轩辕剑之天之痕玉儿结局,有什么玩不腻的单机游戏吗?
玩不腻的单机游戏?对于我来说只有《城市:天际线》,一款城市经营模拟游戏,能让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,不过我体会到的只有兴奋,没有艰辛。因为有无限金钱模式,只有无限金钱模式,配上各种DLC和mod才会有趣。
《城市:天际线》一般不是时间很长的情况下,不能玩,太耗时间,城市正建造着呢,突然有的啥事,心里能老惦记着,可难受了。
这款游戏本身不是多贵,值得购买收藏,但是DLC和mod要想全买下来,可是要花大价钱的。但是拥有一些必要的DLC和mod对游戏可玩性会有极大的提高。你让你把城市建设得更逼真、更合理。不过这款有事已经是15年出的了,网上各种资源很多,常用的DLC和mod也都能找到,想省事,也可以淘宝,几块钱就解决。
游戏中可以规划城市道路,根据道路规划住宅区、商业区、工业区、石油产业园、矿业集团、农业区、林业区和大学城等等,然后建造发电厂、抽水站、污水处理厂,垃圾处理厂、火车站、公交转运站、飞机场和港口等等。和现实生活中的城市几乎一模一样,你拥有的DLC和mod越多越像。
随着城市面积的扩大,人口的增加,我们必须要解决的就是交通问题,建环城高速,建高架和立交桥,设置红绿灯、限速路段、限停路段、货车禁行路段,调整人行道和设置人行高架桥等等。还有建各种公共交通,公交车、出租车、地铁、单轨列车和机场啥的,建好后还有规划路线,停靠点。
为了满足市民需要,提高市民幸福度,我们还有规划购物中心、公园、学校、警察局、医院、消防局等,也需要解决住宅区周边噪音污染问题。为了满足外来游客,增加城市收入,我们需要规划旅游班车,增加酒店数量,建造商业中心来吸引游客。
为了满足工业区的物资供给,要建设大型货运港口、火车站、机场等,同时还有在附近建造大量的仓库,以及研究中心。最重要的还是要保证工业区的道路交通顺畅,不能拥堵,否则供应链中断,大量工厂无法生产,也就无法产生经济效益。
为了提高大学招生,需要建设体育场、研发中心等,还要设立奖学金和研发方向等等。
总之,现实生活中需要解决的问题《城市:天际线》中基本上都有,没有的话,可能就是你缺少的mod。比如我之前一直苦恼的,红绿灯时间调整,物品位置调整,路面高度角度调整,水泥地面,高架人行道,地图太小无法全部解锁等等。
游戏问题肯定还是有的,比如种树会有上线,无法大面积绿化;居民不听话,建造分流道路,没车走;画质偏差等
轩辕剑之天之痕结局是什么?
众人在天外村召集五神将准备最后一站。魔君利用五神器和小雪的女娲石启动了九五之阵,准备毁灭人间。众人发现九五之阵已经启动,决定尽快启动失却之阵阻止魔君,这时宁珂出现,宇文拓上前阻止。
靖仇通过失却之阵找到了魔君,二人大战,靖仇却败下阵来,幸亏十五赶来与轩辕剑合二为一,轩辕剑得以发挥真正的威力,靖仇终于打败了魔君。
宇文拓赶来告诉靖仇,失却之阵的最终目的还没有达成,必须封印天之痕,毁灭魔界,人间将倒退十八年一切从新来过,而靖仇将会失去记忆。
扩展资料:
剧情介绍
伏魔山鬼谷村鬼谷道当代盟主陈辅原本是陈国国师,在为陈国历代祖宗准备祭祀的时候,回忆起自己当年和陈国国君一起抵挡杨素评定叛乱时候的情景。
当时的杨素只带来十几个人令陈辅十分不解,谁知杨素身边一位少年手拿上古神器轩辕剑于两军阵前杀敌,孤身一人竟然灭掉陈国数万军士,陈国国君也因此阵亡,临终嘱托陈辅要辅助幼主陈靖仇复国。
陈靖仇在厨房练习使用法术,却见到挞拔玉儿驾车赶到。原来挞拔玉儿是来此地寻找昆仑镜的。陈靖仇与挞拔玉儿不期而遇,挞拔玉儿逼问陈靖仇关于昆仑镜的下落,谁知陈靖仇却在师傅陈辅设置的机关前求助,被二女识破双方打了起来。
陈靖仇被挞拔玉儿和红红绑了起来,陈辅见到他们闯进了封印饕餮的阵地内,慌忙起身赶去阵法。陈靖仇利用自己所学法术烧断绳索,引来挞拔玉儿,可是红红却无意间碰触到铁链被吸到地底去,见到了饕餮。
残痕游戏结局解析?
虚空中,靖仇忘却了心中最惦念的师傅的记忆,突又见到小雪前来道别,小雪耗尽了最后的体力,实在无法继续坚持,变回了原形,唯有在这最后的时刻祝福靖仇能和玉儿此生永远幸福的在一起;临别之前,小雪用最后的能力将与师傅的回忆还给了靖仇,等众人回到陆地上,小雪已经回复成了女娲之石……
天上一日,人间十年。靖仇他们回到大地已是十年之后,隋朝战乱已经结束,而天下也早已归于李家(唐代)。
自此,靖仇与玉儿结为伴侣,终生在终南山后守护着女娲石与师傅的衣冠冢;而张烈找到在人间守侯他十年的月儿后,两人云游天下,逍遥自在;宇文则自认罪孽深重,带着独孤郡主的灵魂前往西方,临别前将轩辕剑与靖仇之炼妖壶交换以作纪念……
人间有情、更胜天道!六百年后,终南山靖仇夫妇墓前,常常会见到一白发胜雪之仙子,飘然而至,在两人墓前垂手供花…
天之痕如何才能打出不同的结局?
当年在没有攻略的情况下,大家想要打出不同的结局似乎完全是随缘分吧!
当年小编第一次打出的是雪儿结局,而这个结局似乎并不是最完美的。然后听朋友说还有一个结局,于是又刷了两次终于打出了玉儿结局。但是那时候仍然不明白,到底是怎么打出不同结局的。
现在网上有很多中说法,分别是剧情的选择和人物好感度的培养。于是小编决定再次尝试了一下,看看影响结局的到底是什么?
剧情的选择
这是网上比较流行的说法,就是在魔王砦进入的方式。
说是这里的选择直接影响到后期的结局。
玩家有两个选择,可以选择找竹管通过水源进入,但是因为玉儿怕水,因此一旦选择了这个路线,就会成为雪儿结局。
另一个就是藏在推车中进入,这个方法比较危险,不过一旦选择这个路线,就会成为玉儿结局。
玩家到了山下豆子坑,可以选择和小孩捉迷藏得到竹管(潜水),还是帮车夫找香包(混在车内)
不过,后期小编专门证实了一下,发现这个说法是错误的。
小编选择的是推车进入,但是后期的结局却是雪儿的。因此可以判断这个说法是子虚乌有。
好感度的培养
游戏中有好感度的存在吗?的确有的。
不过这种好感度是隐藏的,不像《仙剑》系列后期作品还将好感度直接摆出来让玩家去创造结局。《天之痕》中的结局走向和好感度是息息相关的,但是如何才能触发各自的好感度呢?
首先我们要确定自己想要看的结局,在游戏过程中就不要觉得顾此失彼了,专注提高一个人的好感度就可以看到想要看的结局了。
而好感度的提升,和玩家在游戏过程中的交流是密切相关的。玩家每次在过场动画或者剧情之后,首先选择交流的人物就能得到好感度。
比如:鲸鱼背上(去海中建木途中),这时候玩家要是先和小雪说话:小雪好感度+5;如果是先和玉儿说话:玉儿好感度+1,游戏剧情中的交流增加好感度都是不同的。不过玩家每次选择和谁先交流,就能够得她的到好感度
另外:之前说到魔王砦这里选择进入方法,的确和好感度有关系的
混在运输车里进去:玉儿好感度+3
说服玉儿潜水进去:玉儿好感度-4
好感度在游戏中是无法查看的,不过我们可以利用辅助器或者修改器查看到。
小编曾经也尝试过,在进入伏羲宫殿之前,将雪儿的好感度改得比玉儿少,结果就是牺牲雪儿救玉儿了。
然后小编又将玉儿的好感度调低,再进入伏羲宫殿时所有人都选择了放弃玉儿。
果然,好感度才是影响结局的真正原因啊!
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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轩辕剑之天之痕中挞拔玉儿吹的笛子叫什么名?
轩辕剑之天之痕中挞拔玉儿吹的叫短笛
短笛(Piccolo)是音域最高的木管乐器,是长笛家族的一种变种乐器,也是交响乐队中音域最高的乐器之一。短笛必须要长笛练习的非常好的人才可以演奏,比长笛难吹,也比长笛的音色高。包含三个八度。由于音色尖锐,富于穿透力,有节制,审慎地使用可使整个乐队的乐声更加响亮、有力而辉煌。常用来表现胜利凯旋、热烈欢舞或描写暴风雨中的风声呼啸等。名称源自意大利文“flauto piccolo”。