成人单机游戏有哪些,顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?
我个人认为顽皮狗出品的游戏都没有被过誉。相反,我认为顽皮狗是游戏界少有的几个游戏金牌工作室。(R星也是我最爱的工作室之一)
顽皮狗被玩家广泛熟知的游戏作品是《神秘海域》系列和《美国末日》,而恰恰就是这两款游戏被媒体热捧导致某些玩家认为被过誉了。
但是如果你看到我接下来说的这些,你就打消这个念头了。
《美国末日》首年销量375万套,累计700万套,PS3历史排名第五《美国 末日》2013年横空出世,首年销量375万,排名第一,成为最畅销的PS3游戏。而目前PS3累计销量700万,是什么概念?意味着没有PC、xbox平台,仅PS3上就销售出700万套游戏!
在PS3历史销量中《美国末日》排第五位。
《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3历史销量占据第4和第2名《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累计销量是658万套和666万套,分别占据PS3历史销量的第4名和第2名,而第5名就是刚才我们说的《美国末日》。
当然,这其中还不算《美国末日》PS4平台的销量和《神秘海域》三合一版本的销量。
从游戏电影化到最会讲故事的开发商除了销量,顽皮狗还一直致力于游戏电影化的道路。《神海1》的惊艳,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持续高口碑。顽皮狗将游戏打造成为与电影媲美的表现方式。
到了2013年,口碑爆棚的《美国末日》让世人知道顽皮狗不光只会好莱坞的套路,他们有能力将一款原创IP游戏打造成为新的神作。
《美国末日》在一个末世主题下,将人性、父女情、生存等题材演绎的十分精准,而故事又发人深省。要知道在欧美,原创IP的游戏成功率是很低的,因为《美国末日》不像《神海》有几代的口碑积累。《美国末日》的成功难道不能说明顽皮狗的制作实力吗?
其实顽皮狗早年就已名扬天下我个人曾经过顽皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。而当时是PS1和PS2的时代,在游戏性上《古惑狼》系列已经体现出顽皮狗的强大制作能力。
在我看来,《古惑狼》的游戏性完全不属于任天堂的《马里奥》系列,而且在日本地区《古惑狼》三部曲单款销量已经达到了682万、758万、713万套。
这可是在96-98年的销量,而且还是PS独占,这个销量恐怕到今天也让很多游戏望其项背。
工匠精神+故事+游戏环境渲染+互动体验这几项综合起来就是顽皮狗成功的原因,抛开索尼的当方面支持。本身顽皮狗的团队将游戏按照电影规格来制作,而且比电影要强的是游戏可以互动。
所以在顽皮狗的游戏中,你可以看到电影级别的画面表现,还有就是强烈的游戏体验。
光影、场景、过场动画、QTE按键都围绕着一个游戏核心服务。
顽皮狗的大佬们首先说的就是顽皮狗的创意总监Neil Druckmann,作家出身后加入顽皮狗。为《美国末日》和《神秘海域》系列撰写剧本、编剧、并且出版了小说。《美国末日》的精彩故事离不开Neil Druckmann的发挥。
图中右边的为Neil Druckmann:
然后就是现任顽皮狗的总裁Evan Wells,设计师出身。在《美国末日》和《神秘海域》担任游戏总监职位,在项目推进和设计上起到了关键作用。也是说服索尼下定决心开发《美国末日》的重要人员之一。
结语今天说的有点多,总之《美国末日2》如今在开发当中,我认为顽皮狗还能够续写辉煌,为我们带来更好的游戏。
我是游戏播火人,关注我了解更多游戏文化,谢谢~
推荐下有什么好的益智游戏?
益智游戏啊~来来,小白给你推荐一款,喜欢的话可是要关注小白的哦~
大家好,小白又和大家见面啦。今天呢,小白要给大家带来一款不一样的游戏啦,因为这款游戏可能更适合女孩子呦。当然,单身的小伙伴也可以把它推荐给身边有想法的小姑娘哦~
在开始正题之前呢,先在这里说一下,这款游戏目前是IOS专享的,安卓的小伙伴想要玩的话估计要等一阵子了,听说安卓版正在开发中呢。IOS的小伙伴也不要开心的太早,这款游戏可是收费的哦,价格嘛。。我忘记了,反正一张电影票的价格是可以拿下的,恩,前言就说到这里吧,下面进入正题。
游戏的中文名字叫做”画中的世界“,英文名字叫做”GOROGOA“,是一款解谜类型的游戏,游戏并不支持中文版。看到这里,小伙伴们是不是该叫唤啦,没有中文的解谜游戏让我们怎么玩啊。这就是这款游戏的神奇之处了,整款游戏,完全没有文字,对的,一个文字都没有,全部游戏过程都是以图画形式表示的。这就使每个人对游戏的剧情有了自己的理解,每个人都会有自己不同的领悟。下面赶快进入游戏里面来看看那吧。
进入游戏,首先吸引人眼球的,自然是游戏画面了,这也是特别吸引女孩子的的地方呢,游戏中所有的画面都是手绘风格的,各种色彩搭配的特别微妙,整个游戏的过程,好像是在欣赏一幅幅的艺术品。小白也是一开始,就被游戏的画面吸引了,才有动力继续玩下去的。
恩,那么游戏主要讲了一个什么样的故事呢。说实话,因为没有文字描述啊,小白也只能靠个人理解来领悟了。经过不懈努力通关以后呢,小白认为,游戏主要讲了,一个小朋友收集5个梦想的苹果的故事(哈哈,是不是特别简单,看别人的攻略都是各种宗教啊,人生啊,战争啊,信仰啊什么的,小白由于头脑简单,只玩出了这个剧情,能看出什么,就看各位小伙伴的啦!)。游戏共分为5章,每个苹果是一章,总体游戏时间根据个人悟性而定。小白属于悟性一般的,大概三个小时左右的游戏时间,就把游戏打通了,当然,还是有点不过瘾的呢。
下面介绍一下游戏玩法,游戏是一个解谜游戏,整个游戏界面就是一分为四的拼图画板,你可以使用“缩放”、“拖拽”和“分解”功能发现带有场景的图片。当你把画面中的图片进行合理的“拼接”和“镶嵌”后,原来静止的画面就会变成动画。动画效果会指引出下一个关卡。
许多小伙伴一听,这不是很简单么,就是挪挪图,就好了啊。那小白就要说你太天真啦,因为整个游戏没有文字引导,全靠你对游戏剧情的猜测理解,才能正确拼接出答案,并且还有许多是画面嵌套才能实现的,往往卡在一个地方会让你绞尽脑汁动弹不得。
比如上面的画面,就是将3附图拼在一起,下面画面中的人物摇动铃当,前行中带动整个下半画面移动,然后下半屏幕的齿轮带动左上角画面的齿轮转动,就带动了左上角的圆盘转换方向,圆盘中的画面转换了角度,就可以放大,拆分,再叠加到有人物的画面上,就可以让右上的小人移动啦。
有些时候呢,你还需要仔细观察画面,画面中会有一些细小的细节来提示你下一步的动作呢,看到左上角画面中的箭头了吗?提示你人物需要往那里走呢,那怎么过去呢,哈哈,那就是把右下角的楼梯叠加到左上角的画面中去,是不是人物就能走过去了啊。
怎么样,复杂不复杂,需要你有很缜密的逻辑思维能力呢。有时候你苦思不得其解,然后看了别人怎么玩后会发现,我x,还有这种操作?!
好了,因为游戏功能比较简单,关于游戏的内容就介绍到这里了,具体的剧情什么的又无法剧透,所以全靠大家自己玩了,今天的介绍这么水,总得补充点神马,那就来一些游戏截图给大家欣赏吧。谁说游戏不是一门艺术呢。
好啦,游戏介绍就是这个样子,有没有感受到扑面而来的艺术感啊?小白会定期介绍冷门小制作游戏给大家的哦。喜欢这款游戏的朋友们快去下来尝试一下吧!
欢迎关注喜爱游戏的工程师小白!
王者荣耀玩离线模式会占用时间吗?
王者荣耀打离线模式不联网就不会消耗时间。
王者荣耀离线模式即不保存战绩,也没有任何奖励和数据记录。这个模式能够给玩家带来和正式服一样的h5游戏体验,比较类似于训练营,不同的是这个模式当中不能随意的升级和增加金币。除此之外,没有任何区别。
王者荣耀离线特点:
在游戏《王者荣耀》中,玩家下线后大约1分钟之后游戏里才会显示离线,因为游戏服务器会存在一定的延迟,在退出游戏客户端之后好友还是会看见游戏在线的,等待一分钟之后才会看见离线。
成年人玩单机模式是不算时间的,未成年人有防沉迷的玩家是没有单机模式的,单机模式时有时无的玩家只要更新游戏新版本即可。
有没有带着智能手机闯荡异世界类似的动漫?
从零开始的异世界生活
异世界嘛,穿越题材,那就不得不看从零开始的异世界生活。
和带着智慧型手机闯荡异世界不同点在于,男主人公初到异世界是相当的凄惨,而且他的特异功能只有死了才能发动,存档,重新来,而且你不知道存档点在哪!感觉在玩一个硬核单机游戏。
动漫的剧情非常丰满,只要看了一集就有让你一口气看完的冲动。当时追番时候是真的难熬,又希望看到他的下一次死亡,因为每次死亡的剧情都相当精彩。
每次死亡都相当真实,然后回溯到上一个节点,他知道了未来,但因为规定他不能说出真相,看到男主每次收到生死的折磨,精神的崩坏,都让人感叹这部动漫的剧情之精彩。
里面的女性角色也是非常可爱,精灵恶魔,还有后来非常热门的蕾姆,手办那个贵啊!
推荐看,第二部暂时没定,期待再次为我们带来惊喜。
游戏到底是不是精神鸦片?
所谓让人上瘾的事物,必然有两个特点……
一是:由于“即时反馈”,而带来的易上瘾性……无论是抽烟,还是赌博,或者吸毒,都是瞬间刺激人类大脑分泌大量的快乐激素……使人产生兴奋快乐……抽烟的人都知道,几乎是抽烟的瞬间,人脑就会体会到了那种舒适的感觉,这就是尼古丁刺激头脑分泌多巴胺的缘故……
而玩游戏也会是,你付出了一点点心血,立刻游戏里就会给你一把武器,或者装备来奖赏你,或者进入某个段位,打排位赛,使人感到充实感和成就感,这就是即时反馈,使人立即产生兴奋快乐……
而几支香烟就会让人轻易上瘾了,这就是鸦片的易上瘾性……游戏也是一样的容易上瘾……
当然其实学习也会让人上瘾的,只不过学习由于缺乏即时反馈效应,上瘾的人太少,难度又太大,不具有普遍性罢了……比如学习了一个上午,内心并不知道自己进步了多少……
第二,就是是否有戒断反应……当某人突然停止某种上瘾的事物后,这个人会焦虑,难受,痛苦,沮丧,愤怒,头疼,失眠,心跳加速,严重的甚至会精神混乱,出现幻觉等等……又叫戒断综合征,比如戒烟后通常都有这种反应……
而根据研究,当一个游戏上瘾的孩子,几天不玩游戏后,通常也会产生比较严重的戒断反应,有的孩子甚至绝食,或者殴打父母,或者无心学习,等等……类似的报道挺多的……
当然学习上瘾的人,突然让他停止学习,他也会有戒断反应,感觉空虚,难过……但是不具有普遍性……
如果说学习和游戏相比,两者都会上瘾,为何游戏是精神鸦片,而学习不是呢?因为学习不仅成瘾性较低,而且学习是一种很复杂的行为,需要理性,纪律,和耐性在控制纠正比如偏科行为等等,而众所周知理性和纪律是上瘾行为的最大敌人……通过学习可以训练人的耐性,意志力和理性思维……是一种好的行为
而游戏成瘾性高,游戏研究者们专门把心理学应用到了极致,他懂得最快的让孩子沉迷,最快刺激孩子兴趣的方法……这种通过走捷径获得多巴胺和快感的行为,就是一种偷懒行为,游戏使人变得懒惰和缺乏耐性,使人性格废了……
实际上,学习,游戏,运动,赚钱,喝茶,事业,短视频,看小说等等人类的一切活动都会有成瘾性,只有多巴胺分泌才会刺激人的充实感和成就感,但是通常人类会把运动,学习,事业,当成正面的,有用的,而不会计较是否成瘾……
另外祝大家沉迷学习,沉迷赚钱,沉迷做家务……