春丽vs不知火舞,你印象最深的是哪个游戏呢?
我们的幼年和童年都是一样的好,在这里生活学习,田园风光的无限美好令人流恋忘返,丟沙包和踢jian子以及滚铁环,因为各种原因而没有去过游戏室。
最早的格斗街机?
街头霸王
《街头霸王》是由CAPCOM于1987年推出的格斗单机游戏,如果说《功夫》是具有开创格斗游戏先河,那《街头霸王》则是开创了格斗游戏时代。《街头霸王》代表着第一款格斗游戏的诞生(之前的都算是动作游戏,直到街霸2),作为动作游戏的一个分支,格斗游戏第一次走向历史的舞台。
《街头霸王》可用的角色不多,但其中让人印象最深的不是主角隆,而是那个擅长中国功夫的女中豪杰——春丽。春丽与不知火舞被称作是格斗游戏的两大“天后”,明明是一个很漂亮的女孩子却练得一身肌肉,腿脚功夫更是出神入化,在对战中真是一道亮丽的风景线。
拳皇和街霸哪个更好玩?
《街霸》和《拳皇》分属两个不同系列,算上外传两个系列加在一起差不多数十部作品。如果比较的话一定是同年代的作品去比较,你用最新的《拳皇14》去对比《街霸2》,那一定是《拳皇》胜。反过来,你用《街霸5》去对比《拳皇94》那也没有可比性啊。
所以我以时间为坐标,为两个系列的正统作品做了一个对比,比较简陋,大家凑合看。
大陆对《街霸》系列认识最多的应该是92年的《SF2CE》,也就是12人街霸。从93年的《SUPER SF2》开始,由于街机基板无法被盗版,基本上后来的《街霸》正统作品就与国人无缘了,尤其是《街霸2》的最终形态《SUPER SF2X》,玩过街机的人很少,部分玩家只在家用机的移植版本中见过。再后来大多数人再见到《街霸》应该就是网络普及之后了的《街霸4》。
而从《拳皇94》开始,当时SNK维持着每年更新一作,所以如果说用《拳皇94》以及后续的《拳皇》系列续作来和《SF2CE》相比,那无疑是《拳皇》更好。但在94年,《SUPER SF2X》已经发售,后来也曾多次入选斗剧,论素质同年的《拳皇94》以及转年的《拳皇95》都很难与其相比。
时间来到了97年,《拳皇97》被国人誉为神作,但在大陆以外却少人有人问津。客观的说,《拳皇97》以当年的素质来看,也勉强说的过去,因为隔壁CAPAOM的《SF3.1》、以及《SF3.2》也都不是很成功,而之前《街霸ZERO》系列,也有很多老玩家对于玩法并不买账。
SNK转年发售了以现在眼光看在SNK当年的最优秀作品《拳皇98》。不巧的是,同年的《街霸ZERO3》也同样非常优秀,以我个人的观点来看,这已经是SNK在对阵CAPCOM的最好成绩了,勉强可以算打个平手。
转年变成了两个系列素质高低的分水岭,《街霸3.3》基本封神,完美的Blocking系统,让CAPCOM自己在10年之间都无法超越,其实按照格斗游戏的内涵来说,后续的《街霸4》以及《街霸5》也同样没能超越《街霸3.3》的素质,这基本是《街霸》系列玩家共识,2D格斗顶点实至名归。
而《拳皇99》却较之前的《拳皇98》素质相差巨大,莫名其妙的回避系统让老玩家不知所措。同时SNK也因为自社的掌机NGP而陷入财务危机,后续的作品皆不如意。《拳皇2000》的任意角色一击毙命,《拳皇01》的各种BUG和不平衡的角色,直到《拳皇02》,SNK提出回归原点,玩法靠近于《拳皇98》,才令游戏素质又渐渐回转,但依旧和《街霸3.3》并非一个量级的选手。
2000年-09年,这10年间,CAPCOM难以做出超越当年的作品,所以《街霸》系列一直被搁置,而《拳皇》也没有太出色的作品。这时候大环境也产生了不小的变化,这里面既有街机行业的萎靡,也有因为快餐游戏的兴起,以格斗游戏为代表的硬核游戏的没落。
2010年算是SNK与CAPCOM格斗游戏的复苏之年,沉寂了十年的《街霸》系列终于发售了最新作《超级街霸4》,虽然发售后一度被许多《街霸3.3》玩家嫌弃,但放低了身价的《超级街霸4》却逐渐走向了大众。
SNK这边也拿出了自可以说自《拳皇》系列发售以来的最优秀作品《拳皇13》,在格斗游戏逐渐放低门槛的年代,依然保持着既有的硬核,从平衡性到手感都受到了众多玩家的好评。家用机的发售量甚至超越了史上最卖座的《拳皇95》,《拳皇13》可以说为SNK打了一阵翻身仗。这部作品虽然在国际上的影响力不如《街霸4》,但以SNK当时的体量,能如此已经着实不易,虽败犹荣,所以这一年我站SNK。
《街霸5》与《拳皇14》都在16年发售,与《街霸5》用虚幻引擎制作的精致画面相比,根本没有什么3D建模经验的SNK的人物显得粗陋不堪,《拳皇14》甚至堪比10年前的画面水准。但是系统与手感的出色还是让权威游戏媒体IGN给出了与《街霸5》相同的8分。
一不小心差点写成了《街霸》与《拳皇》的编年史,哪个游戏更好玩这件事是一个很主观的感受,就像大陆很多玩家无视其他格斗游戏专注《拳皇97》一样。
这篇文字如果能让《拳皇》玩家知道其实《街霸》还有许多优秀的其他作品,而不把印象仅仅停留在那部92年的《街霸2CE》上。
能让《街霸》玩家了解到其实SNK也一直在自我革命,即便在大环境如此衰败的前提下,依然能让新作保持硬核。
这两点做到了,就不违这篇文字的初衷。
世界十大格斗游戏玩家?
5.豹王 - 《铁拳》
豹王给人的感觉还不错。说老实话,我已经拜倒在他的面具下N次了。
4.金刚狼 - 《超级漫画英雄》
如果我没记错的话,金刚狼是巴拉卡的爹。而问题就是,他妈是谁?不管怎么看,罗根都是一个长着爪子的小毛球。
3.御剑平次郎 - 《刀魂》
首先,武士很酷,但这不是他位列第三的原因。他之所谓位列前三名,是因为他在《最后的武士》中,教汤姆克鲁斯用武士刀。当然,这是扯淡,在过场动画中,他用剑挡子弹的实力可不是一般人可以学会的。
2.隆 - 《街霸》
隆是一个典型得不能再典型的英雄类角色。虽然隆在游戏里很牛X,但我一直在想他平时靠什么养活自己?或许他会这么说:“你会为了吃饭战斗吗。我已经厌倦了告诉他这是次抢劫,但他就是不听。”
1.豪鬼 - 《街霸》
有哪些人物会空擒?
不知道当年大家印象最深的空擒是来自哪款游戏呢?
空擒,也就是空投。就是在空中将对手制住并下坐,会造成一定的伤害。一般的空擒都是比较随机的,因为玩家也不知道对手什么时候会跳起来。当对手真的跳起来的时候,玩家就不一定能够及时反应过来了,需要一定的预判才能做到。
当年我们最初接触到的空擒,应该就是来自街头霸王中的春丽吧!
不过这一招非常难触发,玩家和对手必须同时在一定高度才能抓到,难度相对比较大。而古烈的空擒更是难上加难,就算是顶尖大神也不能保证每次都是使用重手空擒成功
后期街机游戏中出现的空擒要求就没有那么高了,只要两人同时出现在空中就可以触发,前提条件是没有被对手击中。当然了,不仅仅是格斗游戏中经常使用,在清版过关游戏中也有不少类似的技能哦!
那么,今天小编就再次带大家回忆一下,经典街机游戏中出现过的那些有意思的空擒
《三国志》街机版《三国志》中会空擒的就只有赵云,而在在PS版本中所有人员都会。
空擒在游戏中使用的次数并不是很多,主要就是风险大,伤害低,用来娱乐一下也是可以的。用来作为主要攻击方式就完全没有必要了,这和张飞的梅花大坐一样,都是中看不中用,但是娱乐性非常高的招式。
有意思的是,在白河我们遇到曹仁之后,如果有赵云在场就可以直接使用空擒
《变身忍者》这款游戏中的狮子和天狗都可以使用空擒。
而游戏中的敌兵们都是非常喜欢跳跃的,玩家只要稍微有点距离就可以诱使他们跳起来,然后直接打出一个空擒。这一招伤害是非常大的。
《侍魂》侍魂系列中会使用空擒的人物就相对比较多了。
加尔福特、服部半藏、娜可露露、蕾娜、莱锡路....很多身手敏捷的人物都是可以打出空擒技能的。在侍魂系列后期的作品中几乎都得到了沿用。
狼之印记北斗丸同样可以在《狼之印记》中使用空擒,但是安迪似乎并不会这一招啊!
那到底是谁教他的呢?
想起来了,安迪不会但是不知火舞会啊!
不过拳皇系列的空擒一般都是不大容易被触发的。
拳皇系列至少有四分之一的人物会使用空擒
《街头霸王》街头霸王系列中会空擒的人物实在太多了,豪鬼、嘉米、罗丝、古烈、巴洛克、元、春丽....都是可以打出空擒的,有的甚至还可以打出相关的超必杀技能。
在一般的实战中,空擒是玩家绝对不敢使用的,就连跳都是非常小心。玩家的每一次小失误都有可能成为胜败的关键。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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