跑跑卡丁车sf,作为游戏玩家你是愿意花时间练技术变强还是愿意氪金变强?
一、原始需求。
说起这个问题之前,我想先说一些题外话,游戏氪金最早是从什么时候开始的我无法精确去考证,但是我第一次有这个概念是从盛大代理的传奇开始的。
按理说盛大代理的传奇没有官方氪金渠道,怎么能变成一款可以氪金的游戏呢
因为玩家们想赚钱的心理是无法压抑的。
盛大传奇里的装备是没有绑定一说的,可以自由交易,所以,当某一位玩家打到一件好的装备,他就可以将这个装备卖掉,一开始,还是使用游戏币交易,后来逐渐演变成软妹币交易,例如,当时我玩的法师,就曾经100块卖过一把裁决给同城一个大叔,大概2002年2003年左右。
而当时我的同学中,也有人心心念念就想要一把骨玉法杖,一直打不出来,因为当时传奇的装备是没有固定掉落一说的,最多是某些装备在某些地方的怪物几率掉落,所以想自己打出来,除了碰运气只能从别的玩家那里买。
其实我觉得,这就是氪金的最原始需求:你有需求,想让你的游戏角色变强,我能供应,这个供需链便自然而然产生了。
这样的情形在别的非官方氪金游戏里也颇为常见,例如剑灵,例如魔兽世界里的等级代练、G团、竞技场代打、坐骑G团等等。
而这些游戏里氪金的原因,无非都是一个:“不想经历漫长的升级或者装备累计过程,或者别的原因,然后花钱跳过这个阶段。”
(这里别的原因我想举一个小例子,魔兽世界团队副本一开始并不简单,所以很多公会对于团圆的选择上,都会有基础的装备要求,所以大部分魔兽世界PVE玩家的游戏过程是:练级→五人本装备累积→副业、拍卖行、任务、世界掉落等,装备补充→团队副本装备累积;但是,比如当时我们几个同学,都已经有一定的装备基础了,另外有一个同学想和我们一起玩,所以他直接跳过了前两个阶段,花钱买了一个有一定装备基础的账号和我们一起玩,他的需求并不是让角色变强。)
二、官方氪金
玩家玩一款游戏,说白了就是为了好玩,所以在游戏中有各种需求,不管是装备、人物属性、降低人物难度、缩短无聊的累积过程、坐骑、外观服饰、成就等等,当这个需求能产生利益,某些无利不往的人肯定就会看准这个机会伺机赚钱,游戏里如此,游戏外的社会也如此,所以见怪不怪。
当然,利益当前,除了玩家会心动,游戏官方似乎也想分一杯羹,所以,这才有了官方氪金。
可能提到官方氪金,很多人会说:《征途》
不过抱歉,鄙人没玩过,所以不发表评论。只记得依稀听说过某某某玩征途花了上千上万乃至一二十万云云。
官方氪金我印象中比较有代表性的其实是茫茫多的页游,以及角色扮演手游;
什么首充从极品、VIP*什么福利等等,真的太多了,你随便点开某些网站,浏览器右下角就弹出来:一刀999、装备保值、秒变土豪、双倍回收、穿越回去当皇帝等等,其实都是这种。
这些游戏的规律是,你充钱了确实能变强一段时间,当然呀,你出门碰到的怪可能你用+1的武器砍10刀能砍死,用时20秒;充钱直接送你一把+10的武器,你冲上去一刀,砍死了,可不变强了嘛。
当然,更普遍的规律是,这种游戏一般对于操作没太多要求,而且你充钱变强一段时间后就会发现,还有更高等级更强的怪,比你充更多钱的大佬;所以,想继续爽么?那OK,官方氪金渠道一直在屏幕上闪着光呢,生怕你看不见。
这种类型的游戏,说白了就是,你想一时爽,游戏方想要钱,,供需对等。
三、不氪金到底能不能玩游戏?
为什么第三点才开始讲这个,是因为我以为,想明白前面两个点,就能比较客观地回答这第三个问题;
你选择玩一款游戏,就是为了图一时痛快,玩爽了就玩下一款,那选择氪金,一点问题都没有。
当你选择玩一款游戏,你是觉得它画面好、人物漂亮、剧情好等等,那你有没有氪金的需求一目了然,当然,你说你要氪金买个好看的皮肤、衣服、外观等等,当然可以啊。
所以,综上我们可以理解,一个游戏是不是氪金才可以玩,对于不同人是有不同需求的。
我再拿《魔兽世界》来举例。(抱歉,鄙人玩了很长时间这款游戏,别的游戏玩得少)
我有个同学,觉得魔兽世界的剧情很引人入胜,所以从新手村开始,但凡看见NPC脑袋上有任务的黄色感叹号,就跑去接任务,而且任务描述都要一字一句读完,然后去完成任务,如果碰上难度很大完不成的任务,就叫我们别的同学帮忙。
所以最终,虽然他玩游戏的时间比别人都多,但是我们别的人大部分都60级满级了,他才刚刚50级,还到处跑着做任务。现在想起来,如果当时有成就系统,这个同学肯定是我们所有人中最先拿到地图探索、任务全清这一类成就的。
而另一个同学就完全相反,他觉得升级多没意思啊,PVE打怪多没意思啊,跟人对打才有意思,所以,他直接买了一个刚到60级的裸号,然后成天泡在战场里玩,魔兽60级的军衔系统,他是我们所有人中最高的。
而我自己,作为一个纯PVE玩家,其实也参与过PVP,那只是为了基础装备累积。到后来,由于时间原因,不能有固定的时间跟公会每晚上打副本,我变成了大家口中的休闲玩家,如果有时间的话,就钓钓鱼、做做烹饪、刷刷坐骑、刷刷小宠物、刷声望;在没有飞行坐骑的年代,去爬山找地图边界没有做美工的地图(比如千针石林的悬崖上、旧塔纳利斯南边奥丹姆大门门后等)、去找游戏彩蛋(例如旧铁炉堡、卡拉赞倒吊深渊)。毫不夸张地说,钓鱼、烹饪、坐骑、小宠物这些成就,我当时是我们所有小伙伴里最高的。
所以说,凌晨四点的洛杉矶没见过,但是铁炉堡的老铁鳄我反正是钓起来过。
所以,氪金与否,其实于游戏能不能玩,并没有必然联系,而在于你自己的选择。
能不能玩,全看自己的心。
四、鄙视链
那么这就回到了鄙视链这个问题上了,可能不少人都说:你氪金又怎么样?技术不行照样玩不好这个游戏。
诚然,这是一个不可避免的问题;例如我们公会就遇到过不少小白,买的号一身几乎毕业的装备,然后打副本时不会走位不会躲技能导致灭团等等;也确实见过一身装备不是最好,但是此次打本DPS排第一的风骚玩家;但是最后我觉得都归于一个问题,这账号背后的人是不是用心玩这个游戏。
如果一个人他用心玩,他氪金一个号,氪金装备,是如虎添翼锦上添花;
反之一个人不用心玩,即便他去慢慢经历慢慢累积,他的游戏技术依然还是菜鸟;
例如,我玩星际争霸这么多年,依然是个菜鸟,因为我没用心去研究去玩过,只是打打简单电脑娱乐娱乐。
说到这个问题,想起另一个例子。
《剑灵》最开始上线的时候,最高级别副本叫红莲墓地,最后BOSS炎黄;
当时我和两个朋友一起玩;我们三个人常去的那个网咖,有另一拨大叔,一共6人,也玩剑灵;依稀记得当时剑灵游戏金币一G卖大概80软妹币左右,那拨大叔为了玩剑灵一上来直接一人买了20G砸宝石,而我们三个只能每天辛苦做日常、卖杂货,能赚个20多银;
不过到了最后,他们6人打六人模式带技能提醒的炎黄,还经常灭得死去活来;而我们三个,打四人模式,没有技能提示的炎黄,轻轻松松,后来还靠多出来的一个组队名额带人过任务赚外快来着。
所以后来,那拨大叔还过来请教我们怎么打,有事没事互相决斗切磋也一直输给我们。
我想,这就是喜闻乐见的例子吧,氪金玩家技术不行被非氪金玩家完虐。
但是,我想说这只限于某些游戏,例如有些页游,非氪金玩家还想入非非的话,请看下图。
五、氪金之于官方、游戏、玩家的关系
说了这么多,还思索到一个问题,氪金对一个游戏到底是利还是弊?
有人说,游戏如果做到氪金玩家和非氪金玩家的平衡就行。
开玩笑,平衡?
没花钱和花钱服务一样,这叫公平么?这叫不公平,这就好比,你花了五星酒店的钱,但是让你住快捷酒店,你觉得公平么?反过来,你只花了快捷酒店的钱,但是要求别人给你提供五星酒店,这公平么?
所以,公平这个说法并不是那么恰当;
关键点应该在可玩性上,当一个游戏内容丰富,那么氪金玩家有氪金玩家的玩法,非氪金玩家也能有自己的乐趣不至于寸步难行;这才是生存之道;
而那些纯粹是为了圈钱的氪金游戏,我只想问一句,非氪金玩家非要去玩,是什么心态呢?
我玩的第一个网络游戏是跑跑卡丁车?
楚留香手游
有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
你好,关于这个问题,我个人觉得有2个系列游戏的没落比较让人难受,或者说这三个系列只是一个游戏时代远去的缩影。
1、天地劫系列包括了《幽城幻剑录》《寰神结》等产品在内的天地劫系列,是汉堂游戏的得意之作。我个人对天地劫系列的评价是剧情一流,至少超越“仙剑”系列是完全没问题的;用词严谨,没有莫名其妙的抖机灵和段子,也没有只会出现在当代的大白话;战斗爽快,无论是画面、音效还是整个战斗系统设计得都可圈可点。
但问题在于,整个系列系统不是很人性化,一不小心就要重来,外加迷宫也是难得要死(不输《风云》的迷宫),导致天地劫系列比起“大宇双剑”来说显得硬核。
天地劫系列的没落,或者说汉堂游戏的没落我个人认为是中文游戏行业的一大损失,从《炎龙骑士团》开始汉堂就显示出了不俗的制作功力,不管是人物塑造,世界观设定还是故事的细小情节,我觉得在当时都是中文游戏公司里首屈一指的。
可惜后来网络游戏的洪流滚滚而至,汉堂作为一家商业公司也做出了停止研发单机游戏的决定,和他的单机游戏们一起落下了帷幕。
这件事情让人感到难过,除了玩不到经典游戏的续作之外,最关键的是,汉堂做出的决定代表着精益求精打磨单机产品的精神向市场妥协,其实在那之前无论是《炎龙骑士团》还是《天地劫》系列都被玩家疯狂吐槽不尽人意,但汉堂始终保留着一些“反人类”的设计,可惜到了最后,“硬气”的汉堂还是躺下了,其实在当时大家知道《幽城幻剑录》的主角是夏侯仪时,已经感觉到了些许离别的伤感。
2、盟军敢死队系列《盟军敢死队》算是“即时战术”游戏最具代表性的产品,这个系列的没落也正是代表即时战术游戏的没落。
即时战术游戏的魅力在于,每一个关卡都像是一道摆在你面前的题目,虽然每次玩同样的关卡,题目不变,但你却可以发挥你的想象力和聪明才智用不同的手段去“解题”,而且这类游戏在今天看来难度都非常反人类,但却能让真正融入的玩家享受到烧脑的快感。
但是时间到了2006年,《盟军敢死队4》发售,令人大失所望的是,4代转型成为了一款第一人称射击游戏。这意味着什么呢?不只是一次令人难以下咽的转型,而是代表着一个鼓励玩家主要靠头脑过关的游戏变成了快餐式的枪枪枪,作为“老大哥”的“盟军”带了个坏头,从此以后即时战术游戏一蹶不振,因为在“盟军4”发售之前,玩家们至少还能够玩到《芝加哥1930》《侠盗罗宾汉》《赏金奇兵》这样品质还算不错的即时战术游戏,但是伴随着“盟军敢死队”系列的转型,也就表示此类游戏无法让投资方再感兴趣。
最令人惋惜的是,即时战术类游戏的没落似乎也宣告着“脑力游戏”时代结束,“崇尚操作”的时代来临。就算在今天,玩家们最为津津乐道的也是职业选手们的精妙操作而不是战场指挥的深谋远虑,相比兵线处理和眼位技巧,显然更多的人愿意去学“皎月RQ”这样的花哨操作。
当然我并不是说追求操作是一件坏事,只不过个人觉得依靠脑力的游戏,无论是观赏还是亲自去玩都更加具有美感。
传奇和神途究竟有什么区别?
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你们在游戏上花了多少钱?
看到这个问题,第一反应就是想起了马老板这张图。
说到游戏充钱,必须要说到这些让人花钱的游戏。
传奇世界一代人的回忆,即使现在,在网吧也能偶尔看到有人在玩传奇S.F。
梦幻西游扶我起来,我还要充!
地下城与勇士假猪套天下第一!
穿越火线这个游戏,不充钱真的不能变强。
英雄联盟抽奖活动一个接一个,这波血赚,腾讯血亏。
绝地求生首付98,月付30。
作为一个老LOL玩家,曾经也花了几千块钱抽奖,让腾讯血亏了一把。[手动滑稽]