火影忍者波风水门,火影忍者鸣人和水门重聚是哪一集?
是第593集。 本集讲述因秽土转生而复活的水门现身了,并将众人从绝境当中拯救出来,鸣人终于再次与父亲相会了。
鸣人、佐助、小樱三人重聚一堂,第七班的成员时隔多年终于再次到齐。不仅如此,因秽土转生而苏醒的历代火影们也集合力量,开始反击。
被结界封印住行动的十尾分裂出无数的分裂体,而鸣人和佐助则从这无数的敌人当中展开突击。
小樱随即也跟随两人前进,这时她想起了在最初的中忍考试时,发誓追赶上两人而切断头发时的情景。
火影忍者中波风水门可以打得过奇拉比吗?
水门能打败奇拉比。
水门的速度让任何忍者面对他时,都很头疼。甚至,当你结印还没有完成时,水门的苦无已经割断了你的气管。
奇拉比在常规状态下,速度也非常快,九刀流也很厉害,从他胖揍佐助能看出他的刀法很厉害。二柱子的写轮眼根本无法捕捉其动作。但是,这种刀法对付二柱子还可以,对付四代目不行。奇拉比的刀再快,也需要抽刀,换刀,而且每把刀的速度不一样,而四代目的速度是一瞬间,也就是在你拔刀的那一刻,苦无已经到了脖子了。
奇拉比最厉害的是尾兽化。面对这个情况,四代目要么在尾兽化之前解决他,要么在尾兽化之后撤退,实在不行,就只能用尸鬼封印了。毕竟,四代目的螺旋丸在初期还没有性质的变化,无法对尾兽炮和尾兽造成伤害。
以四代目的战斗智商,打奇拉比。应该会在先手就解决战斗。到了后期,八尾出来后,四代目非常不利。
火影忍者波风水门回忆第几集?
那是在火影忍者388集中
由于鸣人被天道的地暴天星封印,九尾之力暴走后,第四代火影水门出现从阻止鸣人打开九尾的封印,从新封印九尾后,承认了鸣人是他的儿子,又对鸣人讲述(回忆)起16年前九尾事件是神秘面具男的作为,最后水门打伤神秘面具男,
火影忍者水门复活是多少集?
波风水门没有复活,而是在586集(知晓一切的人们)短暂的被大蛇丸秽土转生,同一代,二代,三代一起转生,之后在危机时刻转移了十尾向忍者联军发射的尾兽玉,不知道在海里刚爬上来的自来也是什么感受,最后跟历代五大村的影一起施展通灵之术将鸣人等人从辉夜空间召唤现实
如果火影忍者里的鸣人一开始学的是禁术不是影分身之术而是飞雷神会怎样?
哈哈,这个问题有意思了如果鸣人一开始学会的技能是飞雷神会怎样?个人认为鸣人得成长轨迹虽然会和原著有一点差异但是整体上变化不大,飞雷神技能优缺点明显,因此依旧鸣人学习飞雷神等技能增强自身综合实力,下面具体说明一下。
鸣人如果掌握了飞雷神对付能力👎都对手确实轻松,但是依旧无法规避掉飞雷神的技能限制,因此前期不可能无敌。很多火影迷经常脑洞大开,设想鸣人如果一开始就学会飞雷神而不是多重影分身是不是从此走向人生巅峰开启龙傲天模式?很可惜你想多了,按照火影前期相对严谨的战斗力设定来说鸣人即使学会了飞雷神其战斗能力也不会有太明显的原因。毕竟火影中的飞雷神虽然攻速快奈何杀伤效果一般,指望鸣人用飞雷神+体术(武器)攻击敌人的效果完全超过多重影分身群殴模式并不现实。
我们先看一下飞雷神使用过程中存在的问题:①使用过程中必须先确定对手的位置才能发动飞雷神,剧情中飞雷神想要用得好,坐标定位少不了→水门和千手扉间主要是依靠特质的苦无(上面有飞雷神术式)来完成。因此实际上飞雷神想要体现技能的速度优势需要准确的坐标位置为前提,这样一来导致的结果就是鸣人需要不断的投掷苦无来维持飞雷神技能优势,打打能力弱的对手还行,遇到战斗经验丰富或者是经常改变位置的对手,说实话还不如鸣人使用多重影分身术保险一些。举个例子,如果鸣人遇到了君麻吕这种浑身都是刺得对手,指望飞雷神近身攻击对方完全是找死得行为。
②由于火影前期替身术能力过于逆天,鸣人的飞雷神实战效果是要打折扣的。
替身术的作用就是在敌人攻击自己的瞬间能够强行把周围物体和自己调换位置(原理类似于后期出现的天手力),而且替身术并不是一个高等级的忍术,很多忍者都会,这样一来鸣人企图利用飞雷神就完全确立自身优势并不现实,毕竟替身术的转移速度不慢,而鸣人又没有类似于二代火影强大的查克拉感知能力,一旦鸣人判断失误使用飞雷神被对手规避掉,局面就比较被动了,再加上影分身的存在,鸣人单纯指望依靠飞雷神就能够完全规避替身术+影分身的防御效果并不现实。
对比之下鸣人使用多重影分身术即使遇到替身术或者是影分身付出得代价要少很多,前期鸣人的攻击技能比较单一,加上飞雷神之后也只是单纯提升攻防速度而已,毁伤能力并没有质的提升。还不如利用多重影分身的特殊性结合鸣人的体术能力单纯依靠数量优势让鸣人伤害效果继续叠加。如果不改鸣人能力方面的其他设定个人认为即使鸣人前期能够使用飞雷神,由于其自身必备的忍术理论太差,飞雷神对其能力加持效果是比较有限的。
鸣人就算能够学会飞雷神,为了弥补单纯使用飞雷神攻击力不足的问题,螺旋丸,仙人模式都是中后期必须掌握的能力,因此整体上看鸣人都成长轨迹与原著变化不大。水门为啥要开发飞雷神目的就是为了弥补单纯依靠飞雷神攻击能力不足的问题,指望火影中武器攻击效果完全超越忍术并不现实。这样一来鸣人掌握飞雷神以后同样需要学习螺旋丸提升自己单体输出能力。
只不过鸣人的打法会有所改变而已,由原来的多重影分身+螺旋丸的模式变成飞雷神+螺旋丸的模式,如果鸣人依旧能够掌握多重影分身的话战斗模式就更多了,一对一利用飞雷神+螺旋丸,一对多就使用多重影分身+螺旋丸。
平心而论鸣人指望单纯依靠飞雷神就能够秒天秒地并不现实,火影中掌握不同种类特殊能力的角色并不少,以飞雷神的技能设定来说不可能通吃。对于鸣人来说其个人成长路径依旧需要借助其他手段来提升个人综合实力,因此后面的仙人模式,九尾人柱力甚至是六道模式该开的挂还是必须得开,不然随着火影战斗力体系崩溃后期鸣人飞雷神的优势会越来越少。
当然鸣人掌握飞雷神的优势还是有的,就是对付一般都小角色不会再像以前一样费时费力,直接一个苦无+飞雷神就搞定了,带来的结果就是火影主线剧情更加紧凑不拖泥带水。飞雷神的优势在于扩展性比较高,能够搭配其他技能实现一加一大于二的效果。不过从综合的实际效率来看个人认为在鸣人早期各项能力偏弱的情况下,多重影分身对于鸣人来事是一个更好的选择。
最后总结一下,个人认为如果学会飞雷神而不是多重影分身的话在剧情前期优势很难完全体现出来,原因在于一方面鸣人各项基础能力比较弱,很难完全发挥飞雷神技能优势,其次就是飞雷神属于优缺点都非常明显的技能,由于火影前期战斗力体系相对严谨,指望鸣人依靠飞雷神就横扫天下并不现实。当然鸣人学会飞雷神以后即战力要比原来好一些,奈何为了规避飞雷神技能缺陷,后面的飞雷神,仙人模式还是得学习,整体而言带来的变化势力增幅并不明显,成长轨迹变化以及战斗模式的选择会感觉多一些,分析不到位地方的请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。