劲舞团自由舞步,你有哪些情感经历?
本人男,十九岁那年开始谈恋爱2009年。
当时在预备役,准备当兵。每个月可以有两天时间出来,记得第一次出来玩,很搞笑,我们四个人排成一列,齐步走着去买雪糕,付款的时候也是一个一个排队给钱。等我们那上雪糕又准备列队的时候,突然,卖雪糕的小姑娘笑了。
掩嘴咯咯的笑着。
我们四个也意识到了什么,也跟着笑。
这应该算是第一次见面吧。
那时候去网吧喜欢通宵,玩地下城的同时,挂着问道。网吧隔几家店就是女孩父母开的小卖店,晚上去那里买方便面,看到她玩劲舞团,也没当回事。
第二次,第三次,第四次,每个月有时间都要出去玩。慢慢的加上了她的QQ,电话,开始聊了起来。
再后来,我每次出去了都去那里,请她一起上网,一起出去吃夜市,那段时间很开心。有一次,我主动开玩笑的说,咱们好吧,我觉得我喜欢你。
她就不说话,冷落了我一段时间,QQ也不怎么回。终于有一天回信息说,我爸妈不让那么早谈恋爱。我就回复说,没关系,咱们做朋友啊。
在这种状态下接触了一段时间,转折点来了。
那时候到了冬天,一个夜晚,我们俩出去吃夜市小香锅,回去的时候晚了,他们二中关校门了。对天发誓,那时候真没有那么多花花心思,纯粹是吃喝时候聊天太嗨,没注意时间。
好吧,我家距离二中大概七八公里,巧的是老爸在单位没回家,所以,当我回去的时候家里没人。于是,我就在给她收拾的屋子里没出去。(让她睡的屋子就是我自己的屋子,总觉得让她睡别的屋子心里不爽。)
聊了会别的,进入正题了,“那么晚了,你赶紧睡吧...那我出去了啊...”走到门口,我阴差阳错补了句:“别怕,没鬼...你怕不怕?”
她说:“你,要不你陪我说会话吧?”
所以,光明正大的留下了,开始聊天。因为很晚了,所以聊着聊着身上困就靠在了床上。等我意识到和她一起躺在床上的时候,立马精神了,但是那时候单纯,总觉得自己是君子。就蹑手蹑脚的寻了床尾的被子,给我俩披上。
在那里犹豫了半天,没敢脱掉她的小靴子!
我在旁边和衣躺下,刚开始为了男子汉气概,确实不愿意挤进被子里,奈何北方的冬天很冷,所以就...同床而眠...
之后的事情就很顺利了,没过几天我俩就手拉手的成为了男女朋友。
而她就是我的妻子!
如今过了十年了,哈哈,争吵会有,但是一起很温馨。
如今却逐渐没落的游戏?
电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。
拳皇想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。
遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。
恶魔城恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。
可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。
格兰蒂亚格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。
忍者龙剑传在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。
可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。
星际争霸星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。
英雄无敌记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。
以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。
玩游戏时都见过什么搞笑的游戏ID?
第一种:占便宜找打型
这类ID大家应该在各种游戏里面都能见得到,总有那么一些人喜欢把爸爸、大爷什么的加进自己的ID。像什么带有“你爹”、“他的爹”、“你父亲”等字眼的。这是有多大仇恨呢....各种击杀亲爹。网友表示,再也不想和自己的爹妈同队游戏了!第二种:傲娇卖萌型
大学宿舍的舍友就是一个非常傲娇的小男生,ID是“风化绝代丿小婊砸”、“西伯利亚小美狼”、“心有萌虎嗅山菜”之类的,把我看的一愣一愣的,这样的文艺范我只能说:给你满分💯
第三种:坑队友型
我见过有人的ID叫:“带四条狗灭五只猪”,这尼玛不仅把对面骂了还把自己队友带上了,这是想1v9的意思吗!这种正好验证了一句话“不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友。”
和音乐有关的游戏?
《劲舞团》、《超级舞者》、《炫舞时代》、《节奏大师》、《deemo》等。
1、《劲舞团》电脑端
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。
游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。
2、《超级舞者》电脑端
《超级舞者》是一款由久游网自主研发,全球首创的网络跳舞毯游戏。该游戏以全3D虚拟人物的舞蹈模拟为主题,用户可自由选择使用电脑键盘或使用通过USB端口连接电脑的曾在全球风靡一时的跳舞毯进行游戏,使游戏兼具视觉效果和身体运动效果。
其中通过电脑外接跳舞毯实现网络化的多人模拟舞蹈动作的游戏模式系全球首创。在游戏画面上使用了全新的3D图像引擎技术,游戏内人物舞蹈动作采集上,使用了真人动作捕捉器技术采集国内专业街舞小组编舞的数百种舞蹈动作,游戏内的人物舞蹈动作除了年轻人喜欢的HIP-HOP更有老年人和中年人热衷的爵士,桑巴和国标舞。
3、《炫舞时代》电脑端
《炫舞时代》由北京永航科技有限公司开发,腾讯公司运营的跨端全3D音乐舞蹈类网络游戏,于2014年8月6日舞战公测,2014年4月17日开放测试期间将原名《QQ炫舞2》改为《炫舞时代》。
传统操作支持4键和8键的形式,4键操作为上下左右四个方向,8键操作在4K的基础上增加了左上、右上、左下、右下四个方位,难度更大。在传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高至LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定并累计连P数,从而获得更高的分数。
4、《节奏大师》手机端
《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。
5、《deemo》手机端
《Deemo》是由Rayark Inc.发行的一款音乐手机游戏,于2013年11月13日发行。该游戏已于2016年6月24日登录至PlayStation®VITA平台,新增加了过场动画,后日谈以及诸多新要素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上架日期为2017年9月21日
该游戏与公司于2012年发行的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款不折不扣的钢琴节奏作品,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人(Deemo)与天降少女(Alice)的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕。
怎样和女朋友保持新鲜感?
既然是情侣,大部分时间不会一直待在一起,趁这个时间不妨多充实自己,包括外在,偶尔给对方眼前一亮的感觉。不要早早的就完完全全的奉献出自己的所有。内心有所保留,在节假日或者周末也带对方出去浪漫一下,这个浪漫不全需要钱撑着,可以一起去郊外踏青 或者去爬爬山。不管男女双方爱的太满,输的越惨。