剑灵17173,什么游戏玩的成本非常高?
我玩了几十款游戏,平时也会在17173上面关注热门游戏,你说的游戏成本应该分为两个部分。第一是硬件成本,第二是软件成本。现在游戏的画面质量要求越来越高,像腾讯的剑灵,天涯明月刀等游戏,没个gtx980的话基本上只能开普通画质,而且切换地图非常慢,配置不好的特别影响体验,相信这样玩着心情也会很不爽。更费钱的无疑是软件成本,现在好多游戏都是免费游戏,其实认真算起来的话,大部分免费游戏都会比收费游戏费钱的。收费游戏一般不会有商城,有商城也顶多是卖个服装啥的。免费游戏不一样,你如果玩的是对战类游戏,就得努力的提升装备,提升装备的材料一般商城都卖,还有那些坑人的宝石……等等,基本上都是Rmb玩家随便虐不花钱的。典型的游戏像征途,传奇,天龙八部类的,基本上都是Rmb玩家打一堆宝石,装备升到最高级,一pk时打人跟群小怪没啥区别。
所以说以国战网游为代表的对战游戏是最费钱的,玩游戏主要看追求什么,如果只是图个乐子,可以玩玩免费游戏,偶尔冲个100块钱,时间多投入一点,稍微也可以玩的很开心。如果为了在游戏里体会呼风唤雨的感觉,那就必须投入很大的成本,毕竟游戏和现实一样,RMB玩家永远是最牛的。
玩游戏千万别被游戏玩了,娱乐休闲为主。
为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
腾讯和网易是国内游戏市场的绝对巨头,在全球市场上都是名列前茅的存在。相比于腾讯以社交为主体、游戏后来居上的发展历程,网易多年来深耕于游戏市场,但现在总给人一种网易游戏比不过腾讯的感觉,事实真是如此吗?
让我们来看几组数据1、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,腾讯的《跑跑卡丁车》拿下冠军,《和平精英》位列第二,《王者荣耀》第三,前三名全是腾讯游戏,前10中,腾讯占了4款,网易仅有1款。2、市场研究机构 SuperData 发布的 6 月全球数字游戏市场报告显示:
PC 平台前10名分别是:《英雄联盟》(腾讯)、《地下城与勇士》(腾讯)、《梦幻西游 onlineⅡ》(网易)、《穿越火线》(腾讯)、《堡垒之夜》(腾讯)、《坦克世界》、《魔兽世界》(网易)、《FIFA Online》(腾讯)、《Dota2》、《Roblox》
腾讯5款游戏上榜,网易2款
移动平台前10名:《王者荣耀》(腾讯)、《精灵宝可梦 Go》、《部落冲突》(腾讯)、《糖果传奇》(腾讯)、《完美世界》(腾讯)、《和平精英》(腾讯)、《怪物弹珠》、《梦幻家园》、《智龙迷城》、《皇室战争》(腾讯)
腾讯6款游戏上榜,网易0款
3、国内游戏门户网站17173网站的新游期待榜中
端游前10名中:腾讯网易各占2款。
手游前10名中:腾讯网易各占2款。
4、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜
腾讯6款游戏上榜,网易3款
4个榜单,腾讯毫无悬念胜出。
那么造成这种现状的原因是什么呢?
我们先从两厂商的发展历程说起1、腾讯:
早期:腾讯最早是从对战平台和棋牌来入手游戏的,借助其QQ拥有的庞大用户群体,腾讯游戏所限披靡、站无不胜。因而早期腾讯的发展策略是:你出一款,我马上出一款类似的,借助我庞大的用户群体、免费而强大的宣传力度,打的你毫无还手之力。腾讯早期的游戏代表作有着严重的QQ痕迹,更加获得了“抄袭之王”的“美誉”,像《QQ炫舞》《QQ飞车》《QQ堂》《QQ农场》等等,我们都能找到与之对应的游戏原型《劲舞团》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《开心农场》等。
中期:也许不想永远背负“抄袭者”的称号,也许看到了类似《魔兽世界》等优质游戏带来的巨大收入(当年魔兽世界几乎占据了代理商第九城市90%以上的收入),腾讯开始转型代理国外的优质游戏,像《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》就是这个时候发展起来的。游戏本身的优秀加上腾讯QQ、微信两大社交平台的庞大用户群体,游戏一经上线,迅速火遍全国,部分游戏直至今日仍然占据腾讯游戏收入的很大份额,分量举足轻重。
如今:现如今的腾讯,坚持自主研发+游戏代理两手抓、两手硬的策略。自主研发上,腾讯拥有天美工作室、光子工作室等,出品了《和平精英》、《王者荣耀》等精品游戏,游戏热度居高不下。代理方面,腾讯拿下了《剑灵》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等全球热门游戏。毫不客气的说,如今的腾讯游戏帝国,已经制定了非常完整的发展规划,游戏霸主的地位短期内难以撼动。
网易:
网易游戏的发展历程就要单一的多了。网易游戏一直坚持自主研发,拥有《梦幻西游》、《大话西游》等超强大的IP,《梦幻西游》、《大话西游》等不仅在端游取得巨大成功,开发的手游版、3D版等也是热度非常。可以说,网易将自主研发发挥到了极致。
近年来,网易游戏仍然以自主研发为主,出品了《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2》、《逆水寒》等精品特色游戏,许多玩法、操作等完全首创且是自主创新,一度引领国内、全球市场,是当之无愧的自主研发游戏厂商第一名。同时,网易从九城抢到了《魔兽世界》的国内代理权,开始了代理游戏的尝试,目前已代理《节奏空间》、《我的世界》等全球热门游戏。
运营思路不同腾讯:
1、以社交为主。通过QQ和微信直接登录游戏,并且在好友间建立各种排行榜,花费很小的宣传费用却起到了很强大的宣传效果,玩家之间通过口口相传,带来玩家的快速增长。
2、以MOBA、对战类游戏为主。腾讯的MMORPG类游戏很少,且不是主打。随着端游市场的不断萎靡,手游市场的迅速扩大,MOBA、对战类游戏以30-40分钟为一局,不需要花费很长的时间去肝,更容易获得市场和玩家认可。对战类游戏不需要你很好的基础,也不需要花费很长时间去熟悉,只要你会操作就可以进行游戏,而且通过好友间的互相邀请、互相比战绩,游戏的火爆也就不难想象了。
3、人人氪金策略。上面说了,腾讯以MOBA、对战类游戏为主,游戏商城里的道具就以不影响游戏平衡或影响很小的的皮肤类、角色类为主,氪金程度一般。每人花费几十块钱、几百块就可以拥有一套漂亮的时装、一个稀有的角色,对任何玩家来说都不是难以承受的消费。因为有巨大的玩家群体,细水长流、积少成多,腾讯的收入反而相当高。
4、立足长远的战略布局。腾讯加大对优质游戏厂商的投资力度,加大对优质厂商的收购,像出品了《部落冲突》、《皇室战争》的知名游戏厂商Supercell被腾讯以86亿美元天价收至麾下。腾讯眼下潜心关注全球市场,对于热门、优质的游戏,尽量争取国内的代理权。
网易:
1、充分挖掘IP潜力。针对《梦幻西游》、《大话西游》等超强IP,网易已经开发了至少10个产品。这样的好处是,玩家能够快速熟悉新游戏、快速上手,游戏一上线就能收获大量玩家,与之相应的是原游戏的玩家分流、口碑下降。
2、善于打时间差。观察近两年里的网易游戏,虽都是自主研发,但游戏玩法均是借鉴国外的热门游戏,虽然游戏界也有“玩法没有抄袭”的说法。像《荒野行动》借鉴的国外大逃杀游戏、《Fortcraft》借鉴《堡垒之夜》等等。网易充分认识到国外游戏在国内运营,完成代理、拿到游戏版号等需要大量时间,充分打好时间差,在正品游戏进入国内之前,率先推出类似产品,取得先机。《荒野行动》在上线之初取得的成功就充分证明了这一点。网易也正在将这点逐渐发扬光大。但是这样带来的弊端也是显而易见,正品游戏一旦正式登录国内,网易的产品就瞬间凉凉,《荒野行动》从上线之初的霸占排行榜到现在的无人问津,让人唏嘘不已。
3、持续高产。网易每年推出的新游戏有几十款,几乎能够涵盖市面上所有类型的游戏,只要全球市场上出现了新玩法、新的热门游戏,网易能够马上跟上。丰富的产品线和持续高产出,也让网易游戏保持了较高的人气。
4、薅羊毛似的氪金策略。游戏界有一种说法“腾讯游戏,你充钱就是爸爸,网易游戏,你充钱也不一定是爸爸”正是侧面反映了网易的氪金策略。由于网易游戏以MMORPG类为主,需要花费很长时间和大量金钱用于提升实力,商城中可以购买到用于提升实力的各种物品和道具,很多都是无法通过游戏产出的,也就是必须花费人民币才能获得。网易善于抓住玩家头部,每款游戏中的顶级玩家每人花个几十万十分常见。与之对应的就是,游戏中用大量搬砖玩家,他们每天“肝”,就是为了白嫖网易,为大量人民币玩家打金。
服务有差距腾讯:不得不说,可能得益于多年深耕社交领域的经验,腾讯更善于倾听玩家的心声,乐于通过玩家的建议不断优化、完善游戏品质,使游戏趋于完美。腾讯非常舍得在游戏上投入,不论是硬件还是软件,事事要争顶级,使腾讯游戏拥有了不错的口碑,而且腾讯的游戏类型注定了他不是很“肝”,玩家的吐槽声音也就不是很大。腾讯游戏乐于细水长流,让玩家持续做出贡献,游戏的寿命往往很长。
网易:策划总给人高高在上的感觉,玩家提出的建议总能找出各种冠冕堂皇的理由拒绝,不能充分吸收玩家的意见建议,给玩家的感觉十分不友好。另外,网易游戏非常“肝”,非常氪金,很多玩家最终倒在了肝和氪金的路上,无奈退游。网易游戏过于着急让游戏变现,不断推出新物品、新道具,让玩家持续大量高投入,已经越来越引起玩家的反感。当年红极一时的《阴阳师》仅仅火爆了一年就偃旗息鼓,宣称会呼吸的网游、王思聪带头玩的大型端游《逆水寒》火了三个月就回归了平静。
综合来看,网易游戏跟腾讯的差距正在逐步拉大。希望网易能够奋起直追,正视从被追赶者到追赶者身份的转变,立足自身优势,加大海外市场布局、不断扩大国内市场份额,与腾讯分庭抗礼,为玩家提供更多优质的游戏。
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但是开测之后却凉得很快的游戏呢?
TOP1:逆水寒
逆水寒是这几款游戏中最特殊吐槽最多的一款大型网游,逆水寒在内测前期真的是吊足了玩家们的胃口,很多大V也发文表示期待这款游戏,在内测后的两个月逆水寒的服务器一度爆满,就连像王思聪这样的大V也很难进入游戏体验,不过这种情况没有维持多长时间在内测两个月左右随着王思聪发文退出逆水寒就开始走向下坡路了,随着策划的各种惊喜,副本的单一又走掉了很多玩家,不过逆水寒公测后相信会更好吧。
TOP2:剑灵
说起剑灵真的是又爱又恨在,这款号称网游革命的一款游戏开测前期剑灵的一个内测激活码一度达到了上万元一个,而且激活码也很难购买到,不过在公测后玩家就发现这款游戏只是一个氪金游戏而已,会员制度在加上各种氪金让剑灵的口碑逐渐下降,终于剑灵被玩砸了。
TOP3:无人深空
无人深空在爆出消息之前就已经拿下各种年度最佳好评和各种大奖项,开发商也是抱着无比的信心来发布了这款游戏,不过发布后玩家便感觉出了问题,原来这款游戏并不是联机游戏而是以单机为主,为此很多玩家弃坑吐槽开发商,不过最后好在开发商良心发现。
为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
造成这样的原因有很多个,下面我来分析一下。
第一:大型rpg网游的研发周期长,费用高大家都知道,一个大型的rpg网游往往都很复杂,游戏的机制,剧情,玩法都需要很丰富才能留住玩家,特别是现在大家对画面也有了需求,这也导致一个游戏公司想要研发出一个优质的rpg网游往往需要五年以上的时间加上好几亿的资金。所以这也让很多公司不愿意把资金和时间投入到大型rpg网游的研发上。
当然,也会有些公司心存梦想,愿意花钱和时间去研发,最近几年最有名的可以说是网易的《逆水寒》了,这个游戏网易下面的雷火工作室花费五年,耗资四个亿才研发出来的,号称网易的最后一款网游。但是结局大家应该都知道了,这个游戏在最初火爆的几个月之后就凉了,估计游戏公司连成本都没收回,还被广大网友骂是双层收费。(其实这里我要为网易辩解几句,网易是真的没赚到钱,比如号称玩这个游戏花费一千万的PDD,网易官方已经出来说话了,PDD只在游戏内消费了五十万,其它的消费都用于和其它玩家线下交易游戏币和装备了。只要是玩过这游戏的都懂,钱都让搬砖的和商人挣走了。)。
而另外一个怀揣梦想的游戏公司:蜗牛。他的《九阴真经2》已经跳票了好几年了,现在连个影都没了。
第二:受到手游市场的冲击其实对大型rpg网游冲击最大的还是手游,因为手游研发周期短,研发资金少,而且因为现在智能手机的普及,手游的玩家群体比电脑玩家多的太多。简单点来说,就是手游投资不大,收益回报快,是赚快钱的最好游戏。所以那些国内游戏大厂都把自己名下那些有名的端游做成了手游来吸一波金。
比如鹅厂的御龙在天,QQ飞车,天涯明月刀,完美世界,QQ华夏等等。网易的天域,梦幻西游。可以说,对大型rpg网游冲击最大的就是手游的兴起。
第三:国内厂商的运营其实国内之前的大型rpg网游还是很火热的,也出了很多的好游戏,比如当年最初的剑灵和斗战神都很不错,氪佬会有优势,普通玩家也能玩,大家都其乐融融。
但是显然,这样最不开心的就是那些贪心的游戏厂商了,因为这样他们想要的不是做出魔兽这样的经典rpg网游,而是要挣到大笔的钱,而按照当时的情况,他们就挣不到太多的钱。
于是这些大厂纷纷换掉了运营,选择了更加能榨干玩家腰包的人才去运营。于是剑灵,天涯明月刀和斗战神以及网易的天下系列,大唐无双等等,都出现了大量人民币玩家可以以一敌百的现象,这也让很多普通玩家伤透了心,最终离开了rpg网游,选择了靠自己实力就能玩的那些竞技网游如lol,csgo,吃鸡,dota2等。
而且从现在LOL赛事的火爆就能看出,竞技网游可以搞赛事,将游戏之外的经济效益最高化,形成能盈利的如同NBA那样的组织,但rpg网游却没有这种能力。
总结:只能说大型rpg网游的没落是多种原因造成的,现在还喜欢玩rpg网游的玩家也只能期待韩国游戏公司能有什么佳作了,毕竟韩国是最喜欢rpg网游的国家,而国内的大厂就不用指望了,他们的重心根本不在rpg网游上面。
中国的最火网游为何总是韩国游戏?
大家好,这里是不定期更新的正经推游,我是正经小弟。
最近小弟的领导黄经理,一直在安利小弟我一款名叫《战神之路》的MMORPG端游,还一脸坏笑的说一定合我的口味。小弟我十分警觉,因为黄经理素来以给可怜的下属挖坑取乐,前两天还让我带他一个无畏青铜上王者,还说一天内做不到就扣我工资!
但看了看这游戏的画风,我忽然觉得他并不是在坑我,难道最近黄经理网恋成功良心发现?!
进入游戏选角色的界面,小弟我很快发现了黄经理蜜汁微笑的原因,当我打算和往常一样,选个赏心悦目的治疗小姐姐在后面甩甩小技能假装自己奶的很用心时,却发现这游戏里居然没有奶?!这对我这个骨灰级治疗系玩家来说可真是莫大的打击,毕竟小弟我独创的治疗职业甩锅体系(嘿,谁得罪我我就不给你奶!)在短时间内难以复制到其他职业。
在黄经理恶毒的眼神注视下,身为17173的底层员工,绝对不能向剥削阶级认输!我偏要来看看这没奶的游戏究竟能好玩到哪儿去!
死了三年的韩国游戏,在国服再次“死而复生”
进入游戏后,游戏里的小姐姐们都自带天仙下凡的特效,美到浑身发光。奶不再是一个职业,而是一种信仰,更是一款游戏的门面。为了弥补玩家们没奶的缺陷,游戏里每个小姐姐们的身材都无比诱人,动作都无比豪放,打怪的时候个个斜腰扭胯,尽可能展露着火辣身材,每一帧都是“特仑苏”纯纯的奶味。似乎在告诉玩家,我们不生产奶,我们是“奶”的搬运工。
而小弟宁愿冒着被黄经理坑出翔的危险,也要来玩这款游戏,主要还是因为游戏角色的高颜值,游戏里这样的小姐姐随处可见。
此外,《战神之路》有着纯正的韩游基因,它曾是在国内大热的韩游IP《灵魂回响》,后来因为一些原因在三年前停服了,不过以现在的眼光来看,依然可以只靠着人物颜值和场景画面就已经秒杀了一堆粗制滥造的山寨网游。
源自于韩国的细腻画质更会让看惯了手游颗粒的玩家眼前一亮,职业人设方面也继承了韩游人设外观丰富的特点,七大职业从体型、面容、衣着上就能做最基本的区分,每个职业都有独特的形象标签,例如肌肉兄贵(战士)、无口萝莉(魔法师)、呆萌软妹(圣骑士)等。
《灵魂回响》时隔三年后在中国的以这样的方式再次复活,再度踏上《战神之路》。
菜到没人敢带也能抱到大腿,还能和韩国萌妹来场跨国恋!
在传统MMORPG游戏中,团战的长度往往取决于双方的奶肉不肉,如果对面有个防御力堪比一堵墙的大奶,那续航能力就贼强,战斗会全程充满尿点,一局打下来键盘不炸膀胱也先炸了。但在没有奶的《战神之路》中,双方都是脆皮,拼的是一波爆发,每一次战斗都危险与机遇并存,整体团战节奏会更快,但每一个职业都会物尽其用。
不过,没奶的设定对小弟我来说最显著的改变是:在其他MMO游戏的团战里,我们一般都优先打治疗,但在这款游戏里,每次都是脸黑看起来又贼弱的我先被怼死。
除了团战时的节奏更快,这也是一款新手十分友好的游戏,大部分能用来强化装备的核心材料,都不需要氪金获取,日常活动、任务、打怪、PK过程中得到的一切道具都可以通过出售来直接获取点券,再利用点券来提升自己的装备,美妙的像在玩私服。
但如果你真的和小弟我一样菜到抠脚,要啥啥没有,打啥啥打不过,菜名昭著到服务器里无人敢带,“特仑苏的奶”都被打成了“特能输”,那我们还可以去坑外服的大佬。
玩家能通过自动组队系统来自由匹配其他服务器的大佬一起玩。还担心什么死区?全体玩家都是你的大腿,只要你脸皮够厚,就总能抱的到,甚至还能和韩服以及其他外服的小姐姐们来场一期一会的“异服恋”。
敌人实在打不过怎么办?为了照顾像小弟我这样的无畏塑料分段玩家的情绪,在游戏中玩家们可以灵活运用战技,将你的敌人推倒,上演一出人兽.AVI。
欧皇向左,非酋向右,游戏还针对玩家们的血统推出了两套截然不同的装备升级模式,随机型装备除了固定的属性以外,还可以随机产生不同的属性,适合欧洲玩家一发入魂。成长型装备则可以让非洲玩家通过自己的努力来慢慢提高装备属性,让你的装备可以和人物等级一同成长。
在许多游戏中,强化都是一件测试人品的事情,脸黑一次可能意味着搬砖一年。但这款游戏中的宝石,即使强化失败也不会破裂,并能通过一次次失败来积累熟练度提升宝石能力值。
用时装拯救平胸 用内裤拯救世界
游戏里基本所有职业都存在辅助技能,能在极大程度上弥补治疗职业的缺失,例如守护者可以为团队带来增益效果,术士可以削弱敌人,神射手可以通过唱歌来辅助队友等。每种职业所持有的辅助技能都是独一无二的,想要打场漂亮仗,必须团队协作,队里的职业种类也要尽可能的丰富,咸鱼玩家也可以借职业的光,不用担心下本组不到人。
而游戏目前的所有女性职业中,唯一不具备辅助资质的便是魔法师,至于为什么——大概是因为她看起来太平了。
但平胸在这款游戏中也不是没得救,在建立角色阶段,玩家不仅可以自定义人物面孔,人物身体的很多部分粗细也可以调节,你渴望的童颜大胸就是这么出来的。
先天条件不够,后天衣装来凑,游戏中为角色准备的服装更是多种多样,从女仆装到女奴装应有尽有,一天逛两次服装商城,每次都有新体验。
穿上下面这件紧身衣,无论多么残念的身材瞬间都会晋升为御姐。
夏日炎炎难以抵挡,不妨花上50灵魂币,带上这个天使光环,提前感受一下凉了的感觉。
如果你觉得这些衣服放飞自我的程度还不够,也可以在脸上来个大胆的纹身,扮成内裤套头的变态假面,开启你的拯救世界之旅。
最终在圣光的照耀下,小弟我作为一名圣骑士在游戏中活跃,终于可以打败黄经理了!你问我为什么?呵,就因为我作为一名圣骑士自带的“奶”属性比黄经理的平胸小萝莉强多了!