剑三成男捏脸数据,游戏行业好做吗?
值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。
第一个 薪酬
我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。
当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。
另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。
第二个 职业发展
游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。
在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。
当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。
小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。
第三个 行业氛围
行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。
其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。
其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。
目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。
但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。
求推荐适合女生玩的小游戏?
根据小熊猫的观察,女生一般来说喜欢玩的游戏都是比较轻松、画风精良的,而满足这两个要求的一般有以下这2种类型:
消除放置类
换装卡牌剧情类
下面我们就来看看这三种分类的新晋热门游戏和经典之选。
休闲消除类什么是休闲消除类游戏?相信早些年刚开始使用智能手机的朋友都玩过水果忍者这游戏。
像水果忍者这类玩法简单易学,没有升级压力,随时拿起手机就可以玩的游戏,我们都可以统称为休闲类。而在休闲消除类游戏中的经典游戏还有这些:
神庙逃亡
消灭星星
跳舞的线
捕鱼达人
割绳子
糖果传奇
开心消消乐
当然,很多人可能会说,这些游戏太经典了,我都玩过了。那么小熊猫再给你推荐几款最近刚刚红起来的当红炸子鸡:
我不是塔防
消灭病毒
钢琴块
旅行串串
黑洞大作战
其中旅行串串更是杀时间和放置游戏的结合体,不仅玩法耐玩画风清新,非常值得大家去玩玩。
卡牌换装剧情类卡片换装剧情类也是十分受女生欢迎的一类游戏,主要是由于这类游戏的特性,往往具有精致的立绘,同时因为没有很大的升级压力,并且游戏中丰富的剧情往往让人有一种在看小说的感觉。
而这其中就经典的要数奇迹暖暖,上百件精致的衣服值得你慢慢养成。
类型的还有螺旋圆舞曲,但相比来说,这个比奇迹暖暖更多了一些权力和谋略的剧情。
如果单纯的换装已经不能满足你,那不妨试试成为偶像剧的女主角吧。恋与制作人这个游戏就为你提供了这种可能,在游戏里你需要不断的加深和四个男主角的理解,并促成你自己的结局。
同类型的还有最近上架由网易开发的遇见逆水寒,和恋与制作人比较不同的是,这个游戏的背景是在宋朝,更适合喜欢古风美男的妹子。
总结以下,卡片换装类的推荐游戏有:
奇迹暖暖
螺旋圆舞曲
恋与制作人
遇见易水寒
如果你有什么觉得好玩的游戏,也欢迎在评论里推荐哦~
影视里面有哪些让人惊艳的角色?
时隔多年,还是会沉醉在薇诺娜·瑞德(Winona Ryder)在《剪刀手爱德华》中的盛世美貌之中。这些片段,是藏在内心深处关于那个纯真简单年代的回忆吧。、……………………………………………………………………………………女神1971年出生于美国,因附近一座叫“Winona”的小镇而得名。女神五官深邃,气质古典。融合了东西方的审美,让她风靡了90年代的好莱坞,成为德普和无数人心中的女神。1989年,薇诺娜出席Great Balls of Fire(大火球)首映礼时,和约翰尼·德普在纽约市齐格菲尔德剧院的大厅里,一见钟情。薇诺娜回忆说她正在喝可乐,而德普则说这是“经典的一瞥,就像西区故事中的变焦镜头一样,其他一切都变得模糊不清。”后来两人一同参演了《剪刀手爱德华》(1990年)。这部电影被形容为“绝对迷人的童话故事”。它让薇诺娜一炮而红,德普叔也因在这部电影中的出色表现,首次提名美国金球奖。这俩当年也是爱的很认真了。德普在右臂上纹了“WINONA FOREVER”纹身。而德普是薇诺娜的初恋。 薇诺娜说,“我第一个真正的吻。我第一个真正的男朋友。我第一个未婚夫。第一个和我有实质关系的人。所以他永远都在我的心里,永远。”很难再看到无论是相貌还是气质,都这么般配的明星情侣了。童话的美丽也许就在于它的短暂和不真实。因为受外界关注太多,最终因各种原因分手。虽然没能一直走下去。分手后两人都各自单身了很久,薇诺娜·赖德更是深受打击。除了电影事业以及跟德普的恋情之外,薇诺娜·瑞德就很少出现在大众的面前了。她曾跟美国演员马特·达蒙订婚,但后来因为男方出轨而分手。2001年,薇诺娜带着未付款的衣物走出服装店,举世皆惊。那段时间她负面新闻连连。德普在她最痛苦的时期站了出来,送她一张字条,祝你在法庭上有好运。我相信你。"后来,德普被艾梅柏(海王女主)指控家暴时,薇诺娜站出来为德普正名。她告诉媒体,德普在他们的关系中“从来没有所谓的虐待行为”。“我只能根据自己的经验说话……他从来没有这样对待过我。也永远不可能虐待我。我认识的他是一个非常善良,充满爱心的人。他非常非常保护他所爱的人。”后来女神又重新出现在荧幕上,近年来主演了美剧《怪奇物语》、《地球之夜》等作品。如果能早点走出来,她本该有更加美好的人生。
画质越来越好的MMORPG?
“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。
还是老思路,先答是不是,再答为什么。
前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。
后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。
事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)
我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?
理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。
现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。
(图为三大武侠MMO百度指数变化)
画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。
必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。
什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。
( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)
在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。
(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)
解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。
不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。
画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。
(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)
画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。
剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。
(图为玩家截图的重制版的进程分享)
再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?
我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。
从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。
MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。
最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3‘电影级画质’。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。
(《剑网三》团队的云游戏测试招募)
2018年游戏行业好做吗?
从2017年的游戏行业发展态势上来看,2018年的游戏产业仍然有机会,消费升级情况会在吃喝玩乐这些行业中出现,游戏自然也是其中之一。2017年王者荣耀继续大火,同质化的MOBA手游越来越多,但也都在闷声赚大钱。在年末的时候,恋爱手游恋与制作人,养成手游旅行青蛙又连续刷屏,成为了游戏行业的新趋势。网易的武侠手游楚留香以自由度高,捏脸好看闻名。也获得了很多拥趸。
目前从app排行榜上来看,手游界三巨头仍然是王者荣耀,QQ飞车和梦幻西游(梦幻西游为什么这么多年长盛不衰也是业内),这意味着手游的渠道仍然被腾讯,网易等大公司占据,要想做出爆款的手游还是要借助大公司的渠道,同样大公司的游戏也是更容易爆的,而去年恋与制作人的横空出世打出了一片女性的市场,这说明女性市场中还有很大一片蓝海需要开拓,新年也可以从这个目标群体进行切入。
在pc端游戏方面,剑三在2017年末出了重置版,但是评价目前并不高,对于配置的要求也较强,网易的逆水寒拖了几年了都未出,与古剑奇谭同源的神舞幻想在年末推出后同样评价较低,为端游今年的发展蒙上一层阴影。
越来越多在电脑和手机等数码产品包围下的青少年成长起来,对于游戏行业来说是很大的利好,他们学习能力较强,对于电子产品兴趣浓厚,同样也有很高的支付意愿,但是他们对于产品的质量,游戏性,游戏的运营能力要求也较高,这是游戏行业消费升级的表现,各厂商也需要重视。