shadow web,有人说现在前端入门门槛越来越低?
前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们一起来聊聊吧。
1、前端介绍
2、前端技术包括哪些?
前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互 。它从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。2.1、HTML
掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web前端开发人员的基本条件。HTML是一种标记语言,能够实现Web页面并在浏览器中显示。HTML5作为HTML的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。随着CSS、JavaScript、Flash等技术的发展,Web对于应用的处理能力逐渐增强,用户浏览网页的体验已经有了较大的改善。不过HTML5中的几项新技术实现了质的突破,使得Web技术首次被认为能够接近于本地原生应用技术,开发Web应用真正成为开发者的一个选择。HTML5可以使开发者的工作大大简化,理论上单次开发就可以在不同平台借助浏览器运行,降低开发的成本,这也是产业界普遍认为HTML5技术的主要优点之一。AppMobi、摩托罗拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了较为成熟的开发工具,支持HTML5应用的发展。2.2、CSS
学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。2.3、JavaScript
学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。2.4、Bootstrap
主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。2.5、html5-boilerplate
该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。2.6、Meteor
Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。2.7、Semantic UI
基于自然语言有效原则的UI组件框架。2.8、Amaze UI
国内首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以帮助开发者通过丰富的组件,快速构建出与原生APP相媲美的专属移动端的HTML5应用。3、2022年前端技术领域变化
3.1、Web组件化
基本上这就是未来。为什么?因为这些纯Web组件与框架无关,并且可以在没有框架或没有任何框架拼写标准化的情况下工作。因为它们没有JS疲劳,并且得到了现代浏览器的支持。因为它们的文件大小和消耗将是最佳的,并且VDOM渲染令人赞叹。这些组件提供了Custom Element,这是一个Javascript API,可让你定义新html标签,HTML模板以指定布局,当然还有Shadow DOM,它本质上是特定于组件的。在这个领域中知名的工具是Lit-html(和Lit-element),StencilJS,SvelteJS,当然还有Bit,它们是可重用的模块化组件,可以在任何地方直接共享,使用和开发。考虑组件开发时代的未来,以及模块化,可重用性,封装和标准化的原理,Web组件就是答案。3.2、微前端
Serverless即“无服务器”架构,它试图帮助开发者摆脱运行后端应用程序所需的服务器设备的设置和管理工作,它由第三方云计算供应商负责后端基础结构的维护,同时以服务的方式为开发者提供所需的功能,例如数据库、消息、身份验证等。微前端的概念类似于微服务,它将前端应用拆分成一个个更小的更简单的能够独立开发、测试、部署的小块,在用户看来它依旧是一个独立的产品。前端业务在发展到一定规模后,需要一种能将业务化繁为简的架构。常用的微前端解决方案有single-spa、qiankun。微前端、Serverless目前都未出现大规模应用的情况,各大公司对此都处于探索阶段,两项技术稳步发展,期待未来大规模的应用。3.3、微设计
布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)提出的理论将Web应用程序的构成与原子,分子,有机体等的自然构成进行了比较,最后以具体的Web页面作为结尾。原子由分子组成(例如,文本输入+按钮+标签原子=搜索分子)。分子组成生物体。有机体位于布局模板中,该模板可以具体化为交付给用户的页面。Atomic组件的优势不只是通过模块化和可重用的组件来构建模块化UI应用程序。这种范例迫使你思考组成每个组件的角色和API。3.4、Web组装
Web程序集将语言多样性带入Web开发中,以弥补JavaScript创建的空白。它被定义为“基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。Wasm被设计为可移植目标,用于编译高级语言(如C/C ++/Rust),从而可以在Web上为客户端和服务器应用程序进行部署。”埃里克·埃利奥特在他的文章中优雅地概述了该概念的好处:在wasm中实现对性能至关重要的内容,并将其像标准JavaScript模块一样导入。一种新语言:WebAssembly代码定义了以二进制格式表示的AST(抽象语法树)。您可以编写和调试文本格式,以便于阅读。对浏览器的改进:浏览器将理解二进制格式,这意味着我们将能够编译二进制捆绑包,压缩后的二进制包小于我们今天使用的文本JavaScript。较小的有效载荷意味着更快的传递。根据编译时的优化机会,WebAssembly的运行速度可能比JavaScript快!3.5、封装样式和Shadow Dom
组件的一个重要方面是封装-能够使标记结构,样式和行为保持隐藏状态,并与页面上的其他代码分开,以使不同部分不会冲突,并且代码可以保持整洁。Shadow DOM API是其中的关键部分,它提供了一种将隐藏的单独DOM附加到元素的方法。Shadow DOM实际上已经被浏览器使用了很长时间了。您可以将影子DOM视为“ DOM中的DOM”。它是自己的隔离DOM树,具有自己的元素和样式,与原始DOM完全隔离。它允许将隐藏的DOM树附加到常规DOM树中的元素上。该阴影DOM树以影子根开头,可以与普通DOM相同的方式附加到所需的任何元素上。这样做的主要目的是,我们不需要为类使用名称空间,因为不存在名称冲突或样式溢出的风险。这就是Web组件样式进行真正封装的解决方案。3.6、TypeScript接管前端
最近的每次交谈都听起来好像TS正在接管前端开发。据报道,有80%的开发人员承认他们想在下一个项目中使用或学习TypeScript。尽管有缺点,但TS代码更易于理解,实现更快,产生的错误更少。想重构你的React应用程序并与TS一起使用吗?去吧。想逐步开始吗?使用Bit之类的工具逐步将你的应用程序中的组件重构为TS,并使用React-Typescript编译器独立于应用程序构建它们。TypeScript,它是有类型定义的 JavaScript 的超集,包括 ES5、ES5+ 和其他一些诸如反射、泛型、类型定义、命名空间等特征的集合,为了大规模 JavaScript 应用开发而生。复杂软件需要用复杂的设计,面向对象就是一种很好的设计方式,使用 TypeScript 的一大好处就是 TypeScript 提供了业界认可的类( ES5+ 也支持)、泛型、封装、接口面向对象设计能力,以提升 JavaScript 的面向对象设计能力。市面上的框架也对 TypeScript 提供了非常好的支持。React 对.tsx 支持非常好,比如我在 Midway controller 里支持 tsx 写法,这是非常大胆的,对于后面 react ssr 来说是一个极大便利;Vue 从 v2.5.0 之后对 ts 支持就非常好;Node.js Web 框架,尤其是 Egg.js 对 ts 支持非常好,当然还有更高级更专注的的 Midway 框架,Midway 基于 Egg 生态,同时提供 IoC 等高级玩法;在使用 Webpack 编译前端应用式,通过 TypeScript-loader 可以很轻松地将 TypeScript 引入到 Webpack 中。有了 TypeScript-loader,就可以一边使用 TypeScript 编写新代码,一边零碎地更新老代码。毕竟 ts 是 js 超集,你有空就改,非强制,特别包容。3.7、从组件库到动态集合
组件开发的出现催生出了一种工具的产生,它就是Bit,以及其托管平台Bit.dev。使用Bit来连续隔离现有组件并将其导出到动态可重用的共享集合中,而无需努力构建麻烦且高度耦合的组件库。使用Bit,你可以独立隔离,版本控制,构建,测试和更新UI组件。它简化了在现有应用程序中隔离组件,将其收集到远程集合并在任何地方使用的过程。每个组件都可以在任何项目之外构建,测试和渲染。你可以更新单个组件(及其相关组件),而不是整个应用程序。在bit.dev平台中(或在你自己的服务器上),可以为不同的团队远程托管和组织组件,以便每个团队都可以控制自己的组件开发。每个团队都可以共享和重用组件,但又保持其独立性和控制力。该平台还提供了共享组件的多合一生态系统:它自动记录UI组件的文档,在交互式中渲染组件,甚至提供内置注册表以使用npm安装组件。此外,你可以在任何存储库中导入组件并进行修改。在短期内,这以与Spotify/iTunes更改以前通过静态CD音乐专辑共享音乐的过程类似的方式,彻底改变了共享和组成组件的过程。这是一个动态的模块化解决方案,每个人都可以共享和使用组件。从长远来看,Bit有助于微前端的开发。主要是因为它已经可以让你独立版本,测试,构建和更新UI应用程序的各个部分。3.8、设计与开发的整合
随着组件驱动设计系统的兴起,使产品和团队之间的UI一致,新工具应运而生,弥合了设计师和开发人员之间的鸿沟。但是,这不是简单的任务。尽管代码本身实际上是唯一的真理源(这是用户真正得到的),但是大多数工具都试图弥合设计者与设计者之间的鸿沟。在此类别中,您可以找到成帧器,Figma,Invision DSM等。在开发人员的末端,你可以看到Bit.dev之类的平台如何托管下一代组件库并帮助建立共享组件的采用范围。该平台为您的实际源代码提供了呈现的可视化效果,以便设计人员可以与开发人员合作,并以可视化方式在源代码本身上进行讨论。要注意的另一个有前途的想法是设计令牌。将令牌放置在代码中,设计人员可以通过它们直接与外部协作工具真正控制简单的样式方面(例如颜色)。与Bit.dev等平台集成后,可以创建比以往更紧密的工作流程。3.9、跨端开发框架迅猛发展
从最初的React Native,到后来的Flutter,electron,跨端的解决方案受到了大量前端工程师的关注和学习。Flutter2的发布,其Web开发能力也过度到了稳定版本,同时桌面端开发能力也进入了beta阶段,进一步提高了代码的复用性,同时它也拓展了很多IOS的功能,生态进一步壮大。近乎一套代码便可以完成移动端、web端、桌面端应用的开发,大大缩减开发人员学习其他平台开发技术的成本,一线互联网公司也在将其部分应用使用Flutter进行重构。electron作为一个基于Nodejsde桌面端跨端开发框架,深受大厂的喜爱,飞书、vscode、twitch等均是基于electron进行开发。跨平台也让 Electron 可同时开发 Web 应用和桌面应用,无论是 UI,还是代码,很多资源都可以共享,大幅减少了开发者的工作量。需求推动着跨端框架的发展,无论从成本还是效率考虑,跨端开发都将成为前端开发未来的发展方向之一,其生态也会迎来疯狂扩张。3.10、低代码平台持续发展
随着十四五规划的推出,进一步推动了企业数字化转型的步伐,众多企业面临数字化转型。相较于培养一支开发团队,多数企业更倾向于使用低代码平台,通过无编码或低编码的方式快速搭建自己的数字化系统。同时,低代码平台迎来了爆发式的增长,至今仍将保持50%的平稳增速。平台快速发展,覆盖的业务场景也逐渐增多,中小企业95%以上的场景可通过低代码平台搭建,中大型企业的覆盖率也能达到70%。低代码平台的迅猛发展,很多业务场景的开发工作逐渐被平台替代,很多简单的前端页面的开发都会转移到平台中完成,初级前端工程师的生存重建逐渐被蚕食。同时低代码平台的发展也会对前端工程师提出了更高的要求。4、总结
前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们拭目以待吧。本文分享自华为云社区《2022前端技术领域会有哪些新的变化》,作者:架构师李肯。
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一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打开)
3.Open As-(打开为)
4.Open Recent-(最近打开文件)
5.Close-(关闭)
6.Save-(存储)
7.Save As-(存储为)
8.Save for Web-(存储为Web所用格式)
9.Revert-(恢复)
10.Place-(置入)
11.Import-(输入)
-(1)PDF Image
-(2)Annotations-(注释)
12.Export-(输出)
13.Manage Workflow-(管理工作流程)
-(1)Check In-(登记)
-(2)Undo Check Out-(还原注销)
-(3)Upload To Server-(上载到服务器)
-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)
-(5)Open From Workflow-(从工作流程打开)
14.Automate-(自动)
-(1)Batch-(批处理)
-(2)Create Droplet-(创建快捷批处理)
-(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改)
-(4)Contact Sheet-(联系表)
-(5)Fix Image-(限制图像)
-(6)Multi
-(7)Picture package-(图片包)
-(8)Web Photo Gallery
15.File Info-(文件简介)
16.Print Options-(打印选项)
17.Page Setup-(页面设置)
18.Print-(打印)
19.Jump to-(跳转到)
20.Exit-(退出)
二、Edit-(编辑)
1.Undo-(还原)
2.Step Forward-(向前)
3.Step Backward-(返回)
4.Fade-(消退)
5.Cut-(剪切)
6.Copy-(拷贝)
7.Copy Merged-(合并拷贝)
8.Paste-(粘贴)
9.Paste Into-(粘贴入)
10.Clear-(清除)
11.Fill-(填充)
12.Stroke-(描边)
13.Free Transform-(自由变形)
14.Transform-(变换)
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(缩放)
-(3)Rotate-(旋转)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透视)
-(7)Rotate 180°-(旋转180度)
-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)
-(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度)
-(10) Flip Hpeizontal-(水平翻转)
-(11) Flip Vertical-(垂直翻转)
15.Define Brush-(定义画笔)
16.Define Pattern-(设置图案)
17.Define Custom Shape-(定义自定形状)
18.Purge-(清除内存数据)
-(1) Undo-(还原)
-(2) Clipboard-(剪贴板)
-(3) Histories-(历史纪录)
-(4) All-(全部)
19.Color Settings-(颜色设置)
20.Preset Manager-(预置管理器)
21.Preferences-(预设)
-(1) General-(常规)
-(2) Saving Files-(存储文件)
-(3) Display & Cursors-(显示与光标)
-(4) Transparency & Gamut-(透明区域与色域)
-(5) Units & Rulers-(单位与标尺)
-(6) Guides & Grid-(参考线与网格)
-(7) Plug
-(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存)
-(9) Adobe Online
-(10) Workflows Options-(工作流程选项)
三、Image-(图像)
1.Mode-(模式)
-(1) Bitmap-(位图)
-(2) Grayscale-(灰度)
-(3) Duotone-(双色调)
-(4) Indexed Color-(索引色)
-(5) RGB Color
-(6) CMYK Color
-(7) Lab Color
-(8) Multichannel-(多通道)
-(9) 8 Bits/Channel-(8位通道)
-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)
-(11) Color Table-(颜色表)
-(12)Assing Profile-(制定配置文件)
-(13)Convert to Profile-(转换为配置文件)
2.Adjust-(调整)
-(1) Levels-(色阶))
-(2) Auto Laves-(自动色阶)
-(3) Auto Contrast-(自动对比度)
-(4) Curves-(曲线))
-(5) Color Balance-(色彩平衡)
-(6) Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(7) Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(8) Desaturate-(去色)
-(9) Replace Color-(替换颜色)
-(10) Selective Color-(可选颜色)
-(11) Channel Mixer-(通道混合器)
-(12) Gradient Map-(渐变映射)
-(13) Invert-(反相)
-(14) Equalize-(色彩均化)
-(15) Threshold-(阈值)
-(16) Posterize-(色调分离)
-(17) Variations-(变化)
3.Duplicate-(复制)
4.Apply Image-(应用图像)
5.Calculations-(计算)
6.Image Size-(图像大小)
7.Canvas Size-(画布大小)
8.Rotate Canvas-(旋转画布)
-(1) 180°-(180度)
-(2) 90°CW-(顺时针90度)
-(3) 90°CCW-(逆时针90度)
-(4) Arbitrary-(任意角度)
-(5) Flip Horizontal-(水平翻转)
-(6) Flip Vertical-(垂直翻转)
9.Crop-(裁切)
10.Trim-(修整)
11.Reverl All-(显示全部)
12.Histogram-(直方图)
13.Trap-(陷印)
14.Extract-(抽出)
15.Liquify-(液化)
四、Layer-(图层)
1.New-(新建)
-(1) Layer-(图层)
-(2) Background From Layer-(背景图层)
-(3) Layer Set-(图层组)
-(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)
-(5) Layer via Copy-(通过拷贝的图层)
-(6) Layer via Cut-(通过剪切的图层)
2.Duplicate Layer-(复制图层)
3.Delete Layer-(删除图层)
4.Layer Properties-(图层属性)
5.Layer Style-(图层样式)
-(1) Blending Options-(混合选项)
-(2) Drop Shadow-(投影)
-(3) Inner Shadow-(内阴影)
-(4) Outer Glow-(外发光)
-(5) Inner Glow-(内发光)
-(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)
-(7) Satin-(光泽)
-(8) Color Overlay-(颜色叠加)
-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)
-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)
-(11) Stroke-(描边)
-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)
-(13) Paste Layer Effects-(粘贴图层样式)
-(14) Paste Layer Effects To Linked-(将图层样式粘贴的链接的)
-(15) Clear Layer Effects-(清除图层样式)
-(16) Global Light-(全局光)
-(17) Create Layer-(创建图层)
-(18) Hide All Effects-(显示/隐藏全部效果)
-(19) Scale Effects-(缩放效果)
6.New Fill Layer-(新填充图层)
-(1) Solid Color-(纯色)
-(2) Gradient-(渐变)
-(3) Pattern-(图案)
7.New Adjustment Layer-(新调整图层)
-(1)Levels-(色阶)
-(2)Curves-(曲线)
-(3)Color Balance-(色彩平衡)
-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(6)Selective Color-(可选颜色)
-(7)Channel Mixer-(通道混合器)
-(8)Gradient Map-(渐变映射)
-(9)Invert-(反相)
-(10)Threshold-(阈值)
-(11)Posterize-(色调分离)
8.Change Layer Content-(更改图层内容)
9.Layer Content Options-(图层内容选项)
10.Type-(文字)
-(1) Create Work Path-(创建工作路径)
-(2) Convert to Shape-(转变为形状)
-(3) Horizontal-(水平)
-(4) Vertical-(垂直)
-(5) Anti-Alias None-(消除锯齿无)
-(6) Anti-Alias Crisp-(消除锯齿明晰)
-(7) Anti-Alias Strong-(消除锯齿强)
-(8) Anti-Alias Smooth-(消除锯齿平滑)
-(9) Covert To Paragraph Text-(转换为段落文字)
-(10) Warp Text-(文字变形)
-(11)Update All Text Layers-(更新所有文本图层)
-(12)Replace All Missing Fonts-(替换所以缺欠文字)
11.Rasterize-(栅格化)
-(1)Type-(文字)
-(2)Shape-(形状)
-(3)Fill Content-(填充内容)
-(4)Layer Clipping Path-(图层剪贴路径)
-(5)Layer-(图层)
-(6)Linked Layers-(链接图层)
-(7)All Layers-(所以图层)
12.New Layer Based Slice-(基于图层的切片)
13.Add Layer Mask-(添加图层蒙板)
-(1) Reveal All-(显示全部)
-(2) Hide All-(隐藏全部)
-(3) Reveal Selection-(显示选区)
-(4) Hide Selection-(隐藏选区)
14.Enable Layer Mask-(启用图层蒙板)
15.Add Layer Clipping Path-(添加图层剪切路径)
-(1)Reveal All-(显示全部)
-(2)Hide All-(隐藏全部)
-(3)Current Path-(当前路径)
16.Enable Layer Clipping Path-(启用图层剪切路径)
17.Group Linked-(于前一图层编组)
18.UnGroup-(取消编组)
19.Arrange-(排列)
想写一本1819世纪蒸汽朋克风格的书?
蒸汽朋克(Steampunk) 作者:拉维·泰德哈尔(Lavie Tidhar),eidolon翻译 "我认为维多利亚式奇幻将大有所为",杰特尔(K.W. Jeter)在1987年的《轨迹》杂志(Locus Magazine)上写到,"只要我们能够想出一种适合的集合规范……一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克' (Steampunks)。"蒸汽朋克,这一最初只是作为由"鲍尔斯/布雷洛克/杰特尔三人组(Powers/Blaylock/Jeter fantasy triumvirate)" 写作的"异化历史"(gonzo-historical)文体的口头别名,已逐渐成为公认的概念,并被广泛应用于媒体的表述中,譬如迪斯尼2002年的电影"星银岛"(Treasure Planet)。这一名词也早从它最初的以美国中心转换成一种在英国无标示却取得广泛商业成功的文学式样,这其中的绝大部分作品面向的都是青少年(Young Adult)市场。 这一概念最初是用来描述三个加利福尼亚作家与好友的作品,他们(如前所述)是提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特尔。他们的作品都是复杂的奇幻小说,设定在一个从未真实存在过的维多利亚时代伦敦,其灵感来源是那时候的流行小说,并在此基础上描写了众多奇异的发明和角色。"在任意一个此类传奇中,"彼得·尼克斯(Peter Nicholls)在《科幻百科全书》(The Encyclopedia of Science Fiction)中写到,"一个狄更斯式的伦敦本身即是重要角色。"经由由威廉·吉布森(William Gibson)和布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)合作的《差分机》(The Difference Engine),它进入了赛博朋克(Cyberpunk)领域。在保罗·德·菲利普(Paul Di Filippo)的《蒸汽朋克三部曲》(The Steampunk Trilogy)中,它又与远古的超自然元素相结合。自那以后,年轻的英国作家们诸如钱那·米耶维尔(China Miéville)、克里斯·伍迪(Chris Wooding)以及伊恩·麦克劳德(Ian R. Macleod)都写作了"维多利亚式奇幻",它们在包装上都有一种统一的设计,因为出版商在实际并未使用"蒸汽朋克"这一名词之前就已经急匆匆地为这些书作了视觉上的区分:画家雷斯·艾德华兹(Les Edwards)以爱德华·米勒(Edward Miller)的笔名为这些作品创作插图,在他的以米勒之名创作的作品中有一种与众不同的维多利亚式的浪漫。 所有以蒸汽朋克为领域创作的小说的基本场景都趋向于科技超出理解,并且从任意角度来讲都成为了一种魔法的那个瞬间。继续探讨之下即可发现,维多利亚式的伦敦提供了这种变革发生的历史机遇。在那时,不仅仅有着科学与技术研究的大发现,更在于那时工业革命的产品第一次成为日用品大量生产,并从此告别孤独的发明家而进入公众领域。这告诉我们为何如此多的蒸汽朋克小说的角色都是"孤独发明家"原型:布雷洛克《侏儒》(Homunculus)与《开尔文爵士的机器》(Lord Kelvin's Machine)中的伊格纳西奥·纳布多博士(Dr. Ignacio Narbondo);保罗·德·菲利普《维多利亚》(Victoria)中的科兹莫·考博斯维特(Cosmo Cowperthwait);钱那《帕迪诺街车站》(Perdido Street Station)中的伊萨克·丹·德尔·格雷姆勒布林(Isaac Dan der Grimnebulin)。19世纪后期的伦敦英雄处在孤胆精英和大公司生产两者的风口浪尖,一个最有代表性的转变事例就是爱迪生(Thomas Alva Edison)和他的门罗公园实验室(Menlo Park laboratories)。这些形象所拥有的不仅仅是一个可笑的名字,因为他们(至少开始)控制着那些能够使用机器咒语的现代魔法师。 到目前为止,蒸汽朋克文本依然一遍遍地重复描述失控的可能性。因为科技的发展超出了个人的范围。它们假定一种神秘的力量,作为机械达尔文主义的反映,以因果律塑造与控制故事。纳布多控制世界的计划必然会被反对;试图设计出第一台原子能列车引擎的考博斯维特害死了他的双亲("当他们重新站立起来,只见蘑菇云的残迹高入云天")。格雷姆勒布林,仅仅因为教一个人飞行而产生的旧式傲慢,在巴斯兰格(Bas-Lag)城(一个从任何意义上来讲都可以完美解读为伦敦的变形的城市)释放出了拉夫克拉夫特式的恐怖。因此,那个几乎被遗忘了的怪人、差分机和分析机(Analytical Engines)(后者是现代计算机的先驱)的研究者查尔斯·巴贝奇[2](Charles Babbage)成为这个流派的偶像,也没有什么好奇怪的了。 一方面来说,在蒸汽朋克中科技成为魔法;另一方面看来,其中的魔法却又成为了一种高科技,由此读者对于流派类型稳定性的期待受到了挑战。这一现象可追溯到更广泛的领域,在弗雷茨(J.G. Frazer)的《金枝》(The Golden Bough)中,"魔法原理"依照魔法规律的分类学分门别类。"如果我们对作为魔法的基础的思维的原理进行分析,它们或许会表现出自恰性,(因此)结果与原因同类。"也因如此,幻术操作在巴斯兰格成为一种单独的科学(《帕迪诺街车站》和《伤痕》(The Scar)),而鲍尔斯《阿努比斯之门》和《怪异之潮》中(On Stranger Tides)的魔法操作者不能接触裸露的地面,因为泥土有着类似于魔力的接地装置的作用。然而蒸汽朋克的真正意义在于这两者共存的方式:科技如何成为魔法,魔法怎样被科学规范。这种张力是蒸汽朋克的核心所在。 蒸汽朋克已经不仅仅停留在书本之上。角色扮演游戏大量借鉴了早期蒸汽朋克的魔法基础世界和《差分机》中的蒸汽计算机时代,在这其中包括了《太空 1889:法尔肯斯坦城堡》(Space: 1889, Castle Falkenstein)、泛用无界角色扮演系统:蒸汽朋克(GURPS Steampunk)以及其他。在漫画中的代表是著名的艾伦·摩尔(Alan Moore)的《奇异绅士联盟》(The League of Extraordinary Gentlemen),众多的日本动漫作品也采用了蒸汽朋克背景,比如说《蒸汽城市》(Steam City①)等等。同时值得一提的是蒸汽朋克在法国也很流行,一些作者用法语写作蒸汽朋克冒险,包括大卫·卡尔夫(David Calvo)、法布罗斯·柯林(Fabrice Colin)、弗朗西斯·贝勒瑞(Francis Valéry)和约翰·胡里奥(Johan Heliot)。 以下的书籍、短篇小说和电影列表力图少而精。正如尼克斯所说,蒸汽朋克是一个"高质不高量的流派。"更多的阅读建议可以参见下面的推荐网站列表。 基本著作 蒸汽朋克"核心"作品: 加利福尼亚19世纪80年代 阿努比斯之门 作者:提姆·鲍尔斯 或许是蒸汽朋克的唯一经典。这是个关于埃及魔法和时间旅行的复杂故事。在点着煤气灯、烟雾缭绕的的伦敦迎来光荣与艰难的生活,神秘的乞丐行会、长脚跟杰克(Long-Heeled Jack)以及诗人柯尔雷基(Coleridge)一一登场。鲍尔斯系统性魔法可以与科学比肩,这两者的混合带来了近年来最重要的跨流派小说。 侏儒 作者:詹姆斯·布雷洛克 让一具骷髅来为小型飞艇领航只是这部充满疯狂与迷乱的小说中最不匪夷所思的地方。本书描述了驼背伊格纳西奥·纳布多(这为蒸汽朋克小说中的怪异命名创下了先例)、科学英雄兰格顿·圣·艾弗斯(Langdon St. Ives)以及一个特利斯墨吉斯忒斯(Trismegistus)俱乐部,该俱乐部为科学家与哲学家团体,他们经常在由某个鲍尔斯上校所经营的管乐店中会面……布雷洛克的寓言式写作将伦敦变换为一个既愉悦又惊恐的午夜狂欢。这是最近在法国被提及的三位"蒸汽朋克之父"(鲍尔斯、布雷洛克和杰特尔)中的一位的代表作。本书是菲利普·迪克奖得主,其续书是《开尔文爵士的机器》。 摩洛客之夜(Morlock Night) 作者:K.W.杰特尔 这是最早出版的蒸汽朋克作品(1979),关于威尔斯《时间机器》中的摩洛客人来到19世纪伦敦的故事。他们在那里占领了下水道。这部书有点像风情画,又有点像在致敬,也没有形成其他作品那样的深远影响,然而它的重要性是毋庸置疑的。 酷刑器(Infernal Devices) 作者:K.W.杰特尔 一个钟表匠陷入了一个毁灭地球的阴谋。这其中涉及了他自己的幽灵机械人(doppelganger automaton),许多酷刑器械以及种种恐慌。一个评论者称之为"或许是科幻中的权威蒸汽朋克表述"。 女妖的凝视(The Stress of Her Regard) 作者:提姆·鲍尔斯 原教旨主义者也许会争论说既然它并非设定在伦敦,也就在本质上不能成其为蒸汽朋克。然而这确确实实实一本好书。诗人拜伦、雪莱和济慈通过一个吸血鬼似的生物女妖雷米尔(Lamia)联系到一起。这是另一部重要的跨流派小说:奇幻的表象下实际上是科幻的内核,然而这两者间的界限被巧妙地模糊了。鲍尔斯用真实的对话与事件编制出他最坚实的密史小说(Secret History novel)。 扩展趋势:19世纪的美国以及越过大西洋 差分机 作者:威廉·吉布森和布鲁斯·斯特林 更确切地说它也许应该称作"旧式赛博朋克"(retro-Cyberpunk),然而对许多人而言这是最权威的蒸汽朋克小说。查尔斯·巴贝奇完善了他的分析机,而维多利亚英格兰陷入了早期计算机革命所引起的混乱。这里的计算机是机械式的,并且体积庞大,非常适合于污染严重、环境恶劣的工业伦敦。当然这只是背景而已,故事本身是关于一段不知能否导致人工智能的计算机代码的惊悚小说。艾达·拜伦(Ada Byron)女士(拜伦爵士的妻子②,早期数学家和程序员--计算机ADA语言即为她的名字所命名)成为角色一员。 蒸汽朋克三部曲 作者:保罗·德·菲利普 这是三部中篇小说的合集。第一部《维多利亚》(Victoria)中,维多利亚女王被一个人类-蝾螈的混合体所取代。第二部《霍屯督》(Hottentots)中,马萨诸塞州(Massachusetts)被一个拉夫克拉夫特式怪兽所威胁。第三部《沃尔特与艾米丽》(Walt and Emily),艾米丽·迪金森(Emily Dickinson)和沃尔特·惠特曼(Walt Whitman)有了思想上和身体上的交流。他们开始一段奇妙的旅程并遇见庞德、金斯伯格以及其他人的灵魂,艾米丽失去了她的童贞。这三个故事都是仿维多利亚式风格,并揉合了远古神秘力量,这使本书配得上它的书名。 德古拉纪元(Anno Dracula) 作者:金·纽曼(Kim Newman) 这是1888年:德古拉伯爵(Count Dracula)战胜了范·海辛(Van Helsing),迎娶了维多利亚女王,并成为不列颠实质上的统治者。与此同时,警局侦探(也是第欧根尼俱乐部特殊代理人)查尔斯·贝里加德(Charles Beauregard)必须将杀害吸血鬼妓女的开膛手杰克(Jack the Ripper)缉拿归案。任何人、所有人--无论虚构与否,都会亮相,从福尔摩斯家族(歇洛克(Sherlock)和麦克罗夫特(Mycroft))到化身博士(Dr. Jekyll),从奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)到女王本人。续集逐渐远离19世纪,为《血红男爵》(The Bloody Red Baron)、《泪之审判》(Judgement of Tears)(在英国以《德古拉 恰·恰·恰》(Dracula Cha Cha Cha)的书名出版)。一本收录所有已发表的设定在二十世纪下半叶的中短篇小说合集《强尼·阿鲁卡德》(Johnny Alucard)也即将出版。角色网上资料可见http://www.johnnyalucard.com/ad.html (纽曼说其中一个角色的名字借自提姆·鲍尔斯的《怪异之潮》)。 北极光(Northern Lights)(英国书名《黄金罗盘》(The Golden Compass)) 作者:菲利普·普尔曼(Philip Pullman) 近期让人眼前一亮的作者大都是童书作家,对菲利普·普尔曼而言尤为如此。《黑暗元素》三部曲(The His Dark Materials trilogy)是在成功性上仅次于《哈利·波特》的作品,这一《失乐园》(Paradise Lost)的复写("三个部分,全为儿童"菲利普如是说)是一个现代经典,它的诉求是整个宇宙。第一部小说《北极光》是一部名副其实的蒸汽朋克作品,有着预计中同样复杂的魔法系统以及纯粹的维多利亚式奇妙伦敦。普尔曼还是设定在维多利亚伦敦的刺激冒险系列《萨利·洛克哈德》(Sally Lockhart)的作者。 登陆英伦:回到故土 帕迪诺街车站 作者:钱那·米耶维尔 最早也是最副盛名的英国新蒸汽朋克小说。除了名字,新科罗布索城(New Crobuzon)就是伦敦的翻版:米耶维尔,一个一生的伦敦人,用拉夫克拉夫特式的怪兽、科学狂人(在本书中为伊萨克·丹·德尔·格雷姆勒布林)以及出没于大街小巷的巴贝奇式机械人来创造了这个魔法与工业的完美城市。庞大、广阔以及极度有趣的《帕迪诺街车站》在2000年出版之后震动了科幻与奇幻界,并成为英国奇幻奖和阿瑟·克拉克奖得主。 女巫与回忆(The Haunting of Alaizabel Cray) 作者:克里斯·伍迪 混合了神秘追踪、黑色奇幻以及拉夫克拉夫特式的恐怖,此书面对的是童书市场(它获得了英国“小聪明奖”(Nestlé Smarties Book Prize)银奖),但也能吸引成年人的兴趣。本书讲述了女巫猎人(wych-hunter)杉尼尔(Thaniel)、一个叫做刀疤脸(Stitch- Face)的连环杀人犯以及一名似乎被力量强大的巫婆附身的神秘美少女阿莱萨贝·克雷(Alaizabel Cray)的故事。这是个发生在黑色伦敦的奇妙冒险,伍迪在每章的结尾都留下悬念,这起到了良好的效果。 灵魂机(Mortal Engines) 作者:菲利普·雷夫(Philip Reeve) 另一部瞄准童书市场的作品(获小聪明奖金奖), 这是个发生在未来的充满动感的传奇故事。那时候,欧洲的大城市都通过履带轨道在大地上移动。伦敦成为第一个"牵引之城"(Traction City),在它的轨道线线上吞并较小的城市。故事的主角汤姆(Tom)与希瑟(Heather)被伦敦抛弃,开始了冒险。他们发现了反牵引联盟(Anti-Traction League)、乘坐飞艇旅行以及被追捕了大半个世界。该书的续集是《捕食者的财宝》(Predator's Gold)。 日光时代(The Light Ages) 作者:伊恩·麦克劳德 荣获世界奇幻奖(World Fantasy Award)提名,这是《远大前程》(Great Expectations)的蒸汽朋克时代复刻板。以太(Aether)是一种深藏地下的魔法物质,它开启了一场新的工业革命。一名名叫罗伯特·博罗(Robert Borrows)的少年遇上美丽的阿娜丽丝(Annalise)。阿娜丽丝是一名低能儿(Changeling),被怀疑是因为年幼时受到了以太的影响。博罗爱上了阿娜丽丝。他来到伦敦,解开了母亲自我转变以及随后逝世的秘密,然后堕落入扒手的行列,经历了大革命与上流社会,并在很短的时间内改变了世界。 奇异绅士联盟 作者:艾伦·摩尔 自成一派的奇才摩尔笔下的两册图画书,并被改编成好莱坞电影。故事带来了许多熟悉的角色(包括化身博士(Dr. Jekyll)、尼莫船长(Captain Nemo)和艾伦·昆特梅恩(Allan Quatermain)),他们共同经历了两场纯蒸汽朋克的冒险。第一次是对抗傅满州(Fu Manchu)和莫利亚蒂博士的战斗(Dr. Moriarty),然后地球处于的无处不在的火星人的攻击中…… 其他作品 蒸汽朋克时常与工业时代罗曼史(Gaslight Romance)、维多利亚式风情画(Victorian pastiche)以及隐秘或平行历史(Secret and Alternate Histories)相混淆。然而就我们而言它们大都适合蒸汽朋克的口味并且值得一读。 挖掘舰(The Digging Leviathan) 作者:詹姆斯·布雷洛克 设定于19世纪50年代的加利福尼亚,它或多或少可看作是布雷洛克后两本蒸汽朋克作品的先驱。这是一本关于神奇发现的儿童书,有着众多怪异的角色,而布雷洛克与鲍尔斯的共有人物,诗人维廉·安西贝斯(William Ashbless),也出现在书中。 怪异之潮 作者:提姆·鲍尔斯 一场与黑胡子(Blackbeard)同行的海盗冒险--不老泉(the fountain of youth)、巫毒教(voodoo)以及更多的十八世纪事物。它也许并不是真正的蒸汽朋克,但却是鲍尔斯最好的作品之一。书中探讨了与《阿努比斯之门》和《女妖的凝视》同样的关于魔法、科学与冒险的主题。 死气(Deathscent) 作者:罗宾·贾维斯(Robin Jarvis) 本书作为系列的第一册于2001年面世,然而到目前为止还没有续集出版。它更多的是伊丽莎白式(Elizabethan)而非维多利亚式,并发生在相对应的国度。在那里,机械生命取代了动物,简单的日常生活建立在复杂的技术之上。伦敦依然是主角。本书非常有趣,但其评价仍然需要待系列完成。 飞艇向西(Zeppelins West) 作者:乔·兰斯德尔(Joe R. Lansdale) 一个半机械人金牛·科迪(Buffalo Bill Cody)带着他的西部展览(Wild West Show)乘坐齐柏林飞空艇(Zeppelin)到达日本。他遇到了弗兰肯斯坦的怪物、与坐牛(Sitting Bull)成了朋友,并遇到了略有改变的维多利亚人尼莫船长和摩莫博士(Dr. Momo③)(岛上那位……)。这是个重新描绘的美国西部式的狂野蒸汽朋克历险。 西部蒸汽朋克 西方的灯(Western Lights)系列:黑色沉睡者(Dark Sleeper)、丛林居所(The House in the High Wood)、怪货车(Strange Cargo) 作者:杰弗里·巴洛克(Jeffrey E. Barlough) 这是个有着维多利亚感的奇异美国,乳齿象(mastodons)与剑齿虎(sabre-cats)在荒野中咆哮,魔法和超自然充斥着关于西方变乱的传说。 帕斯夸里的天使(Pasquale's Angel) 作者:保罗·麦克沃雷(Paul J. McAuley) 在佛罗伦萨,达芬奇(Leonardo Da Vinci)最终成为工程师而非画家。这是极为有趣的故事,同时也是一个谋杀悬案。马基雅弗利(Nicolo Machiavelli)在书中出现。 中空地球:弗吉尼亚的梅森·阿尔吉尔·雷诺茨的笔记(The Hollow Earth: The Narrative of Mason Algiers Reynolds of Virginia) 作者:鲁迪·拉克(Rudy Rucker) 埃德加·爱伦·坡(Edgar Allan Poe)前往南极旅行并进入地球内部。 时间之船(The Time Ships) 作者:斯蒂芬·巴克斯特(Stephen Baxter) 巴克斯特为威尔斯的《时间机器》(The Time Machine)写的续集。 反冰(Anti-Ice) 作者:斯蒂芬·巴克斯特 一次发现"反冰"的强大力量的维多利亚式冒险之旅最终让一名天真的记者登上月球。 太空机器(The Space Machine) 作者:克利斯朵夫·普利斯特(Christopher Priest) 又一本向威尔斯致敬的作品。这是以《分割》(The Separation)获得阿瑟·克拉克奖的作者的早期作品。 海市蜃楼(Fata Morgana) 作者:威廉·考茨温克尔(William Kotzwinkle) 以巴黎1860左右为背景。 克利斯威克的女巫(The Witches of Chiswick) 作者:罗伯特·兰金(Robert Rankin) 苛刻的国王指派了另一项疯狂的冒险,这一次是关于巴贝奇超级计算机(Babbage super-computers)、泰斯拉发报机(Tesla transmitters)、时间机器、火星人、开膛手杰克以及其它奇异事物的任务。雨果·瑞恩(Hugo Rune)回到了雷克因维斯(Rankinverse),如同小伙子巴里一样(最后在猫王(Elvis Presley)头脑中被看见)④。这是计划中的三部曲第一册,之后出版了布恩特福德(Brentford)系列中的一本《屈膝》(Knees Up Mother Earth)。 非理性时代(Age of Unreason)系列:牛顿的加农炮(Newton's Cannon)、天使的微积分(A Calculus of Angels)、非理性帝国(Empire of Unreason)和神之阴影(The Shadows of God) 作者:格雷格·凯斯(乔治·凯斯)(Greg Keyes (J. Gregory Keyes)) 一个指向18世纪的系列。伊萨克·牛顿(Isaac Newton)成为炼金术士并发现了"贤者水银"(Philosopher's Mercury)。年轻的本杰明·弗兰克林(Benjamin Franklin)在第一册书中担当了重要角色。 伦敦狼人(The Werewolves of London) 作者:布莱恩·斯坦布福德(Brian Stableford) 狼人、魔法与堕落天使相逢于维多利亚伦敦。 被解放的弗兰肯斯坦(Frankenstein Unbound) 作者:布莱恩·奥尔迪斯(Brian Aldiss) 美国人乔·博登兰德(Joe Bodenland)发现自己来到拜伦爵士在日内瓦湖旁的别墅,并遇见了雪莱夫妇以及有着真实生命的弗兰肯斯坦。本书曾被拍摄为同名电影。 被解放的德古拉(Dracula Unbound) 作者:布莱恩·奥尔迪斯 德古拉遣派时间刺客去谋害尚未写作的布兰姆·斯多克(Bram Stoker)。吸血鬼的时间旅行被乔·博登兰德撞破,他与斯多克一道抵御后者笔下的生物。这是递归科幻(recursive SF⑤)的一个有趣实例。 短篇推荐 除了下面列出的小说,另三本即将出版的选集或许会有趣:它们是大卫·莫尔(David Moles)和杰伊·莱克(Jay Lake)编纂的《全明星飞艇冒险谭》(All-Star Zeppelin Adventure Stories)、约翰·贝坦科特(John Betancourt)编纂的《非常海盗》(The Ultimate Pirate)以及迈克·安西内(Mike Ashley)与埃尔瑞克·布朗(Eric Brown)共同编纂的《新儒勒·凡尔纳冒险猛犸书:回到地心及其它奇异之旅》(The Mammoth Book of New Jules Verne Adventures: Return to the Centre of the Earth and Other Extraordinary Voyages)《非常海盗》选集会包括另两本书中的部分内容。 猿盒事件(The Ape-Box Affair)、岩画双解(Two Views of a Cave Painting)与偶像之眼(The Idol's Eye) 作者:詹姆斯·布雷洛克 布雷洛克关于兰格顿·圣·艾弗斯的故事。与其它作品一道收录于《十三幻象》(Thirteen Phantasms)。 无底深渊,极点往返(Black as the Pit, from Pole to Pole) 作者:霍华德·沃德劳普(Howard Waldrop)与史蒂芬·乌特里(Steven Utley) 兰肯斯坦的怪物在中空地球的冒险。 七十二个字母(Seventy-Two Letters) 作者:特德·蒋(Ted Chiang) 这篇雨果奖获奖故事发生在维多利亚伦敦。卡巴拉学派(kaballah)的原理,特别是魔偶人(golem)的创生,被当作科学来研究并导致了一场非同一般的工业革命。 敏捷(Swiftly)和艾莉诺(Eleanor) 作者:亚当·罗伯茨(Adam Roberts) 《格利弗游记》有了真实价值,随之而来是对格利弗世界居民们的开发剥削。第一个故事已经发表到网上。所有的作品都被收录到罗伯茨的新短篇合集《敏捷》内。 市场上的药(A Drug on the Market) 作者:蒂姆·纽曼(Kim Newman) 关于维多利亚伦敦的市场。由化身博士的笔记生发开来。 科学狂人与失落神殿(Dr. Pretorius and the Lost Temple) 作者:保罗·麦克沃雷 一个灵魂猎手卡莱尔(Carlyle)搅入伊萨巴德·克顿·布鲁内尔(Isambard Kingdom Brunel)的泰晤士河隧道计划中的神秘事件。背景为1832年。 锯齿人(Jigsaw Men) 作者:加里·格林伍德(Gary Greenwood) 一篇中篇小说。探讨了《世界大战》(War of the Worlds)中有着火星人的世界。同时,弗兰肯斯坦博士的实验也宣告成功。 儒勒·凡尔纳的奇异之旅(The Extraordinary Voyage of Jules Verne) 作者:埃尔瑞克·布朗 即将由PS出版社出版的中篇小说。儒勒·凡尔纳被未来的独裁者罗伯(Robur)挟持。飞行船和蚂蚁似的外星人穿越时间与空间四处出没。 评论 ⑥ 目前无论是学院派还是评论家,关于蒸汽朋克的评论都很少。更多的参考信息请见网站推荐。 差分机与其它酷刑器:蒸汽朋克笔下的历史(Difference Engines and Other Infernal Devices: History According to Steampunk) 作者:斯蒂芬·汉特科(Steffen Hantke) http://lib-oldweb.tamu.edu/cushing/sffrd/Detail.asp?Name=48654 汉特科用《差分机》为坐标去检验该书以及其他蒸汽朋克小说中的科技与历史画卷。 蒸汽朋克(Steampunk) 作者:彼得·尼克斯 《科幻大百科全书》中对这一流派的介绍。 蒸汽朋克的定义(Definitions of Steampunk) 作者:克莱·克斯(Cory Goss) http://www.wouldthatitwere.com/definitionofsteampunk.htm 一个对可行的定义的综述。 网站推荐 鲍尔斯作品集(The Works of Tim Powers) http://www.theworksoftimpowers.com/ 无所不包的鲍尔斯作品向导,编辑是约翰·波利勒(John Berlyne)。 詹姆斯·布雷洛克(James P. Blaylock) http://www.sybertooth.com/blaylock/ 致力于布雷洛克作品的网站。 愿曾经如此(Would That It Were) http://www.wouldthatitwere.com/ 副站名为"互联网历史科幻第一杂志"。这说明了一切。 蒸汽朋克中心(Steampunk Central) http://www.angelfire.com/tv/sarahlegend/ 西部蒸汽朋克站。 蒸汽朋克(Steampunk) http://www.geocities.com/SoHo/9094/STEAM2.html 非常好的材料收集。包括日本动漫。 蒸汽朋克年表(Steampunk Chronology) http://steampunk.republika.pl/chrono02.html 广泛的蒸汽朋克索引列表。也覆盖非英语资料。 关于作者 拉维·泰德哈尔获得过2002年詹姆斯·纳冈诗歌奖,2003年克拉克-布雷德伯里奖(Clarke-Bradbury Prize)(由欧洲宇航局(the European Space Agency)赞助),2004年的"孔蒂特十四"竞赛(Conduit XIV contest)短篇小说和中篇小说一等奖。拉维在以色列和南非长大并曾在非洲、亚洲和欧洲广泛旅行。他的短篇小说出现在杂志、选刊以及互联网上,其范围包括美国、英国、新加坡,并被翻译到法国、西班牙、希腊、以色列和中国。他的论述文曾被包括《轨迹》与《基地》(Foundation)在内的科幻杂志发表。他现居伦敦。
注释:
①蒸汽城市,疑为《蒸汽男孩》(Steamboy)之误。日本动画导演大友克洋作品。
②此处有误。艾达·拜伦为拜伦的女儿。
③摩莫博士,疑为莫洛博士(Dr. Moreau)之误。科幻作家威尔斯《莫洛博士岛》(the Island of Dr. Moreau)中角色。
④" as does Barry the Sprout (last seen in Elvis Presley's head)."此句不懂何意。请知道的朋友告知。
⑤递归科幻,涉及科幻作家、爱好者或者出版者的科幻小说。
⑥两个链接均已失效。
web边框的阴影怎么设置?
1、首先新建一个html文件,输入基本的内容,这里设置一个div,并把它的class设置为demo,用浏览器打开看看默认的效果。
2、设置div的样式,这里给div300px的宽度。用border-bottom属性,设置底框为3像素,用实线框,颜色偏红色,设置完成后保存查看效果。
3、继续对边框美化,用box-shadow属性加入阴影效果,4个数值分别为垂直阴影,水平阴影,阴影尺寸,阴影颜色;设置阴影圆角为4em,最后按下crtl+s保存,在左边的浏览器就可以看见边框新的效果了。