魔神法师,裁决战士转职合成公式?
德鲁伊:剑侍 + 猎手 神官:剑侍 + 魔导师 魔导师:剑侍 + 法师圣骑士:剑侍 + 枪兵 剑圣:剑侍 + 武斗家 拳圣:剑侍 + 渔夫 战斗法师:剑侍 + 草药师 狂战士:剑侍 + 盗贼 弓箭手:猎手 + 剑侍 忍者:猎手 + 武斗家 游侠:猎手 + 枪兵 月骑士:猎手 + 骑士 舞者:猎手 + 草药师 盗贼:猎手 + 盗贼 魔法师:魔导师 + 剑侍 巫师:魔导师 + 魔导师 咒术师:魔导师 + 法师 占星术士:魔导师 + 枪兵 圣骑士:魔导师 + 草药师 魔术师:魔导师 + 渔夫 武斗家:战斗法师 + 剑侍剑圣:战斗法师 + 武斗家格斗士:战斗法师 + 盗贼拳圣:战斗法师 + 渔夫剑士:狂战士 + 剑侍狂战士:狂战士 + 海盗盗贼:狂战士 + 盗贼拳击手:狂战士 + 渔夫弓箭手:弓箭手 + 剑侍游侠:弓箭手 + 枪兵神射手:弓箭手 + 海盗游侠女:弓箭手 + 猎手舞者:舞者 + 剑侍武士:舞者 + 武斗家拳击手:舞者 + 渔夫圣骑士:舞者 + 草药师盗贼:盗贼 + 盗贼格斗士:盗贼 + 渔夫魔法师:魔法师 + 剑侍巫师:魔法师 + 魔导师咒术师:咒术师 + 法师占星术士:咒术师 + 枪兵堕落魔法师:咒术师 + 水手僵尸魔法师:咒术师 + 法师怨灵巫师:咒术师 + 巫师怨念咒术师:咒术师 + 刺客
所以想问一下游戏中战士刺客法师有什么区别?
刺客:比较强的能力是gank,能够突进到目标地点并且爆发比较高,角色杀手,举例刀锋之影是典型的刺客;
法师:角色是靠技能来输出,技能伤害比较高,但持续输出能力相对较低,持续的普通攻击力略弱;
战士:同时具有抗击打和输出的能力,ap,ad都有,特点即能在持续输出的时候,有比较强的生存能力的英雄,大家所说的半肉就是这一类英雄,比较典型的有铁男,瑞文,猴子🐵等
符文大陆最强阵容?
随着符文大陆战队的角色和游戏机制的不断更新和平衡调整,最强阵容也会随之变化。以下是目前被认为是符文大陆最强阵容的一些组合:1. 传统ADC阵容:由一个攻击力较高的远程ADC(如厄运小姐、寒冰射手)作为核心,搭配一个辅助(如锤石、塔姆肯奇)提供保护和辅助效果,中单法师(如探险家、电锯男)提供额外的伤害输出,上单战士(如凯特琳娜、战争之王)提供前排抗压。2. 打野控场阵容:由一个强力的打野英雄(如拳头、寒冰射手)作为核心,搭配中单法师或刺客(如探险家、影流之主)提供上单伤害输出,中单法师(如狂战士、大嘴)提供额外的团队输出,上单坦克(如战争之王、石头人)提供前排抗压和控制。3. 控制线阵容:由一个拥有大范围控制技能的上单战士(如凯特琳娜、石头人)作为核心,搭配一个有硬控制技能的中单法师(如电锯男、轮子妈)提供额外的控制和伤害输出,一个能提供额外辅助和控制的辅助(如锤石、塔姆肯奇)。需要注意的是,最强阵容并不代表一定能获胜,游戏中还需要考虑到队伍的配合、敌方英雄的选择和个人技术等因素。同时,随着新角色的加入和游戏更新,最强阵容也会有所变化。最重要的是根据个人的游戏风格和喜好选择适合自己的阵容。
幻之试炼5哪个宠物好用?
在《幻之试炼5》中,有许多宠物都非常强大和好用,选择宠物主要取决于你的游戏风格和个人喜好。以下是一些常见的好用宠物:1. 火焰龙(Flame Dragon):火焰龙是一个具有高爆发力和伤害输出的宠物,主要攻击类型为火焰。它的技能可以对敌人造成大面积伤害,并具有击退效果。2. 冰霜女巫(Frost Witch):冰霜女巫是一个强大的控制和减速宠物,主要攻击类型为冰霜。它的技能可以减慢敌人的行动速度,并使其易受伤害。3. 雷电狮(Thunder Lion):雷电狮是一个高爆发力和单体输出宠物,主要攻击类型为雷电。它的技能可以对单个敌人造成巨大伤害,并具有击晕效果。4. 土岩巨人(Rock Giant):土岩巨人是一个坚韧和防御能力极强的宠物,主要攻击类型为地系。它的技能可以增加自身的防御和生命值,并对周围的敌人造成少量伤害。5. 风暴鹰(Storm Hawk):风暴鹰是一个具有高爆发力和范围伤害的宠物,主要攻击类型为风系。它的技能可以对周围的敌人造成大面积伤害,并具有击飞效果。以上只是一些常见的好用宠物,你可以根据自己的游戏需求选择适合自己的宠物进行游戏。
元气骑士中都有哪些boss?
曼陀罗魔华作为1-5的boss,在吊炸天中血量是600。
【攻击方式】
以圆形发射一圈这样的悬浮弹,移动速度较慢,并且会停留一段时间才消失。
以x形状(手写体x...)发射弹幕,速度适中。
发射这种十字型弹幕,速度较快,而且一发5血,其他的好像是3血。
【打法技巧】
那么作为元气骑士游戏中,没有啥争议的最简单的boss,普遍的打法其实就是贴脸手刀,无需任何武器支持,就走上去看脸就行了,但是砍脸过程中站位比较重要,一般在不是最花心的位置而是向外一步左右,可以准确地打掉所有弹幕,然后快速砍死即可,下图所示位置为一个正确站姿的点。另外上图所示位置是不会被所有弹幕打到的,所以手中有枪管比较长的可以伸出来的武器也可以选在站在这里点射击。总的来说是一个单手就能打过的boss,不再过多赘述。
那么排名第二的boss,个人认为是大骑士。
大骑士
大骑士是左边房间中2-5的boss,血量不知道。1000还是1200来着。有请吧友在评论区补充。
【攻击方式】
向剑尖方向发射一堆剑型弹幕,有点像精准机关枪的弹幕。
半圆形的这样的弹幕,每次发射两轮,速度较快。
自身为圆心发射一圈十字弹幕,速度较快。
发射六个大型子母弹,碰到障碍物会爆炸成一堆小弹幕,为大骑士唯一的铺场弹幕技能。
半血以下大骑士会变得比较暴躁,这两种攻击方式会同时出发,而且攻击频率也有一些提高。
【打法技巧】
那么如何来打大骑士呢,其实非常简单,如果有一个好的近战武器,配合近战武器反弹子弹这个天赋,那他所有的弹幕都是你的弹幕,完全可以站在大骑士面前把他弹死,因为他的弹幕绝大部分都是一个方向的。
如果没有反弹天赋,甚至没有近战武器,那么主要打法的核心思想就是——拖着打。
利用左下角和右上角的掩体,可以躲过大骑士绝大部分的弹幕,只有当他释放子母弹时有几率会有弹幕可以打到你,因此我们要做的就是在这里蹲好回盾,盾满了出去打一波再藏回来,如果大骑士非常接近你也可以考虑利用有盾的时间更换掩体,如此一来几波输出就能耗死大骑士,非常简单。
另外大骑士虽然也没有近身防御手段和激光,但是不建议近身手刀输出,因为大骑士走位非常风骚,而且弹幕数量较大,手刀毕竟范围太小,总的来说风险大于收益,因此不建议。
关于2-5剩下三个boss的顺序,我考虑了很长时间,最后决定安排骷髅王第三个出场。
骷髅王
骷髅王是右边房间的boss。
【攻击方式】
双刀各砍出一刀弧形的弹幕
跳斩,然后以刀为圆心劈出一圈三角弹。
原地蓄力,然后发出8个追踪弹
劈出一刀冲击波,碰到人或者障碍物会爆炸,有灼烧效果。
最后就是标志性的,召唤小骷髅了,每次召唤出来4个,小骷髅都是近战骷髅兵。
【打法技巧】
骷髅王的打法和大骑士类似,都是拖着打。骷髅王缺少大面积铺场弹幕的技能,因此在掩体后面躲着比较安全。但是骷髅王走位比大骑士还要风骚,并且有很多小骷髅会跑过来砍你,因此需要频繁的更换掩体,需要走位机灵一些。
输出时间其实就是自身状态较好时,抓住骷髅王招式间歇和蓄力时间输出,有时小骷髅会吸引到火力,但是没关系不要着急慢慢打就好。
站位的话推荐保持较远的距离,掩体也选择离骷髅王较远的较好,因为这个boss弹幕间隙很大,而且有奇怪的跳斩技能,近距离和中距离都比较危险,远距离要安全得多。
值得一提的是杀怪回血这个技能在骷髅王这里十分好用,另外刺客也可以通过击杀小骷髅来刷新技能,在无敌时间进行输出。
前三个boss实在是太过简单了,所以从万众瞩目的大巫师开始本文关于打法的描述会更加详细一些。
所以第四个没错果然是大巫师。
大巫师
大巫师是2-5左边的boss,和大骑士一起随机出现。
【攻击方式】
法杖指的方向发出一堆扇形扩散的弹幕,过程中大巫师原地不动。
激光扫射,扫过大概60度的范围吧。
伴随着“啊!啊!”的奇怪叫声以自身为圆心射出三角方块圆等形状弹幕,和前两个不一样是不读条的技能。
【打法技巧】
以自身为圆心发射一圈懒得数多少个的会反弹一次的弹幕,值得一提的是房间中间的小方桌子也会触发反弹,因此可以作为掩体。但是其他的所有弹幕都是不会被这个桌子挡到的,可能这个反弹弹幕是贴地的吧...这个提供一个特别骚的输出位置就是大巫师的怀里,在这个地方大巫师的第一个技能是完全打不到你的手刀和对着射都可以,而且大巫师很喜欢连用这个技能,走位黏住的话输出非常安逸。
总的来说,大巫师是一个非常任性的boss,用什么技能比较随心情,所以难度很大程度取决于大巫师的心情状态。比如我截取素材的时候,第一次打他他只对我用了两个会原地站着的技能,第二次打也没对我放唯一的铺场弹幕反弹弹幕,可能是比较爱我吧。
打大巫师的主要思路是速战速决,因为大巫师可能作为法师职业经常要读条,可以说是完全没有走位的一个boss,因此对他的输出效率非常的高,快速撸掉其实是最安全的打法。
另外站位推荐和大巫师保持比较近的距离,并且不要停下绕圈来打,这样可以有效防范激光伤害,还可以抓住时机冲进怀里疯狂对射
一般来说建议拉到房间的四个角落来打,因为大巫师体力比较差不喜欢走路,把他拉到那他可能就住那了,所以弹幕经常就被墙壁,箱子和四个角的灯柱挡住,我们在外面就会比较好打。
不过老实讲大巫师确实应该加强一下,因为现在在吊炸天模式以通关为目的的话大部分人都会选择走左边的房间,这是比较不平衡的。加强的话其实很简单,2村的小巫师都会瞬移大巫师没理由不会吧。加强大巫师的机动性就能延长战斗时间,很难快速撸掉的情况下难度就有比较显著的提升。
最后是2-5的最后一个boss,C6H8O6.
C6H8O6
维生素C又称抗坏血酸,是一种含有6个碳原子的酸性多羟基化合物,分子式为C6H8O6,分子量为176.1。在元气骑士中,他是右边房间的2-5boss。
【攻击方式】
原地读条在地图上打出黄色信标,之后小范围爆炸,有灼烧效果,一轮8发,读条过程中不会移动。
螺旋方式打出弹幕,就很普通的弹幕。
短暂蓄力后发出子母奶弹,碰到障碍物会先分裂成中型的子母弹,子母弹再分裂成小型的弹幕。
左右两个炮管先后发出激光扫射,方向均为由外向里扫,会根据玩家走位做出微调,释放过程中原地不动。
【打法技巧】
老铁在半血以下模型会有一些变化,身上的红灯会亮,然后技能频率会增加释放速度也会xue微增加。
老铁唯一的铺场弹幕就是子母奶弹了,最极端的弹幕也就是子母奶弹和螺旋单一起使用的时候,但是依靠房间中间左上右下的两个掩体其实很好躲,而且房间中还能一直保持移速加成,走位优秀的话也是非常轻松的boss。
输出实际主要是两个原地读条技能的时候,这两个技能保持移动的话基本都打不着人,同时boss也原地不动,因此抓住时机疯狂虚区,在其他技能时间苟住背诗等待机会就可以了。输出站位保持中距离即可,进可砍丸子,退可背诗,就会很好打。
有近战武器的话更加完美,看家老铁在蓄力搓丸子的时候走上去砍掉那他已经完全没有技能能打到人了,想想也是挺惨的...排在2-5的boss里最后一名是因为他终于有一个像样的铺场弹幕了,然后对近战武器也终于不是完全没需求,所以在2-5中还是难度最大的boss。
倒数第三位就是一直没有出场感觉被遗忘了的boss,哥布林祭祀了。
哥布林祭祀
哥布林祭祀是1-5的boss,没错1-5的boss。
【攻击方式】
自身为圆心发射这样的弹幕,一次发射两轮。
另一种子母弹,或者也是子母奶弹...祭祀发射的其实是中间那个螺旋的悬浮弹幕,其他方形的弹幕都是由螺旋小弹幕发出的。
然后哥布林祭祀还攒钱买了个精致法杖的弟弟法杖,可以召唤两个光球,不过没有击落弹幕效果,只能防止近身而已。
最后就是最标志性的星陨了,半血前每次3发,半血后每次5发,有灼烧效果。我觉得大巫师作为2-5的boss实在是需要反省一下自己,人家一个哥布林村的祭祀都能召唤陨石啊,你到底是因为什么当上大巫师的。
【打法技巧】
这里聊一下为什么把哥布林祭祀放到如此靠后的地方。第一,在不考虑抽奖机的情况下,吊炸天的1-5手里实在是没有任何的好武器,而且非常容易没有近战武器,我经常就还拿着出门的霞弹枪就来打祭祀了。第二,在祭祀面前我们只能拥有两个天赋,很可能没有蓝盾,没有血上限,更没有针对性的火盾之类的东西。第三,祭祀对于没有无敌的角色来说容错率实在太低,一次陨石6点伤害还附带灼烧效果,可以说中了一次陨石基本就宣告死亡了,这是2-5的boss无一能够达到的。
那么针对针对大祭司的这些特点,打法其实是这样的。在有近战武器的情况下,要保持与大祭司中距离进行输出,当然他没有召唤两个光球的时候可以离得稍微近一些,弹幕出来尽快砍掉,不让他形成铺场,这样就会有很大的走位空间来躲陨石,找到机会还可以上去手刀展现手速,毕竟1-5的时候最高的输出手段就是手刀了。
如果没有近战武器,我的打法思路是绕着房间上边大祭司的帐篷打。一定要选择一个顺时针或者逆时针的方向一直绕圈打,不要怕他在你打不到的地方等他露头出来。因为大祭司的铺场一旦形成实在太过恐怖,由于子母弹的存在弹幕会像蜘蛛网一样铺满整个房间并且持续很长时间。在这种走位被限制的情况下,视线还多少被遮挡住了,中陨石的几率是大大的上升,所以绕着帐篷打是比较好的选择。但是一定不要在某个地方和大祭司过多的纠缠,因为地形比较狭小陨石其实会变得更难躲一点。
总的来说,打1-5的时候严重推荐尽量带一把近战武器,当然花是无所谓的,但是祭祀没有近战武器的确十分十分难打,在这交掉复活对骑士炼金精灵啥的来说都很正常。不过也可以选择大退一次说不定就把花刷出来了呢
瓦克恩头目
3-5中的boss,血量好像是,1600...
【攻击方式】
另一种螺旋丸,不用蓄力,其实还挺好看的,砍掉大丸子就不再出小弹幕了。
召唤触.手,半血前