在这里简单介绍一下这问鼎苍穹的三把剑。
轩辕剑,《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。《轩辕剑》系列荣获两岸当时无数的游戏奖项。其中三代外传和五代外传分别于2012年和2017年被改编成电视剧。《轩辕剑》系列与同公司的《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。人气极高的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》是角色扮演游戏中的经典,随后的《苍之涛》更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。
仙剑奇侠传,仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关产品,成为大宇的重要品牌,也是国产仙侠类游戏的IP。之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。作品故事时间线顺序如下:仙剑奇侠传四、仙剑奇侠传幻璃镜→仙剑奇侠传三→仙剑奇侠传三外传·问情篇→仙剑奇侠传→仙剑奇侠传二→仙剑奇侠传五前传→仙剑奇侠传五→仙剑奇侠传六。这是仙剑的发展时间轴,也是我们玩家的青春流逝表。
剑侠情缘,《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居研发的一款角色扮演类游戏,于1997年发行。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》。随后衍生出系列网游,2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘叁Online》,及网页版《剑侠情缘web》。影响力可能不如上面的两剑,但是依旧是一个时代的记忆。在“三把剑”里,《剑侠情缘》是最特殊的一个,它在三剑中诞生最晚,代数也最少,看上去似乎是资历最浅的那个。但与此同时,《剑侠情缘》也是三剑里唯一没有在回合制上走到黑,尝试即时制战斗,并在新世纪中成功转型的。
感谢我们的青春遇到它们,给了我们一个仙侠的世界,在那里我们御剑而行,惩恶扬善,在一个个感人的故事中,再一次体验了仙侠的生活。
吃鸡有一天会和现在王者荣耀一样吗?
吃鸡有一天会与王者荣耀一样吗?
会,下面我们来谈谈为什么这么说呢?
一、与现在的环境有关
首先在这个日新月异的互联网+的大数据时代,人们的生活水平越来越高,追求的东西或者价值也就越来越高,而游戏的更新与改朝换代也随着人类的进步会越来越快,首先从最早的1996~1999这段时间的《侠客行》、《网络创世纪》等;
紧跟着的是2000~2004年的网易《大话西游ONLINE》、《梦幻西游》;腾讯《凯旋》;金山《剑侠情缘ONLINE》;盛大《传奇世界》;
在接着的2005~2006世界大作魔兽世界;
然后就到我们腾讯推出来的4款游戏《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》《QQ飞车》
最后就到了我们的所熟悉的富快递,穷吃鸡;落地成盒等词语的吃鸡游戏,相信有些小伙伴不明白这两句话的意思吧?我就给大家解释一下:
富快递,穷吃鸡——意思是往往开局富得流油的游戏玩家一不小心阴沟里翻船被人打劫成了送快递的,而开局穷成马猥琐发育的伏地魔新手笑到了最后。
落地成盒——意思是跳伞后被人杀死,游戏中角色死亡了会变成一个盒子。
二、与游戏本身有关
1.外挂问题。虽然还不太明显,但「绝地求生」中使用外挂的情况确实越来越严重了,官方表示自己一个星期封号了两万五千个。
2.抄袭问题。像现在的《荒野行动》《Fortnite:Battle Royale》等等。
最后呢,我想说任何一款游戏都不能长久的火下去,有一句叫做盛极必衰特别适合,就连之前的LOL都是如此,何况吃鸡呢?你们的看法是什么呢?欢迎大家下发留言哦