攻防战歌,20年后面对八旗军却不堪一击?
我是萨沙,我来回答。
壬辰倭乱是在1592年,萨尔浒战役1619年,相差了27年之久。
对于一个王朝来说,27年并不短了,比如蒙元也不过100年历史。
这27年变化就大了。
原因如下:
第一,大明经济不同。
在壬辰倭乱期间,大明还处于张居正新政期间。
之前大明的国库仅有130万两白银,但需要支付官军俸银135万、边饷银236万、补发年例银182万,三项通计总支出银需553万两。国库存粮只是够支在京的官军月粮的2年时间,维持全国官兵也就二三个月而已。
也就是说,财政已经赤字400多万两,粮食储备也基本破产。
而张居正改革以后,国库存银达六七百万两(每年收入三四百万两),储备的粮食多达1300多万石,足够军队用10年。
在这种财政的支持下,12万明军才能和强大的日军鏖战很多年。
为此,大明6年耗费白银800万两以上,国库勉强还是可以支付的。
对满清10年战争,战争规模要大得多。比如萨尔浒会战,满清辫子兵就有6万人,明军11万(包括朝鲜兵)。
10年战争耗费白银6000万两,平均每年600万两。自然,如果是张居正时代,赤字还不算多大,拆东墙补西墙还可以维持。
而大明财政收入却降低,到了崇祯时期每年收入只有160万两,大家算算赤字有多大,就算把紫禁城拆卖了也付不起啊!
这种情况下,战争如何能够支持下去。
第二,大明军事战略问题。
大明的转折在于萨尔浒战役的惨败,导致大明北方边境的主力几乎全军覆没。
萨尔浒战役中,明军大概8万多人,加上朝鲜兵1万3000人,女真叶赫部1万,一共是11万多。
其中朝鲜兵是打酱油的,叶赫部也不可靠,明军其实只有8万多人。
众所周知,明军由于卫所制度的腐败,战斗力下降明显。
但满清辫子兵有高达6万人,实际上满清辫子兵总战力并不亚于明军。
这种情况下,明军如果倾全力和辫子兵决战,未必会完败。
然而,明军总指挥杨镐错误判断局势,认为辫子兵战斗力低下,竟然将兵力分为4路,每路只有二万人。
相反,辫子兵集中主力,以多打少。比如总兵杜松的明军大约2万多人,而辫子兵出动4万5千人,兵力一倍优势,那还打不赢吗?
萨尔浒战役导致明军共损失兵力约45800余人,占参战明军的一半还多。战死将领300余人,丧失骡马28000余匹,损失枪炮火铳20000余支(!),元气大伤。
以大明的经济能力,这么惨重的损失是无法补充的。
随后明军就彻底陷入战略被动,始终没有扭转,最终在洪承畴时代彻底崩盘。
相反,和日军作战,明军的战略则很正常。
由于日本水军战斗力低下,明军和朝鲜军联手首先掌握制海权。日军的补给必须通过水军跨海运输到朝鲜,这就等于掐住了日军脖子。
在具体的战争中,明军采用稳扎稳打,持久战的模式。激战中,双方都有胜负,大体是一个平手,明军和朝鲜军略占优势而已。
但日军无法经受长期消耗,又被朝鲜人民切齿痛恨,失败是必然的。
第三,大明的战术问题。
日军和明军为什么打平手,并不是日军弱。
其实,日军也和满清鞑子兵交过手。
追到朝鲜北部的日军遭遇海西女真部,轻松攻陷二十营。其余女真部落纷纷溃散,可见已经开始逐渐强盛起来的女真人,根本不是日军的对手。
但日军就战术上,不能占据明军上风。
日军骑兵非常弱,又没有装备野战火炮,作战以步兵为主。
明军则有强悍的骑兵部队,在步兵战术上占据很大的优势。
同时,因装备野战火炮,明军具有超射程的打击力,这是日军没有的。明军战术上又有优势!
实战中,日军步兵一旦遭遇大明骑兵,就容易被击溃。
步兵和步兵队长,日军往往又会吃大炮的亏。
自然,日军的强于武士近距离肉搏和足轻的火绳枪,各有各的强,互相无法压倒对方。
但满清则不同。
满清有更强悍的骑兵,只是火炮上差了一些。
但那个年代火炮技术落后,只能用于防御,不能用于野战进攻。
在野战中,明军火炮发挥的作用有限。所以一到野战,明军在满清步兵和骑兵的联合冲击下,往往坚持不住,会溃散。
所以,明军在野战几乎不能胜利,只能坚守城池。
好在有火炮还有火器的优势(野战中火器也难以打败满清弓箭),所以防御战中明军还是比较牛的,才有袁崇焕的宁远大捷,气死了野猪皮努尔哈赤。
不过,在辫子兵也装备了火炮以后,明军也就没有优势,一败涂地也就难免了。
其实原因还有很多,懒得打字了。
张常宁连发七球帮助中国女排横扫日本女排?
9月19日晚,中国女排3-0横扫日本队,豪取五连胜,离冠军又近了一步。
这场比赛郎导非常的重视,首发派出了最强的七仙女阵容。朱婷、袁心玥、颜妮、丁霞、龚翔宇继续高光表现,但是今晚最耀眼的那颗星绝对是张常宁。她得到了全场最高的19分,比朱婷还高五分。她22扣12中,2拦5发。最神奇的是发球得五分,直接击溃了日本队的信心。第三轮与俄罗斯队的比赛,丁霞发球直接得了4分已经很神奇了,张常宁单局发球直接得5分,这是了不起的成就。
在与日本队的比赛中,第一局中国队25:17胜了日本队,日本队在中国女排姑娘们的狂轰滥炸下,根本就扛不住。
第二局日本队以2:1开局。中国队靠着身高和技术优势,连得8分以9:2反超。这也让日本队基本丧失了信心。在15:7时,轮到张常宁发球。张常宁自发自扣得了一分,然后她发球直接得了2分,把日本队员发懵了。朱婷扣球得分,日本队连续丢分,但是已经没有了叫暂停的机会,只好通过挑战来缓解中国队的节奏。这当然不能成功了。
张常宁又两次连续发球直接得分。张常宁自己都觉得不可思议了。这也太顺了吧,怎么成功率这么高了。袁心玥扣球得分,张常宁的发球轮得了7分了。加上前面的发球得分,张常宁这局光发球就得了5分,加上扣球得分,单局共计得了9分。
直到这时,日本队才借手出界止轮。不过这改变不了日本队的溃败。最终中国队25:10拿下第二局。
(久美心里苦啊,这比赛还怎么打啊!)
第三局中国队再接再厉以25:17拿下。中国队3-0横扫日本队,取得五连胜。不知日本队以后碰到中国队,会不会有心理阴影了。
今年世联赛和亚锦赛,中国队的接发球表现不好,受到了批评。郎导根据这点,在集训期间进行了大量的接发球训练,也取得了成效。现在丁霞、张常宁单场就能发球得4分、5分,还有谁敢说中国队的接发球不行了。
中国女排真是了不起,郎导威武,中国女排威武!请问魔兽世界怀旧服60级可以屠城吗?
60年带其实是很不好屠城的,十分困难。但是还是可以的,但是成功的可能性十分之困难。真正成功 也只有那一个主城是还比较容易的,不如LM是达纳苏斯,BL是幽暗城。
因为我玩的是LM所以讲述下,在LM方面的精力!!!60级年代BL有三大主城
奥格瑞玛同类对比LM暴风城,不用想了兄弟,不是鬼服这个主城别想了。
别说板甲萨尔有多猛?
别说一步一复活有多卡?
家乡远在那方,遍地白骨何时归?
雷霆崖同类对比铁炉堡,血蹄爸爸强强强!
一步死一群人,一个雷霆一击,死一片。
依稀记得屠城的时候,一死死一片T。
成群结队的人倒下,不是我们你太厉害,只恨自己不够肉。
幽暗城作为LM BL都玩过的人,我只能说幽暗城至今我都没走明白,上上下下的电梯。卡死了多少热血男儿?
重要的是屠城没有什么意义,而且很浪费时间。没有实际奖励所以,60级很少有屠城。屠城真正爆发的时候是70级成就系统送熊,大家开始火热起来。而且屠城是一种荣誉的象征,其实我挺喜欢这个运动的,指挥放着战歌嘶吼着冲锋啊兄弟们。没啥太多技术,007?间谍也就这些了。有点类似剑网三的大攻防,以及传奇沙城来决战。至今记得清晰的也不过是其中一次经历。原因不是屠城多有趣,而是遇到一个有趣的指挥,让我们热血沸腾,或许是男人的保家卫国的情怀、在那刻得到了释怀。
你玩过的游戏当中?
反恐精英OL 这款游戏从2008年出来到现在整10年,一直在变革,经历了10年的风风雨雨还在坚持着,同位FPS游戏除了部分不热门的之外,几乎全部都被腾讯吞没。CSOL有着独特的游戏体验,而说起国内生化模式的发展,CSOL当之无愧的第一。而大灾变、大逃杀、缔造者这些模式就是热门模式,大逃杀紧张刺激,大灾变团队求生PVE,缔造者“我的世界”版枪战地图。外加神器辅佐,CSOL在射击游戏有它的地位,而不断的创新和“神器时代”的降临,难度的提高,让这款游戏还能一直做下去。
梦幻西游 回合制元老游戏,手游画质高,但是游戏体验并没有PC端好,并且手游基本赚不了钱。小号转钱容易被吞,端游这款游戏比起DNF并不差,DNF需要砸钱,但是梦幻西游只要会玩,开五个号就有固定队伍,一个月之后就是一个大号。以此类推滚雪球,这游戏比起《问道》来说要稳定的多。而梦幻西游的受欢迎程度也在回合制榜上久居第一,对于国内玩家来说,梦话西游是一个时代的产物。
穿越火线 虽说现在的穿越火线已经大不如前了,但是只要说有活动送什么枪,有时候还会去登陆领一下,而今年十周年8.4的“永久源武器”,活动人绝对不会少。这款游戏我在08年开始上手,2013年逐渐不玩,在这个时间段经历的“无兄弟,不火线”感觉当时很充实。游戏就是因为大家都玩,都喜欢玩,才有乐趣。偶尔也会回去玩两把挑战老图(神秘营地)和巨人城废墟这些曾经热门图,生化也是。
地下城与勇士 这是腾讯唯一从开头到现在做的都好的一款游戏,即使很多腾讯的游戏都有一个从巅峰到冷门的时期,地下城玩的人是没少过。也是腾讯唯一一款能“赚钱”的游戏,在老马的支配下,很难从他的游戏里面赚钱,但是DNF要是想赚钱的话门道还是挺多的。但前提是得你有实力,而最难忘的就是被盗号,游戏在动作格斗类是热门游戏,地位基本没有再被同位游戏撼动过,而对于喜欢这类游戏的玩家而言,DNF确实是不错。
跑跑卡丁车 对于第一款赛车游戏就玩这个的我而言,跑跑卡丁车是第一,QQ飞车我都是玩到100级再没动过的游戏。跑跑卡丁车、疯狂赛车,这两款游戏的画风我到现在也感觉很受用,就是里面高手太多,早年的这些网游玩家那个不嘲讽腾讯?水平实在不是一个档次,QQ飞车前期小学生初中生比较多,而跑跑卡丁车一开始都是初中以上水平,成年人更多。而早期天成的招牌游戏就是这一款。
魔域手游是一款什么样的游戏?
这一次窦唯的复出,很多人认为是完全的商业性质。其实不然,窦唯在网络平台上发布的消息中已经说明了,这一次为魔域手游作歌是“应邀之作”。也就是说,可以理解为魔域手游方以诚意打动了窦唯。
为什么能请得懂窦唯?
《魔域手游》是由西山居世游联合联合网龙共同打造的《魔域》新一代手游。西山居自身是一家有着强大实力的游戏公司,而《魔域》是中国游戏界历程碑式产品,一直是国产魔幻题材的扛鼎之作,两者的结合,自然非常有底气。虽然不知道背后西山居尽了多大的力气,但是结果是窦唯为《魔域手游》创作了主题曲《重返魔域》,可以看出西山居对这一款手游的重视程度。
有了西山居的撑腰,《魔域手游》不仅秉承了自由PK、自由交易、幻兽集结、复古画风等经典游戏特色,还将加入新的职业,让玩家们重温经典的同时,也能够有全新的游戏体验。
另外,《魔域手游》全新推出的理财产品“魔域宝”,更是手游领域的一大创新。玩家在魔域手游中充值魔石,可购买魔石理财产品,达成条件可得到魔石收益,年化收益率最高可达4.6%,相当于魔石每天都会自动增长。即使人民币贬值,玩家的账号价值也会随着等级的提升而增值。
也就说,玩家在玩游戏的同时,还能赚钱!而《魔域手游》明天就即将在全平台上线,这款游戏到底怎样,还待大家试玩一番。