我乐赛尔号,4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?
大家好,这里是四爪游戏。
说起4399,那必须得提到以下几款游戏。
1、Q版泡泡堂:早期的“吃鸡”,落地只有炮,装备全靠捡。
2、黄金矿工:挖金子、挖钻石、挖袋子、挖小猪...
3、摩尔庄园:你还记得你的米米号是多少吗?
4、赛尔号:究竟是赛尔号好玩还是奥比岛好玩?
5、拳皇:其实里面的小姐姐挺好看的...
6、森林冰火人:冰娃和火娃双人合作,动手又益智。
7、武林外传:同福客栈开门营业啦~
8、狂扁小朋友:你遇到的每一个熊孩子直接揍就是了~
9、玩转阿SUE:谁还没有颗少女心呢?
10、生死狙击:很多人都叫它网页版穿越火线~
11、死神和火影:像素画风别具一格,连招特效炫目夺人...
12、皇后成长计划:看谁先当上皇后~
当然,4399的flash游戏自然比不上现在越来越精良的端游、手游、游戏机。
但只要它在,我们这代人的回忆童年时就有处可去。
能够证明我们当初的狂欢不是一场虚妄;
能够在茫茫人海中对上那个专属的游戏暗号;
能够在想玩的时候再来体验一把...
有什么能和女朋友两个人在网上玩的简单游戏?
和女朋友一起玩的话,当然要考虑玩家之间可以有互动,又能够展现题主魅力的游戏才行。本来一些本地多人游戏或者双人能玩的单机游戏倒是挺适合情侣玩的,不过题主既然要求网络游戏的话,那可以参考下以下几种类别。
Moba类:如果女朋友喜欢、或者不抗拒,玩LOL或者《王者荣耀》其实是个不错的选择,而且现在有不少女玩家其实都挺爱玩这个。带女朋友玩这个,只要你不坑,能够陪妹子打好各个位置,在游戏时少不了会有各种开黑的战术交流,赢了大家都开心,输了就陪她一起吐槽下队友或者敌人,也不失为一件有趣的事。
吃鸡类:作为时下最热门的射击游戏类别,带妹吃鸡、带妹上分还是能够让不少妹子崇拜你,而你不用去在意这些,让女朋友和你一起玩的开心才是最重要的。不用保证每次都吃鸡,但作为老司机起码要带着女朋友体会一下战场生存的刺激,比如及时扶一把、送药送弹送护甲、开车兜风随时保驾护航,一起埋伏干掉敌人,分享战果。女朋友打的菜也不要紧,能懂得简单的战术配合和开枪掩护你就够了。
舞蹈类:要说情侣互动,《劲舞团》、《QQ炫舞》之类的游戏其实也是非常合适的。女朋友即使不擅长游戏也不要紧,这类游戏不需要很强的操作技巧,只要能够按照指令看准时机去玩就好,适应了就不会很难,而且还能一边玩一边听音乐,多浪漫。这类游戏中经常会有情侣套装、情侣比赛、情侣称号,完全可以让题主和女朋友在里头大秀恩爱。现实中难以实现的舞会愿望,就在游戏里来一场吧。
飞车类:如果仍然害怕女朋友太菜玩不了,那么不妨试试娱乐性质较强、画风比较偏向卡通一点的《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》等。飞车类游戏对操控技巧的要求不高,整体玩法也比较轻松休闲,很好上手,也很容易上瘾。
棋牌类:再退一步讲,女朋友如果是“马路杀手”连飞车也开不了,或者说胜率不高也很容易对游戏失去兴趣,那不如试试《欢乐斗地主》等棋牌类游戏。一来斗地主是三人局,题主如果和女朋友一起开打,完全可以私底下相互明牌对抗第三人,如果很不巧地分在了不同阵营也没事,题主适当卖卖队友,输点给女朋友高兴一下就好。
沙盒类:考虑到女朋友可能不喜欢打牌下棋,那还可以试试《我的世界》、《创造与魔法》这样的沙盒游戏,不打不闹,专心搬砖盖房,相互扶持协助,也不失为一种长期的游戏乐趣。
MMORPG:想要不单调的玩法,又能够轻易上手,还适合小情侣的,其实现在不少MMORPG都可以满足。基本上可以自动跑图战斗所以没有操控难度,基本上都有宠物服装系统所以可以满足妹子的游戏喜好,基本上都有结婚双飞系统所以可以让你们大秀恩爱。
其实想和女朋友一起玩,也不必太讲究去找些游戏大作什么的来玩,只要两个人能够玩得开心,哪怕是微信小游戏都足矣。
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是因为什么玩呢?
恐怕很少有游戏制作者会从这个角度去深思熟虑.一直都是认为只要把一个游戏中的世界背景完善就是一款能够赚钱的游戏产品了,当作严格日进斗金的盈利工具.这个思路放在2005年(最大限度的期限)之前或许会在网络游戏的世界激起点涟漪.可是,随着玩家对游戏的频繁的接触,逐渐熟识网游之后.那些原本是新奇的东西随着时间漫漫变得索然无味——曾经的令人遐想的,眼前一亮的东西到了现在都以嗤之以鼻的态度去对待了.可是目前还是有一些游戏制作者在恶性循环的做着他们自以为正确的挽救行为——游戏世界的历史背景,环境场景,人物角色,任务系统,结婚系统,坐骑系统,武器装备等等.难道改变这些就能挽救网游的寿命,能作为长期的盈利工具?这些的改变也仅仅是换汤不换药,要是真能起到作用的话,也就不用煞费苦心的寻求创新改变了.
一味的寻求创新那也就是望梅止渴,更甚者是饮鸠止渴.
奇迹出现一次,那是莫名的鼓舞奋盎,是很感动的,奇迹出现的第二次,虽然也激动,泪盈眶,可是总没第一次那么心悸,第三次的出现,就有些理所当然的心理暗示,第四次的出现就开始有那么点麻木的表情,第五次第六次以至更多次...直到一天理所当然的本应该出现的“奇迹”突然没像往常那般出现——“今天怎么没出现了?真是百年不见的奇迹啊!”
前十五,六年前,人们接收信息的渠道还有限的很,大部分都是从报纸上来获取,那个时候报纸上有个什么煤矿坍塌或者打架的类似伤亡,总能引起人们的一些带有叹息怜悯同情感伤的谈论纷纷,那真的是真情流露.可是现在呢,电视报纸上的类似的报道还能引起大众的共鸣么?恐怕有也是稍众即逝,稍微受其他信息的干扰,那仅存的一点情感也随之泯灭.更有甚者,只把此类情况当作免费的精神粮食.(你要是问我为什么他们那么无情,那我告诉你,他们的无情跟你为什么要看我写的这点东西的目的是一样的)然而即便如此,你也不能指责他们无情,过多的伤亡信息跟更多的其他的信息每天都不停的充斥着他们的感觉神经,即使再敏感再纤细的神经也是经受不住这般摧残的.这是必然的结果,很自然的结果,没有任何能站得住的脚的理由去指责.因为这自然的本质.
所以那些还在以为提供独特繁杂的历史背景,多样的种族角色,绚丽的魔法技能,更具特色的系统模式等等,而丝毫不考虑到这些背景人物技能特色系统他们之间的相互关系,成立的条件的话,就是再变个百年也不会让游戏产品具有本该有的灵魂和至少6年好奇——所有人都有感触吧...!好奇之后是什么,我想你们也清楚吧——探索,找寻答案.(呵呵,这点我们倒是很好的从祖先那完全的继承下来了)这个过程的行为模式和性质我也不罗嗦了,因为每个人都可以在自身或者他人的身上很容易找到.但是就这个行为模式却是致使游戏拥有那么一些忠实的关注群.
现在大量的信息在不间断的充斥着每个人的大脑,“判断”这一理性逻辑很难在这些繁复的环境中正常运用.再加上信息渠道的宽而多,很多类似的信息还是不厌其烦的接踵而来,这样就使人们很容易就对某些事产生麻木之心.再仁慈宽容的菩萨也受不了唐僧式的波音轰炸.有限的对一些事物产生麻木倒也情理之中,可是普遍麻木就会寂寞了.需要不停的加倍的观察搜寻着周围事物的时态的变化,期望发现一些能让麻木的心荡起一点涟漪的事.而摆脱寂寞的麻木的心,好奇是其首发站,然后观察,研究,探索,最后得到欢喜的结果.这个过程就是游戏的过程,因为他充分享受到了胜利的滋味.(游戏的目的就是为了第一,至于友情之类的只是过程中的调味品)
张杰所有的歌名?
1 《第一张》 2005年03月15日 上腾娱乐
2 《再爱我一回》 2006年09月20日 上腾娱乐
3 《最美的太阳》 2007年12月17日 天娱传媒
4 《明天过后》 2008年09月15日 天娱传媒
5 《穿越三部曲》 2009年11月2日 天娱传媒
6 《这,就是爱》 2010年11月21日 天娱传媒
影视歌曲 动画电影《赛尔号》主题歌《传奇的赛尔号》
电视剧《风华正茂》主题曲《风华正茂》
电视剧《我的青春在延安》主题曲《我的青春在飞腾》
电影《我们约会吧》主题曲《这,就是爱》
电视剧《一不小心爱上你》插曲《今生今世》
电影《枪王之王》片尾曲《徒手》
电视剧《再过把瘾》主题歌《哭砂》 张杰版
电影《嘻游记》片尾曲《心中一把火》
电影《窃听风云》主题曲《勿忘心安》
电视剧《美女不坏》片尾曲《明天过后》
电视剧《壮士出征》主题曲《黄种人》
电视剧《那小子真帅》插曲《美丽爱情》(张杰&陈西贝)
广告歌曲 网游《征途》主题曲《征途》
网游《龙》主题曲《龙鳞》
《恶魔法则》主题曲《着魔》
《梦幻诛仙》主题曲 《娜样纯杰的爱恋》&谢娜
节目/活动主题曲 北京文艺广播87.6背景乐《你快乐吗》
厦门卫视主题曲《仰望星空》
舞动奇迹第二季主题曲《来跳舞吧》(张杰&苏醒)
2009年湖南卫视跨年晚会主题曲《快乐由我》与天娱群星
湖南卫视2009快乐女声《唱得响亮》与快男12强
湖南卫视《8090》节目主题曲《8090的歌》
2010年湖南卫视跨年演唱会主题曲《快乐出发》&天娱群星
鸟巢欢乐冰雪季 主题歌《梦想飞行》群星
与常石磊等明星合作北京卫视春晚主题曲《哥哥》
2010快男主题曲《我的舞台》
2011年湖南卫视跨年演唱会主题曲《给力青春》&天娱群星
2011年湖南卫视《好好生活》栏目主题曲《好好生活》
公益/慈善歌曲 湖南首支赈灾公益歌曲《我们一定赢》
Music Radio慈善歌曲《大手小手》&谢娜 奥运/体育歌曲
《等待你,上海》 中国2010年上海世博会歌曲
第二十六届世界大学生运动会火炬传递之歌《虹》群星
第十六届广州亚运会歌曲《每一个人》群星
你最讨厌哪些抄袭游戏?
不说话,上图!
最后奉上我家萌犬萌喵一份