现代奥运会的奥运圣火蚂蚁庄园,你去过的旅游地方?
2020年五一假期跟朋友一起去了西藏拉萨,和青海湖。
青海湖是湖,到湖边就和海一样,而且还是高原的蓝宝石!一条长长的白线映入了我的眼帘。随着汽车的靠近,白线渐渐变宽,颜色也开始变成绿色浅蓝色,最后,一大片纯蓝色的湖水出现在了我的面前。
当你到了拉萨,你可以随便向拉萨人打听一个地方,即使他们再忙都会不厌其烦的指引你如何前去,没有那种"不要和陌生人谈话"的小心谨慎,带给你最暖心的帮助。如果你印象里的拉萨还停留在遥远落后的状态,那你就大错特错了。
在这里他们的普通话讲的比内地很多的地方都要好,越来越现代化的城市设施让拉萨人民的生活水平总体上带到了小康水平,农牧民和城镇居民人均住房面积居全国首位,私人汽车人均拥有量具全国前列,平均每12人就拥有一辆汽车。物质上的满足使得人们的生活条件得到改善,这种切实发生的提升也是幸福感的重要来源。
在拉萨受藏传佛教的影响,大大小小的寺庙坐落在这座古老的城市之中,在这些寺庙中供奉着一尊尊的佛像,在忽明忽暗的酥油灯光中闪烁着睿智的光芒。有人估算,拉萨有几十万人,平均每人至少有一尊佛像,众佛保佑着的拉萨人是有福气的。信仰使人充满力量,有信仰的人内心是满足坚定的。
难道少林之前没有特别厉害的门派吗?
我做大哥很久了
武侠小说中分门别派的写作传统一般认为承继自民国时旧派武侠小说。
旧派武侠小说早期除了号称“南向北赵”(“南向”即平江不肖生向恺然,代表作《江湖奇侠传》《近代侠义英雄传》;“北赵”即赵焕亭,代表作《奇侠精忠传》)之外,还有写有《山东响马传》的姚民哀。“向赵姚”三足鼎立。
姚明哀擅长写帮会党派。可以说,新派武侠小说写各门各派的创意始自他来。只是他并没有写什么少林武当峨眉铁掌帮五毒教天星帮。
1955年《书剑恩仇录》在《新晚报》推出,金庸横空出世了。他开始以整个中国为版图,中国的版图有多大,他笔下的武林世界就有多辽阔。他用丰富的想象力和文史知识,构建了一个武林江湖,这个江湖宗派林立,它们有来由,有发展,有流变,有兴衰,有绝学,风格迥异,特质鲜明。或大或小的帮派教派,庞大、壮观。而后乃今,传统的武侠小说家。但凡写小说,就几乎很难跳脱这个谱系,这些帮派。
自然,金庸并不是一开始就创造了少林派。第一次提到“少林寺”几个字或许是在《神雕侠侣》第三十六回“生辰大会”(献礼祝寿)一章节。
背景是郭靖小女儿郭襄十六岁生日时。小说写道:“忽见校场入口处火光明亮,八个人高举火炬,朗声说道:“神雕侠祝贺郭二姑娘芳辰,奉上第三件礼物。”八人说毕,便即足不点地般进场而来,转眼间到郭襄身前,人人露了一手上乘轻功。中间四人各伸一手,合抓着一只大布袋,看来那第三件礼物便是在这布袋之中了。八人躬身向郭襄行礼,自报姓名,群雄一听,无不骇然,原来当先一个老和尚,竟是五台山佛光寺方丈昙华大师,素与少林寺方丈天鸣禅师齐名,其余赵老爵爷、聋哑头陀、昆仑派掌门青灵子等,无一不是武林中久享盛名的前辈名宿。”
到《倚天屠龙记》开篇二章“天涯思君不可忘”、“武当山顶松柏长”,写到少林寺内容渐渐增多。
原文摘录如下:
这少女姓郭,单名一个襄字,乃大侠郭靖和女侠黄蓉的次女,有个外号叫做“小东邪”。她一驴一剑,只身漫游,原想排遣心中愁闷,岂知酒入愁肠固然愁上加愁,而名山独游,一般的也是愁闷徒增。河南少室山山势颇陡,山道却是一长列宽大的石级,规模宏伟,工程着实不小,那是唐朝高宗为临幸少林寺而开凿,共长八里。郭襄骑着青驴委折而上,只见对面山上五道瀑布飞珠溅玉,奔泻而下,再俯视群山,已如蚁蛭。顺着山道转过一个弯,遥见黄墙碧瓦,好大一座寺院。
她望着连绵屋宇出了一会神,心想:“少林寺向为天下武学之源,但华山两次论剑,怎地五绝之中并无少林寺高僧?难道寺中和尚自忖没有把握,生怕堕了威名,索性便不去与会?又难道众僧侣修为精湛,名心尽去,武功虽高,却不去和旁人争强赌胜?”她下了青驴,缓步走向寺前,只见树木森森,荫着一片碑林。石碑大半已经毁破,字迹模糊,不知写着些甚么。心想:“便是刻凿在石碑上的字,年深月久之后也须磨灭,如何刻在我心上的,却是时日越久反而越加清晰?”瞥眼只见一块大碑上刻着唐太宗赐少林寺寺僧的御札,嘉许少林寺僧立功平乱。碑文中说唐太宗为秦王时,带兵讨伐王世充,少林寺和尚投军立功,最著者共一十三人。其中只昙宗一僧受封为大将军,其余十二僧不愿为官,唐太宗各赐紫罗袈裟一袭。她神驰想象:“当隋唐之际,少林寺武功便已名驰天下,数百年来精益求精,这寺中卧虎藏龙,不知有多少好手。”郭襄自和杨过、小龙女夫妇在华山绝顶分手后,三年来没得到他二人半点音讯。她心中长自记挂,于是禀明父母,说要出来游山玩水,实则是打听杨过的消息,她倒也不一定要和他夫妇会面,只须听到一些杨过如何在江湖上行侠的讯息,也便心满意足了。偏生一别之后,他夫妇从此便不在江湖上露面,不知到了何处隐居,郭襄自北而南,又从东至西,几乎踏遍了大半个中原,始终没听到有人说起神雕大侠杨过的近讯。这一日她到了河南,想起少林寺中有一位僧人无色禅师是杨过的好友,自己十六岁生日之时,无色瞧在杨过的面上,曾托人送来一件礼物,虽然从未和他见过面,但不妨去问他一问,说不定他会知道杨过的踪迹,这才上少林寺来。
…………
这时少林寺前数百人声息全无,人人皆知这一拳是何足道一生英名之所系,自是竭尽了全力。 张君宝第三次再使“偏花七星”,这番拳掌相交,竟然无声无息,两人微一凝持,各催动内力相抗。说到武功家数,何足道比之张君宝何止胜过百倍?但一经比拚内力,张君宝曾自“九阳真经”学得心法,内力绵绵密密,浑厚充溢。顷刻之间,何足道便知并无胜他把握,当即纵身跃起,让张君宝的拳力尽皆落空,反掌在他背上轻轻一推。张君宝仆跌在地,一时站不起来。何足道右手一挥,苦笑道:“何足道啊何足道,当真是狂得可以。”向天鸣禅师一揖到地,说道:“少林寺武功扬名千载,果然非同小可,今日令狂生大开眼界,方知盛名之下,实无虚士。佩服,佩服!”说着转过身来,足尖一点,已飘身在数丈之外。他停了脚步,回头对觉远道:“觉远大师,那人叫我转告一句话,说道‘经书是在油中’。”话声甫歇,他足尖连点数下,远远的去了,身法之快,实所罕见。
…………
这三段文字已经把少林一派提升到极高的地位了。借郭襄之口说“少林寺向为天下武学之源” “当隋唐之际,少林寺武功便已名驰天下,数百年来精益求精,这寺中卧虎藏龙,不知有多少好手。” “昆仑三圣”何足道的苦笑:“何足道啊何足道,当真是狂得可以。”向天鸣禅师一揖到地,说道:“少林寺武功扬名千载,果然非同小可,今日令狂生大开眼界,方知盛名之下,实无虚士。佩服,佩服!”一番发自肺腑的拜服更是强化了少林绝学的至尊超绝地位。(自然,更有觉远的惊天一战为证)
思维缜密的金庸写到这里,或许已经发现了一个写作上的漏洞,那就是少林寺少林武功既然如此厉害,又隋唐之际,少林寺武功便已名驰天下,那怎么解释《射雕英雄传中》华山两次论剑,并无少林寺高僧跻身五绝?
金庸真是厉害,马上给出了合情合理的解释:
距此七十余年之间,少林寺的方丈是苦乘禅师。这年中秋,寺中例行达摩堂大校,由首座考较合寺弟子武功过去一年中进境。由达摩堂首座苦智禅师升座品评。一灶下烧火的火工头陀大声发难,辱骂苦智禅师。这火工头陀出手极狠辣,他连败达摩堂九大弟子,不是断臂便是折腿,无不身受重伤。 原来火工头陀一直受到监管香积厨的僧人拳打,使他恨上了全寺的僧侣。二十余年间偷学练成了极上乘的武功。自忖武功已胜过合寺僧众,出手毫不容情。
苦智禅师和他较量。手下容情,不忍伤他性命,在使出 “分解掌”,借力卸力,希望双方一齐退开,停手罢斗之时。火工头陀双拳齐击。禅师回掌不及,内脏震得重伤。当晚伤重逝世。合寺悲戚之际,火工头陀又偷进寺,将平素和他有隙的僧人使重手打死。合寺大震寻遍了江南江北,丝毫不得踪迹。寺中高辈僧侣更为此大起争执,互责互咎。罗汉堂首座苦慧禅师一怒而远走西域,开创了西域少林一派。经此一役,少林寺的武学竟尔中衰数十年。
读到这里,我们自然明白:二次华山论剑正值少林寺元气受损且“中衰数十年”之时,故此两次均未有登场。
这样的插叙,前后勾连,合理维护了少林寺少林功夫的赫赫威名,免除了读者的质疑。
金庸由此一路强化一路渲染,到了《天龙八部》和《笑傲江湖》,少林寺少林武功的无人可以撼动的地位终于确定。
自此,武林世界中个人武功第一的,可能不出自少林,但作为一个整体,少林必须第一。
体操等团体比赛永远第一,意味着什么?极其深厚的底蕴,无可匹敌的实力!
武林世界把少林放在第一的地位,似乎没多少道理可讲,或许就是文学上的道理、经典的魅力。作品成经成典,别人就拜服就接受,就觉得合理。若少林寺平均武功水平很低,倒叫人难以接受,觉得是胡说八道,作品定不入流。
武林世界把少林放在第一的地位,真的没多少道理可讲吗?
答案是:有!
这样写或许是受到平江不肖生的启发和影响。
金庸不会武术,而前辈平江不肖生懂武术,还出版过武术方面的著作。他把武功分为“内家”和“外家”,即“内功”和“外功”。
平江不肖生在自己的作品中讲,霍元甲虽武功很高但壮年就去世是因他的功夫是凶猛的“外功”,“内功”练得不好。他形容内功和外功的区别:一个铁箱子,里面装的都是玻璃,外面看上去坚固无比,怎么打这个铁箱子都不会坏的,但是里面的玻璃已经碎了。一艘商船,上放大炮,一炮放出,固能把敌船打沉,但自己的船也被震坏了。
他说霍元甲五脏六腑没练好,一拳打出, 固然把敌人伤得很厉害,但自己的内脏也受了伤;伤积累下来,终会不治。
所以,重视推崇内功,有了生理方面的依据。武功高低,常取决于内力强弱,几成定见,这样一来,重视内功的少林派就有理由被推为武林第一门派。
此外,内力离不开修习。这样的设定也暗合儒家(或者也有道家佛家)文化的追求。
《论语·为政》孔子说 “吾十有五而志于学,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲,不逾矩。”孔子总结自己的一生,说自己从不冀望于“机巧”,而是踏踏实实,以十年为一个时间单位,持之以恒,不断追求,不断修习,不断精进,以期达到心中理想的境界。
内力得来的渠道或许有机缘巧合,能不能修炼成超凡的内功,需要下苦功夫,很少有一蹴而就的。这也符合“天道酬勤”的公平原则。
最后,武侠小说不是武打小说,一字之差,主张天差地别。 “ 武打”是向外的攻击侵略型,“武侠”是向内的自强自守型。武侠小说,对武功功能的定位是“止戈为武” ,是用“武”来行“侠”,“战”是为了“和”。人不犯我我不犯人,人若犯我,虽远可(必)诛。
也可能,以内功见长的少林派排第一,是因之才没多少异见的吧?
武学包罗万象,博大精深;僧众持平公道,磊落正大。协和诸派宝相庄严。第一,没毛病!
乡村爱情腿瘸的叫什么?
刘大脑袋
刘大脑袋是象牙山山庄的总经理,在《乡村爱情10》的时候被卸任了,现在的他开始和王云专心“造人”,最喜欢看的镜头就是他和宋晓峰姐夫小舅子二人互怼的画面,好似再看小品一般。大结局的时候也是安排了王云顺利怀孕,多年的愿望成真。剧中刘流扮演的刘大脑袋走路一瘸一瘸的,其实现实中他和赵本山、宋丹丹在春晚合作的小品《火炬手》的时候可以看到并不是瘸腿的。现在的刘流已经离开了本山传媒,单飞后的他发展也很不错。
目前为止哪一段旅行最令您难忘?
我来回答这个问题。
2O15年5月,我和同学徐某、爬岳麓山结识的文大姐、蔡女士等3人,4个平均年龄为65岁的中国老头、老太太,在不懂外语的情况下,我们4人结伴而行,背包游览了越南、柬埔寨、老挝等3个国家,历时包括国内游览时间将近2个月。这段旅行,给我的一生旅游生涯留下最难忘的印象。主要是以下几个原因:
第一,这段旅行具有时间长、一次游览国家多,而且是背包自由行等特点。当年年龄大多接近70岁(蔡女士只有50多岁),在不懂外语的情况下,顺利完成旅行,具有极大的挑战性。这次旅行全程由我负责组织和领头。这些国家我曾经先后游览过,可是他们都是第一次背包走出国门。到昆明领事馆办签证都是我带他们去办理的。三国旅行攻略都是我制定后大伙协商通过的。虽然说我上过大学,但是我学的是俄语,外语这三个国家都用不上,语言交流困难大。他们都是初、高中文化程度。这一段旅程,虽然说比不上唐僧西天取经那么艰险曲折,但中途遇到的各种困难,许多都是出乎意料之外的。以国外找住宿为例,异国他乡,语言不通,当年不能网上订房,手机也不能导航,全凭自己的智慧拿主意。例如我们从老挝的万荣坐国际班车去柬埔寨的暹粒。因为大巴车出故障,车到暹粒一个路口巳经是深夜12点多了,司机叫我们下车,说到了暹粒。我们下车后,大巴车朝金边方向开走了。我们下车的地方竟然是市郊区公路边一个三叉路口。黑灯瞎火、杳无人烟。离暹粒还有多远,朝哪一条路可以进城?一切都是未知数。即便是靠星星和月亮判断出东南西北方位,也无法确定城市在哪一个方向。这时驶过一辆“突突”三轮载人摩托车,我们四人迅速招手爬上去。可是摩的司机打手势问我们去哪儿?大伙傻了眼。三条路,如果没选中,哪么就南辕北辙了。大伙正在车上争论往哪个方向走,恰好后面开过来一辆“突突”车,车上坐着一男一女,俩个欧洲的青年背包客,正从我们身边驶过。我立马叫“突突”车司机跟着他们的车走,走的左边小道。跑了约莫半小时路程,眼前一亮,城市的灯光出现了,庆幸没有走错方向。终于找到了住宿的街道,千辛万苦在1点左右找到酒店入住了。
第二,游览三个国家后与祖国相对比,深感彼此差距太大,深切真正感受到祖国改革开放取得的惊人成就和祖国这些年来发生的巨大的变化。真正体会到身为中国人的骄傲和自豪。一路旅途,沿途所见所闻,耳闻目睹,就知道当地百姓生活水平状况。例入从云南边境进入老挝去南勃拉帮,老挝北部高原山区,高高低低的婉娫山路上,两旁掠过的百姓住房一部分是简陋的吊脚楼,但更多的是低矮的茅草房和铁皮屋。去游览柬埔寨,到首都金边就知道他们当地物质供应稀缺。文大姐想吃旦糕,都只有中国人开的食品店才有供应,价格高出国内几倍,几美元一市斤。当时没有高速公路,许多城市之间更没有铁路,越南的绿皮火车慢慢悠悠,与国内高铁天差地远。这三个国家,许多生活物质用品都是从中国进口的。例如老挝,从首都万象到全国各地,都有“中国城”,许多湖南人和浙江人在那里经销中国产品。这一些,给我的印象很深刻。
第三,游览柬埔寨的吴哥窟,这里不仅仅是录入了联合国教科文组织世界遗产名录,让人刮目相看,更是深入了解吴哥窟和吴哥古城的今生往世,让人受到巨大震撼的感觉。所以这次游览印象特别深刻。方园五十多公里的吴哥古城突然消失,8OO年后法国探险家揭开了这座古城的神秘的面纱,堪称世界第七大奇迹。一座座古寺古庙,用石头雕刻的人面兽像,处处彰显古代柬埔寨人非凡的艺术才华。特别是古树和寺庙混然一体,给我的印象深刻。特别是中国派专家,主持帮助柬埔寨修复了周萨神庙,那解说词上不仅仅有中国国旗,而且还有中国工程技术人员修复古庙的施工图片,不由得一种:“我是中国人,我骄傲!”的感觉油然而生。因此旅行印象格外深刻。
以上是我印象深刻的一次旅行,也是最快乐的一次旅行,更多的是收获三国人文景观、历史知识最多的一次旅行。(以下照片均是作者拍自这次旅行)
请各位关注。
有什么好玩的生存游戏?
人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada
噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine
同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve
这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands
与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。