金刚狼前传,寒霜3引擎有什么特点?
寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。游戏:战地系列 寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。应用游戏 《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006) 《使命召唤3》(Call of Duty 3) (欧美-Infinity Ward / Activision)(2006) 《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006) 《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007) 《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007) 《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007) 《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007) 《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007) 《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008) 《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ / Kaos)(2008) 《恐龙猎人》(Turok) (美国-Acclaim)(2008) 《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008) 《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008) 《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008) 《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008) 《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008) 《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008) 《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008) 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2008) 《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008) 《美国陆军3》(America's Army3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008) 《致命车手》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009) 《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009) 《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美-Square-Enix)(2009) 《边境之地》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009) 《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009) 《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009) 《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009) 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009) 《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009) 《神兵传奇》(中国-久游)(2009) 《Hessian》(韩国-GSP)(2010) 《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010) 《聊斋OL》 (中国-798GAME)(2010) 《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010) 《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010) 《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010) 《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010) 《Huxley》(中国-Webzen)(待定) 《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定) 《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定)寒霜引擎的游戏就一款 战地:叛逆连队2很经典 画面可以和孤岛惊魂相提并论 说明寒霜引擎还是有发展前途的 前途无量 主要是破坏效果超强 可能是你开的特效问题 你的配置应该没问题 最好通了关 才知道游戏的好坏虚幻3引擎的游戏N款 什么风格的游戏都有 什么效果都很好 是个人认为最好的引擎 如果现在比还是虚幻3引擎强 最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的荒废留
x战警第一战中的钻石人哪去了?
X战警前传:金刚狼中出现幼年的白皇后(LZ所说的钻石人)。。。是金刚狼女朋友的妹妹。。。跟了万磁王了
X战警宇宙当中的所有的角色比得过DC宇宙当中的所有的角色吗?
作为漫威宇宙的一个分支,X战警系列所涉及到的超级英雄与超级反派想要超越隔壁DC整个宇宙中所有角色无异于痴人说梦。
如果按照平级对比,DC宇宙对应的应该是漫威宇宙,而不是现在我们看到的X战警宇宙,或许在我们看来X战警系列所涉及到的角色数量众多,几乎所有的变种人都有超能力,只是各自超能力的作用大小不一罢了。
X战警系列虽然在漫威宇宙中也是一支非常重要的支线,但它也不能说完全独立于漫威宇宙而存在,对此我想说的是,纵使X战警系列所涉及到的角色众多,但与DC宇宙中出现的角色数量相比,其实并不起眼。
X战警系列与DC宇宙的实际差距X战警系列别说与隔壁的DC宇宙相比,就是在自家的漫威宇宙中,X战警系列也不能说就可以完全超过其他超级英雄团队,这种说法无异于是看不清具体事实,且又过于盲目的表现,就算我们把目光缩小,把对比人物限制在地球之内,X战警系列能够压过其他超级英雄团队吗?比如说复仇者联盟、神奇四侠、光照会、神威复仇者、阿尔法战队、异人族等等,这些还是以超级英雄为主的英雄团队,如果是超级反派团队呢?
这样一对比X战警系列在漫威宇宙这边就已经相形见拙了,更别说与隔壁的DC做比较了。
的确我们也承认X战警系列涉及到的人物角色确实有些过于强大,就比如那几个欧米茄级别的变种人,但实话实说,这几位欧米茄级别的变种人以凤凰女与最强小学生富兰克林为最强战力,凤凰女有宇宙最原始的凤凰之力,代表了这个宇宙的“生命与情感”法则力量,富兰克林虽然作为一个变种人,但实际上他的能力足以撼动这个宇宙。
看起来似乎很强是吧?但实际上这两位角色也并没有脱离于漫威宇宙的限制,实力顶天也就是多元宇宙级别,但有多元宇宙级别实力的人在漫威宇宙中少吗?并不少!不说代表宇宙存在的漫威五大创世神,就说那些远古种族,大多也都是多元宇宙级别。
DC宇宙的实力设定虽然与漫威不大一样,但有趣的是,DC宇宙中也没有固定的实力层次,多元宇宙级别也是存在的,以X战警系列所有角色就想撼动整个DC宇宙,这未免有些太过小瞧DC宇宙中的人物角色了,对DC宇宙实力层次认知,我们或许可以用漫威宇宙来做这样一个对比参照。
DC宇宙的实力天花板——至高上帝,按照各自的巅峰对比,这个角色的存在与漫威这边的OAA是一样的,至高上帝的对立面巨凶兽,实力不比至高上帝差,也可以说这巨凶兽就是至高上帝的阴暗面,一正一反代表了整个DC宇宙的至高存在,至高上帝也有代言人,那就是上帝的声音,这个角色可以与漫威这边的生命法庭对应,生命法庭也是OAA亲自选择的宇宙管理人。
而这些人物角色基本上都是已经超越了多元宇宙的存在,如此一来,其他的我们不用多说就已经明白,X战警系列在自家宇宙中都达不到这种层次,又如何能够与隔壁的DC宇宙比肩呢?X战警系列本来就只是漫威宇宙这边的一个支线,与X战警类似的超级英雄团队还有很多,单单以X战警构架出来的宇宙是不可能与DC宇宙同等对比的。
如果对DC宇宙中的力量体系,人物角色的起源,宇宙的发展比较清楚的话,对于这个说法只能无奈一笑,X战警系列的宇宙设定虽然不错,但也没有强大到可以与DC宇宙相比,这其中的差别可不是零星点点,如果非要比较的话,我只能说X战警系列的宇宙充其量只是一个单体宇宙而已。
综上所述:用X战警系列宇宙与DC宇宙相比,不知道是高看了X战警,还是小瞧了DC。
文:影视闲谈
图:均来自网络
有死侍和金刚狼的电影叫什么?
《X战警前传:金刚狼》。
《X战警前传:金刚狼》是2009年加文·胡德执导电影。本片作为《X战警》系列的一部分,《金刚狼》将回过头探索“金刚狼”神秘的过去,讲述他与“剑齿虎”的恩怨、他的爱人“银狐”以及“X武器计划”的来龙去脉。

金刚狼和死侍进行战斗,千钧一发之际,维克多也来共同作战,最终死侍被砍头掉入核反应堆中,金刚狼带着受伤的银狐回去的时候,被威廉放了冷箭,用亚德曼子弹打到吉米的头部,使金刚狼丧失了记忆,准备杀掉银狐的时候被银狐控制,但银狐没有杀掉他,只是控制他无限的行走下去。

在银狐控制金刚狼走之后也因失血过多死掉了。醒来后的金刚狼,完全忘了自己是谁,牌皇找到他,金刚狼已经不认识他了,于是牌皇说了句good luck便走了,留下金刚狼看着银狐尸体发呆,感觉似曾相识,直到有人来了,金刚狼才离去,此片就大致结束了。
谁能给我解释一下金刚狼2里银武士的刀是怎么回事为什么能砍断埃德曼金属?
首先,金刚狼是不会死的,就算没有阿德曼钢,他还是永生的其次,他就算没有了钢爪,不是还长出了骨爪嘛,还是能打的(详情见《X战警前传2:逆转未来》,金刚狼刚回到过去亮出骨爪3杀还是s4杀)最后,金刚狼的钢爪历史本来就不长,之前都是用骨爪的,对他来说只是换个爪子玩玩而已