瓦斯琪尔任务线,魔兽世界83飞行需要哪些声望?
联盟方需要在锈栓抵抗军和鮟鱇人处获得崇敬,部落方则是在锈栓抵抗军和解放者处获得崇敬。
在这次的8.2版本中,除了能在旧地图版块库尔提拉斯和赞达拉开放飞行以外,在新地图麦卡贡和纳沙塔尔都开放的了飞行,当然解锁条件也非常多,我们在这之前曾经做过“争霸艾泽拉斯探路者”第一章和第二章,解锁的条件非常苛刻,但是随着时间的推移,这些条件也都解开了,所有地区声望达到崇敬,做日常即可,地图全解锁,跑图就行,剧情任务升级的时候就做出来了,其他的也都能做出来。小号要想解锁地图探索可以等以后大号能飞的时候怕一圈就行。而8.2的新版本也需要做一些声望和剧情任务解锁,和之前一样,做日常就行,从时间上来算,大概到崇敬需要2到3周。也就是说新版本飞行要一个月左右能飞起来,不过一旦能飞行了就非常方便了。
蹲稀有,找宝藏,带着小弟满世界刷好感,这些可以等到飞行解锁后进行,从目前游戏模式来看,这个是最节省时间的方法,在纳沙塔尔的飞行区域里,还会有海底旅行,有一些类似瓦斯琪尔的设定。不过总的来说新版本直接解锁飞行能节省很多找宝宝刷坐骑弄宝藏的地方,对于刷日常任务弄神器能量也可以大大节约时间。
我的世界怎样升级地图?
你先到奥格瑞玛接任务。任务可以在地狱咆哮房子外面一个布告栏上接。可以去海加尔或者瓦斯琪尔做任务。我推荐去海加尔山做任务,因为以后刷熔火前线那里的德鲁伊声望的话,海加尔要做前置。到了82你可以去深岩之洲,所果装备好可以早点去暮光。配合随机刷装备,经验,很快就85了。
为什么暴雪的游戏会受到诸多玩家和制作人追捧?
作为一个游戏重度宅男,对每一款的游戏都挺挑剔的。给我的感觉暴雪游戏比较在意“可玩度”,换句话说,最大的感受就是耐“艹”。所以这么多年来,我以暴粉自居。
我接触暴雪游戏,最早的信仰始于星际。那时CS还没出现,单机游戏加局域网还是主流,我们学校那边的网吧经常是一整排玩星际,当时我每天到网吧必做的是就是和涛子、小国(两位基友)一起联机对战星际。
我们三人中就涛子的星际水平最厉害,因为他接触的最早,他常提的偶像是Legend和洪哲夫。
我和小国都是涛子领进门的,算是他半个徒弟。涛子很厉害,我和他单挑基本上10打9输,我和小国联手还可以一战。
我那会水平也就白银上下的概念,被各方神人吊着打,感觉运营的不错时发现对面黑压压的航母出现了。好不容易自己运营一波,却被人一轻松防住。一段段惨不忍睹的经历,接触星际那段日子,可以说是痛苦并快乐着。
我和涛子、小国还曾跑去参加过一个大型网吧举行的星际比赛,当然我和小国主是属于凑热闹型的选手,涛子才是为比赛而来的。
比赛那天应该是全城的玩家都来了,我和小国在第三轮被刷了下来,涛子进入了半决赛,最终取得了第二名,奖金300,当时的奖金300已经很大了。
后来我家里有了电脑但是没网络,就有一段就比较少玩星际了,喜欢上了各种角色扮演的游戏,后来发现一款叫《暗黑破坏神2》。
原来游戏还可以这么玩,可以自由自在的乱跑,不用理会什么任务,也不用管什么等级,这算是最早的沙盒游戏吧。个人觉的这游戏影响最大的地方是镶嵌和宝石合成,造就中国免费网游20年的辉煌。
后来才发现这游戏竟然是和星际一个公司……难怪那么好玩,原谅我反应迟钝,这是我再次认识暴雪。
因为对暗黑系列大爱,所以在《暗黑破坏神3》国服出来后我也立刻入手了388典藏版,然后就天天刷,刷完悬赏刷大密小密,刷套装,刷散件……每天定时定点的刷。肝到神清气爽,无法自拔!
说回当年,之后我接触到《魔兽争霸3冰封王座》,刚刚开始玩的时候我就按照星际的套路来玩,结果被电脑打的怀疑人生。上网找新人必看之类的攻略,才知道这游戏并不是简单的战略游戏,而是角色扮演+战略,以前星际那套不适用的。经过一番努力练习后很快我就可以虐电脑了!
输入whoisjohngalt,sharpandshiny,warpten,keyseroze,实在不行我还有必杀技!输入;whosyourdaddy。
好吧,其实我war3玩真不怎么样,没这天赋吧,但是这并不妨碍我欣赏war3。
那时经常和班里的男生围成一堆用MP4观看比赛的录像,直到有一次上课看视频被发现于是那MP4被老师没收了,直到毕业我那同学都没能拿回那台MP4。
后来网游崛起逐渐的取代了单机在网吧的位置了,随着单机的衰落,局域网游戏也冷清了许多,星际的日子也一去不复返了。
那时我家也终于接上了网络啦,那段时间我游荡在网游的海洋中,不断的在各款网游之间游荡,但是我怀念那个单机局域网时代的,那个更加单纯的游戏时代。
终于,暴雪的网游神作横空出世——《魔兽世界》。
至今我都忘不了第一次踏入艾尔文森森林时候耳畔响起的音乐,记得狮王之傲的温馨和喧闹。
说到狮王之傲就让我想起了《魔兽》这部电影,当时公司的老板也是魔兽玩家,上映那天公司通知说全公司放假一天。
然后那天我就和三位两男一女同事一起去看了。男生都很满足,我看到狮王之傲的时候我就觉的值了,不过那位一同去的女同事很郁闷,因为根本她的“老公”吴彦祖根本不是她要的!
说实话电影要不是因为魔兽这IP的话,真心很一般,不过我还是期待第二部。
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说起魔兽我就想起一起玩的好基友(外号耗子)的家伙,他天天和我们一起打wow,没有一天空窗的,是工会主力。
后来因为在等WLK(巫妖王之怒)那段时间真拖的太久了,大家就开始三天打鱼两天晒网了,耗子其实长得还不错,这等待新版本的期间,交了一个头发“黑直长”的女朋友。
之后,WLK开了!耗子立刻就回归了天天魔兽的状态,根本没时间照顾黑直长。
后来她女友黑直长上门质问,把耗子拉了出去问俩人交流了许久。
最后黑直长大声问他“你要我?还是游戏?”
耗子坚定的回答“对不起,为了部落。”然后黑直长就再也没有出现了。
这真不是段子,是真的,真的。
如今当年大家奋斗的工会早已解散,我和耗子也上线很少了。
当点卡变成了月卡后,我发现我没法再去靠近魔兽了,因为每次想起魔兽都会有一种揪心的感觉,就像是初恋般,一段不敢触及的回忆……虽然容颜已改,但是情愫依旧。
之后,我工作了,结婚了,生孩子了。而暴雪也出了炉石传说、风暴英雄、守望先锋,身为一个男人,我知道自己身上需要担起的责任。虽然不能再像读书时那会肆无忌惮般畅玩,但作为一个爆粉,还是会闲暇时间去新游戏里感受时代的变化。
风暴英雄和守望先锋虽然精致,但上了年纪,反应上有点力不从心,也没那么多时间。所以现在主要还是玩炉石消遣。
下班回家,媳妇在厨房里煮饭,小孩在一旁画画,我用手机玩炉石传说,怎么说,有一种不离不弃的感觉吧。
魔兽世界中上古之神的四大元素之王?
在艾泽拉斯诞生的初期,初生的泰坦渐趋茁壮,而元素之灵也应时阔步于这个世界的土地上。长久以来,他们存在日益变得狂放不羁,而且危害十足。蓬勃的星魂实在是太过壮硕,它所吸收消耗的第五元素——灵魂——也就因而太过庞大。缺乏这股原初的力量建立的平衡,艾泽拉斯的元素便尽皆陷入了混乱之中。
火、土、风、水——这些便是雄踞整个初生世界的数股力量。他们永无止境地恣意争斗,使得艾泽拉斯的表面无时无刻不被动荡的元素狂潮所覆盖。而君临这无穷无尽次等元素的霸主,便是四位强大得超乎想象的元素领主。
炎魔拉格纳罗斯
拉格纳罗斯曾经与其他三名元素领主石母塞拉赞恩,驭风者奥拉基尔和猎潮者耐普图隆率领大军对抗泰坦,不过最后落败被囚禁在元素位面。很多年过去后,当元素领主们都已经渐渐淡出艾泽拉斯世界的时候,矮人们的三锤战争爆发了。黑铁部族的首领索瑞森挑起战争,但是在铁炉堡与蛮锤部族的联军面前,黑铁矮人们节节败退。即将被击败的索瑞森国王为了取得战争的胜利开始召唤强大的元素生物,但是很不幸,他们召唤的不是普通的元素生物,而是元素位面最为强大的存在之一:火焰领主拉格纳罗斯!虽然召唤者索瑞森直接给强大的力量撕成了碎片,但是炎魔的愤怒并没有停息。
暴怒的拉格纳罗斯咆哮着撕裂了赤脊山脉,强大的力震颤着大地,结果使得一座怒哮的火山在废墟中拔地而起,形成了一座北接灼热峡谷南连燃烧平原的火山——黑石塔。黑铁矮人也因为了他们的愚蠢行为付出了巨大的代价,彻底了沦为炎魔的所奴役的工具。但是很快就被“冒险者”(玩家)粉碎了计划,拉格纳罗斯被赶回火元素位面等待下一次的时机。在魔兽资料片《大地的裂变》中再次出现:并作为副本《火焰之地》中的守关BOSS等待玩家的挑战。
锻造出艾泽拉斯的原初狱火,其毁灭与狂怒的化身就是火焰之地的领主,炎魔拉格纳罗斯。拉格纳罗斯意图籍由焚毁诺达希尔的世界之树来满足古神,好争取到能在不受耐普图隆和塞拉赞恩干扰的情况下,将艾泽拉斯化为火海的机会。然而在海加尔复仇者和冒险者攻击下彻底的倒在了元素位面,这位英勇的元素领主消亡了。
猎潮者耐普图隆
睿智的猎潮者耐普图隆时刻提防着奥拉基尔的奸计,亦避免着指示他的手下徒劳地攻打瑟拉赞恩的城寨。火、风、土三者的大军在艾泽拉斯的大地上彼此混战之时,猎潮者则率众将他的敌手巧妙地分而破之。每当敌军抱头鼠窜时,耐普图隆将其横扫的浪涛之高,纵是瑟拉赞恩最挺拔的山峰也不免无地自容。
耐普图隆喜爱玩弄自己的猎物,将猎物拖入水中然后让它暂时逃跑。有些时候,他会将一个不幸的受害者放逐到一个孤岛,然后让他享受潮汐与漩涡的折磨。他通常试图识别谁不能够在水中长时间生存,并将他们拖到远处,之后再收拾剩下的对手。他特别喜欢掐灭烈焰,并和火元素们有着深仇大恨。
在大地的裂变资料片中,在位于暴风城西北部的海底地图瓦斯琪尔的地狱深渊地区中,玩家将在任务过程中目睹娜迦侵蚀耐普图隆的过程,并在5人副本潮汐王座中,守护耐普图隆,让他免遭无面者以及纳迦的侵蚀。而最后耐普图隆依然被巨大的无面者厄祖玛特抓走。
驭风者奥拉基尔
元素领主之中,若论狡诈残忍,则无一能够企及风神奥拉基尔。他时常派出自己神出鬼没的暴风爪牙,一面监视他的敌人,一面从内部煽起不和。他会先藉佯动和计谋挑起其他元素间的争斗,待到敌手弱不可支之时,才将自己众多仆从的怒火接连降下。劲风因他的到来而呼啸欲狂,天幕在骤起的风暴前黯然失色,更有隆隆的霹雳径向世界的地表轰击不休。而自苍穹之中,奥拉基尔的旋风元素会厉声而至,掀起漫天的龙卷,将他的敌手席卷殆尽。
在大地的裂变资料片中作为团队副本四风王座的最后BOSS被冒险者们消灭在风元素位面。
石母瑟拉赞恩是最为内敛的元素君主。为长久地保卫她的孩子,她矗立起高耸的山峰,其势足以阻挡敌人的攻打。而只有当敌人在这固若金汤的防御壁垒前连连折损后,石母才会现身,将大地撕裂成广大的裂谷,连同整支元素大军囫囵吞尽。即便有谁侥幸逃过一劫,瑟拉赞恩最强的手下——那些毫无慈悲的晶石活山——也仍会用无数的石拳将之彻底湮灭。
在大地的裂变资料片中,统帅着深岩之洲的塞拉赞恩,对一开始来到深岩之洲的冒险者和大地之环的萨满怀有敌意,之后再冒险者和大地之环的沟通下成为盟友。
在大地的裂变资料片中,炎魔和驭风者死于各自的元素位面,而猎潮者和石母则成为盟友一起守护着艾泽拉斯,而在军团再临资料片为了对抗燃烧军团的入侵,大地之环的萨满为了对抗燃烧军团和所有元素进行沟通并且帮助桑德兰和斯莫德隆成为元素领主。
刚入坑的新人怎么玩好魔兽世界?
谢谢邀请!
魔兽世界新手要怎么玩?魔兽世界这个游戏有着各种各样的乐趣,如果你选择直接叮号满级往往会一脸懵逼。很多刚入坑的小伙伴都在问新手玩家要怎么玩,下面就给大家带来新手玩法攻略,希望能帮到大家。
一、任务升级
这里的乐趣点有几个,一是你完成某个任务或者清完某张图所有任务的那种成就感,就像你steam上刷成就一样。二是你经历一遍魔兽的经典剧情,简而言之就是有CG那种,这也是大家比较一致称赞的,暴雪用心做CG,用脚做游戏,如果你玩炉石或者风暴过来的,你一定会对丁丁,巫妖王这种橙卡的历史背景怀有兴趣。三是你大概了解了魔兽世界浩瀚的地图,如果有人跟你说你满级了也可以去,但我想告诉你,就像你当了爸爸也可以去看儿子看的动画片一样,你可以但多半你不会去,因为完成暗黄色的低等级任务成就感大降,秒怪让人很快失去兴趣,地图障碍过大容易使人放弃,比如让你去瓦斯琪尔的海底抓个海马,在水里的感觉让人想吐,所以基本上你满级了除了做博学者成就(全任务完成),你不会回去那些旧地方长时间呆着,而且当前版本的日常将让你喘不过气来。
二、分散目标
每一个小目标都是支持你继续玩下去的重要动力源泉,我在这里帮助新手划分小目标,以帮助你融入游戏。
1、以出行方式为目标
相信我,你在这个游戏最最最最大的一次思想解放就是在20级买马骑上去的那一刻!请一定要坚持到20级,然后后面40级换超跑,60级上飞机是你第二次革命成功,75级超音速飞机......每一次蜕变都尤为激动人心!
2、以天赋和技能开启为目标
每到一个新的天赋或主要技能开启阶段,都让自己上一个台阶,比如猎人从多重射击到弹幕射击的进化,武僧从幻灭踢到旭日东升踢的蜕变,每一次实力质的飞跃都非常重要。
3、装备提升为目标
低等级的时候,经常会在副本中掉落比自己高2到5个装等的装备,每一次升级穿上新装备都能让你焕然一新,觉得自己把16的弩脱下来穿上20的贼牛逼!
4、副本通刷为目标
基于五人本的远程匹配系统,你可以在做任务的同时,排以前的五人本,并接本里的任务,升级飞快,而且每个等级区间的五人本通刷非常有成就感,并时刻留意自己的外观拾取,这让你感觉自己捡到了一件新衣服,很有意思。
5、休闲目标
有些朋友觉得魔兽可以当作一款休闲游戏,这就表明了魔兽里任何一种玩法都能够成为目标,比如小宠物收集,幻化收集,甚至是钓鱼钓出水上坐骑,都是值得你玩耍的!
三、人际关系
魔兽作为一款Mmorpg游戏,其人际关系网必定是重要的一环,以下我来说下有哪些人际关系能丰富你的游戏体验。
1、现实中的朋友
有人觉得魔兽已经是一款凉了的游戏,因此想劝现实中的朋友来玩是不可能的,而事实上我已经叫了六七位新朋友在7版本入坑,至于什么借口来劝不重要,最重要是你自己和朋友能够认识到魔兽的确是一款好游戏,不要觉得论坛里那么多人喷这喷那就觉得它是不好的游戏,这些喷得最凶的人或许就是上线时间最长的,因为他们爱这款游戏,所以他们更希望有更好的游戏体验。一帮新人能够一起体验这个游戏非常有趣,因为他们甚至不知道什么是skada(伤害统计),慢慢摸索找到乐趣,可能有些内容的确是冗长乏味的,一起消磨恰是增添了一份乐趣。很重要的一点是:你要知道,只要你认真付出过,就一定能打得更好,甚至土豪砸再多钱,都无法胜你一筹!
2、队友
队友主要是强调五人或以下的核心玩法,现在魔兽开了大秘境,允许你在小规模的队伍中挑战具有难度的PVE内容,并且这个挑战还没有上限,你会好奇为什么来来去去几个副本大家总能一直打,因为不只是新鲜感,内容的本身就十分具有乐趣,并且在不同的额外词缀下,你会发现需要研究出不同的应对方法。如果你能够找到自己在队伍中的黄金定位,一定会很有成就感,比如你踏风武僧一波aoe能让队友skada只有你的一半短,或者你一发血dk队友全倒看你个人秀.....
除了PVE,竞技场战场的PVP玩法也非常有意思,有些人可能会说,PVP你咋不去玩天刀?炫酷牛逼,我想说魔兽的PvP也有他独特的乐趣,比如说精准的技能应对,时间轴的规划,拆火战术......可能你说看了斗鱼上看了别人的内场直播,好无聊啊,看不懂,但当你真正在内场砍翻一个人的时候,你就会觉得,是时候砍翻第二个了!两三个朋友就能够让你感受到配合的快感,非常有意思!
3、公会
公会可以说是这个游戏将五湖四海的人连结起来的一个纽带,在这个虚拟的家庭里,你可以扮演与生活中截然不同的角色,这是LOL或者CS这类游戏难以做到的。有人会说,现在的公会已经不像以前了,世态炎凉,可能跟全胜时期比,确实没有了那种齐心的热血,但如果你去NGA看看,还是有很多暖心融洽的公会的,你可能觉得,那是别人的公会,跟我无关,但其实要凝聚一个集体,你先要付出,而不是让别人先向你展现回报!很多公会散了,但同时,也有很多公会重新崛起!
四、职业选择
没有一个职业是不值得你玩的,因为每一个职业都有着它特殊的历史背景,发展历程,都是暴雪设计师精心设计过的,我们可以怀着愉快的心情玩耍。可能你会发现NGA里很多人说自己的职业是垃圾,请不要来玩之类的,其实并不需要特别在意,如果你还不需要急着拿下世界首杀的话,每一个职业都有自己的闪光之处,都有你挖掘的空间。
在操作难度上,职业只分两种,一是易学难精,二是难学难精。你可能觉得某些专精只需1234滚键盘,但实战中往往不是一根弱智的木桩,很多时候需要考虑额外的因素,比如转火,AOE,保命,资源分配等等,玩任何一个职业,你和顶尖的高手之间可能都存在着很大的差距,虚心的学习非常重要,就算玩同样的职业,要登上WCL(伤害记录排名网站)第一的王座,恐怕非一朝一夕能够达成!
切记一点,选自己喜欢的职业才是最重要的!