兔宝宝历险记,兔宝宝12岁祝福文案?
亲爱的宝宝:恭祝你十二岁生日快乐!在这一特殊的日子里,愿你拥有幸福、健康、快乐,没有不开心的时刻。愿你追逐星星,梦想出发;愿你勇敢冒险,在创业之路上坚定不移;愿你活出自我,以自信去追求自己想要的一切!祝宝宝十二岁生日快乐!
你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。
因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。
记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?
回忆模式,开启。
《马戏团》
这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。
《淘金者》
这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……
《火箭车》
印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……
《炸弹人》
小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……
《坦克大战》
我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。
《气球大战》
实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……
《敲冰块》
由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。
《南极企鹅》
一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》
小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……
《小蜜蜂》
几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。
《大金刚》
主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。
《吃豆人》
这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?
《功夫》
最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》
又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。
《影子传说》
这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。
《魔界村》
经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。
《铁板阵》
最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》
玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……
《B计划》
看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。
《猪小弟》
这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。
《热血硬派》
热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。
《赤色要塞》
一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》
第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……
《古巴战士》
SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。
《恶魔城》
第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。
《冒险岛》
直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。
《洛克人》
这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》
定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。
《超级马里奥》
无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》
拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……
《忍者龙剑传》
FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。
《圣斗士星矢》
学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!
《松鼠大作战》
想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。
《忍者神龟》
这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。
《中东战争》
个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。
《赤影战士》
也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》
一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。
《三眼神童》
画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。
《外星战将》
这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
……
经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。
如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。
把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
有哪些关于兔子的动漫呢?
1、兔八哥(Bugs Bunny)是在动画《兔八哥》登场的虚拟角色,又译宾尼兔、兔巴哥或兔宝宝,根据他的出生日期,他1938年在纽约的布鲁克林出生。
2、米菲兔,诞生于1955年,是世界上图画书作家之一的荷兰画家迪克·布鲁纳创作的经典动画人物。米菲画像风格一致,易于记忆、简朴、亲切,深受全世界各地小朋友的喜爱。
3、兔斯基,是由中国传媒大学动画系04级毕业生王卯卯(MOMO)创作的一套动画表情形象。后被时代华纳公司旗下公司特纳中国收购,成为其旗下核心IP。就是那只耳朵细细长长、脸长得一副嫌弃的样子、转动着两根面条般的手臂做着搞笑动作的兔子。
4、流氓兔(MASHIMARO),韩国卡通萌星,1999年5月8日诞生于韩国。由金在仁先生创造的卡通人物,是一只眯着眼的兔子,喜欢使用贱招。时下已成为商场中一款非常受欢迎的玩具,不仅深受儿童喜爱,也成了年轻人之间相互赠送的独特礼品。
5、比得兔(Peter Rabbit)是一个虚构的图画小说拟人角色,作者是英国女性作家暨插画家碧雅翠丝·波特(Helen Beatrix Potter)。比得兔最早出现在1902年所出版的童书:《比得兔的故事》(The Tale of Peter Rabbit),之后,碧雅翠丝·波特又陆续出版五本和比得兔有关的童书。
能否分享一下你读过的好绘本?
美国作家,插画家芭芭拉·库尼的绘本故事《花婆婆》。这本书故事情节特别简单,但却有着极其丰富的内涵,非常值得推荐给所有年龄段的人阅读。
如果非要限制一个范围,那么,强烈推荐给女孩子们阅读,所有年龄段的女孩,哪怕是已经成年,或者已经当了妈妈的女性。这个故事,讲给小朋友听,可以突出一个核心点:传递爱,传播善意,它们会给这个世界带来美好,无论性别、年龄、种族、国别。而成年人,则能够体会一些更深刻的东西,追逐人生梦想以及生活方式的多种可能性。《花婆婆》故事概述
故事的主人公叫艾莉丝。小时候和爷爷住在海边。爷爷制作木雕时,艾莉丝就在旁边画画。闲暇时爷爷会给艾莉丝讲他过去在远方旅行的故事。艾莉丝说长大了也要像爷爷那样去很远的地方旅行,老了以后也要住在海边。爷爷告诉艾莉丝,还应该做第三件事:做一件让世界变得更美丽的事。所以暂停,这里整理下,爷爷和艾莉丝约定的三件事是:第一件事:“我长大以后,要像你一样去很远的地方旅行”。第二件事:“当我老了,也要像你一样住在海边”。第三件事:“做一件让世界变得更美丽的事”。故事就是以艾莉丝分别去完成这三件事的顺序来展开的。展现这个女孩是如何完成这三件事,如何从艾莉丝变成卢菲丝、变成怪婆婆,最后成为花婆婆的。花婆婆的人生旅程
艾莉丝跟所有小孩一样,上学,长大。然后离开家乡去了一个离海很远的城市,在图书馆认真工作,帮助那些爱读书的人,她自己也读了很多有关远方的故事的书籍。这个阶段,她完成了童年到青年的角色转换,作者给艾莉丝取了一个更为正式的名字:卢菲丝。在年轻的卢菲丝小姐看来,或许当下就是小时候跟爷爷说的,很远的地方了吧。直到某一个冬天,卢菲丝小姐去城市中央的公园温室里欣赏花花草草。当她闻到了甜甜的茉莉花香时,她感受到了热带岛屿的气息,萌生了要亲自去热带岛屿的想法。于是卢菲丝立即行动,正式开始远足之旅。她去了热带岛屿,又走过了雪山、沙漠、热带丛林……直到她走不动了,在一所海边房子住下来。在养病期间,看到自己撒种的鲁冰花在窗外开放,异常美丽。卢菲丝决定让整个小镇都开满鲁冰花。当公路两旁、乡间小路边、学校附近、教堂后面蓝色、紫色、粉红色的鲁冰花盛放时,卢菲丝完成了自己的梦想,让世界变得更美丽,成为了花婆婆。绘本中部分画面解读
绘本一开头,讲艾莉丝和爷爷住在海边的一所房子里,艾莉丝的爷爷是很多年前搭乘大帆船到美国来的。实际上,芭芭拉·库尼的祖上是德国人,移民到美国来的。小时候跟爷爷一起生活时,爷爷在店里做木雕,店里有印第安人雕像。这里有必要来追溯下作者芭芭拉·库尼的经历。芭芭拉·库尼和双胞胎哥哥出生于纽约,母亲是艺术家,是她的启蒙老师。芭芭拉·库尼大学里学的是艺术,后来从事插画和写作。她曾有过两次婚姻,第二次婚姻嫁给一位乡村医生,他们大部分时间都生活在美国东北部缅因州。这里海岸线很长,最早的居民是印第安人。欧克,这里就能理解为什么爷爷店里有印第安人雕像了。这里从画面中能看出来,卢菲丝当时生活的内陆城市冬天是很冷的,在温室里她穿着很厚的昵大衣,戴着昵帽,还有看起来很保暖的袖笼。温室的空气中散发着茉莉花甜甜的香味。而茉莉花是亚热带植物,喜欢温暖湿润的环境,畏寒,气温在5℃以上才能安全过冬。她闻到了茉莉花带着热带岛屿的气息,她非常婉惜,这里不是真正的热带岛屿。这里就迎来了卢菲丝小姐改变自己的第一个契机:她要去看看热带岛屿,跟前面数次提及的“很远的地方”呼应。接下来,卢菲丝才真正开始了去做了第一件事:去很远的地方旅行。也就是诗与远方 之旅。她首先去了热带岛屿,椰子树和岛上人们的穿着表明这是热带,这里特别提及了猴子和鹦鹉、珍珠贝、天堂鸟、寓示着人与大自然的和谐共处。然后走过了雪山、沙漠、热带丛林……后来在某个东方小国骑骆驼时摔伤了,这是她做第二件事的契机。摔伤意味着她开始衰老了,不能再四处旅行了。所以她得停下来,像爷爷一样,在老的时候,找个海边住下来。对《花婆婆》更深层次的理解
1.种族之间的和谐共处
爷爷店里的印第安人雕像,另外热带岛屿上居民和卢菲丝的肤色对比,这些细节都表明,这是不同种族这间的交流。海岛离别时,卢菲丝收到了岛上村长送的礼物:珍珠贝,上面刻着一只天堂鸟和一句话:我永远记得你。后面卢菲丝旅行到了一个东方小国,画面里明显能看出来是阿拉伯风格的建筑,人们穿着阿拉伯风格的服饰。种种细节向我们寓示的是不同国度,不同种族,不同宗教文化之间的友好共处。2.三个名字对应三件事,预示人生不同阶段
小时候叫艾莉丝,长大后叫卢菲丝,老年时叫花婆婆。预示着人生不同阶段的不同身份,那么,由此所对应的,对于生活也会有不同的选择。童年的艾莉丝在爷爷的引导下,确立了自己的人生目标,理想。长大后,卢菲丝到世界各地去旅行,去追寻诗与远方。老年,她选择在海边定居,四处传播善意的种子,成为花婆婆。3.花婆婆种下鲁冰花,传播善意的种子
我一开头就说,这个故事,讲给小朋友听的话,就是一个核心:传递爱,传播善意,它们会给这个世界带来美好,无论性别、年龄、种族、国别。卢菲丝小姐在图书馆工作时,热心帮助那些爱读书的人;在热带岛屿,她与当地居民友好相处,临走时村长还送了一份特别的礼物:刻着天堂鸟的珍珠贝,旁边还有一行字:我永远记得你。故事里说,每经过一个地方,她都会结交一些难忘的好朋友。当卢菲丝小姐在海边定居下来后,夏天播撒种子,春天整个小镇都变成了鲁冰花的海洋,给人们带来了一个美丽的世界,也呈现出她对这个世界的爱心。4.为什么花婆婆的「人生导师」是爷爷?
而对于成年人来讲,这个绘本故事有着更深层次的视角,尤其是对于即将成年或者已经成年的女性而言,又有另外的深意。为什么没有提及卢菲丝小姐的父母,只提到爷爷?通常,很多童话故事,儿童故事里,女孩对人生的最初的认知来自于母亲或者祖母。母亲或祖母,甚至巫婆,充当着女孩儿们的人生导师,经由她们的指导,女孩们克服眼前的困难,实现自我人格的完善。《格林童话》《安徒生童话》一类童话中巫婆常常会担此职责,如《海的女儿》中小人鱼的“人生导师”就是祖母和巫婆。几无例外,在绝大多数的儿童文学作品里,负责引导女孩成长的都是女性长辈。但在这篇故事当中,作者没有安排一位女性长辈来启迪艾莉丝,而是爷爷。这样的性别安排,意味着,爷爷就是一个敢于突破传统的人,不会以传统道德来约束女性,不会让自己的孙女长大后困顿于家庭,他认为孙子应该去看看外面的世界。爷爷的指引,能够摈弃女性长辈可能会带来的性别偏见。在前面提及的童话故事里,不论是母亲还是祖母抑或是巫婆,这些女性长辈给予女孩们的教育是都是传统的:女性的天职在家庭和厨房。年龄上,不是父亲,而是爷爷,则代表着这位人生导师有着非常丰富的经验。5.卢菲丝小姐为什么没有在大学一毕业就追寻真正的“诗与远方”?
大学毕业后,卢菲丝在图书馆工作,并没有一成年就立刻去做第一件事。故事里说,她工作的城市远离海边,那我们也可以顺理成章地理解为远离家乡(童年和爷爷生活在海边)。所以这个过程,其实非常写实,不是吗?年轻的时候,特别是刚从学校出来那两年,我们总喜欢离家越远越好,以为离开就意味着自己真的独立了。但生活继续着,我们可能也会在某一个时刻,发现当下也并非自己想要的生活,“诗和远方”依旧在向自己招手。因此这里体现卢菲丝小姐的独立性,同时她又意识到,自己的理想并未实现,她要去认识世界、行走世界。6.故事的呈现视角:“我”
故事开头就交待了,花婆婆是“我”的姨婆。接下来,“我”的身份隐去,把花婆婆一生的故事娓娓道来。直到故事最后,我们才知道“我”叫小艾莉丝,跟花婆婆小时候名字一样。这是从第三视角来陈述故事,表达“我”对卢菲丝小姐的喜爱、钦佩、崇拜、欣赏、祝福。并且“我”和花婆婆同样约定了一生要做三件事:第一件事:“我长大以后,要像你一样去很远的地方旅行”。第二件事:“当我老了,也要像你一样住在海边”。第三件事:“做一件让世界变得更美丽的事”。结尾与开头呼应,艾莉丝成为花婆婆,收获了快乐的一生,故事圆满了,花婆婆的一生也圆满了。7.花婆婆(女性)的人生选择
有人说,这是一本女性主义的绘本,说得确实没错。虽然作者并未明确表达这种观点,但她为此做了客观呈现,未附带任何个人解读。这个故事告诉女性,不论任何年龄段的女性,跟男性一样,都是独立的个体,都应该在这个世界上活出自我,不必被某些陈旧的道德观念所束缚,要勇敢去追寻自己的梦想,活出自我价值。花婆婆一生未婚,她的经历告诉我们,婚姻不是每个女性的必选项,在现代社会,女性有更多选择去追求幸福的生活。8.鲁冰花有何隐喻?
鲁冰花,是花婆婆给予她生活的海边小镇的人们的礼物,也是岁月给予花婆婆的礼物。鲁冰花更确切的名字应该叫羽扇豆,属于豆科羽扇豆属植物,俗称鲁冰花。羽扇豆花的名字来源于拉丁语中的狼,“狼疮”。所以羽扇豆这个名字象征着狼的贪婪,也象征着对生命和爱情的强烈渴望,其美丽的花朵,体现着维纳斯和阿弗洛狄忒的美丽和优雅。而在西方的花语里,不同颜色的羽扇豆花有不同的象征意义。紫色羽扇豆花是高贵优雅和皇室的象征。它们还代表着决心、忠诚和慷慨的精神,传达一个人内心的善良。蓝色的羽扇豆花象征着同理心,用来表达同情和悲伤的情绪。红色羽扇豆象征着激情、钦佩或崇拜,以及耐力,它们代表了勇敢和果断。粉红色的羽扇豆花象征着对逝去的亲人的回忆。黄色羽扇豆象征着永不言败的冒险和探索精神。白色的羽扇豆花代表纯洁、宽恕和对他人的深切同情。9.花婆婆与鲁冰花小姐
1983年,芭芭拉·库尼凭借《花婆婆》一书获得美国最权威的绘本奖——凯迪克奖。豆瓣网介绍这本书时,曾提及芭芭拉·库尼说:在我所有的作品中,《花婆婆》、《小岛男孩》和《海蒂和激浪》最贴近我的心灵,堪称我的自传。那么是不是可以理解为花婆婆的原型就是芭芭拉·库尼本人?答案是:是,也不是。其实,花婆婆最初的原型叫希尔达·爱德华兹(Hilda Edwards)。芭芭拉·库尼希尔达1905年从英格兰移民美国,居住在缅因州,希尔达的叔叔是史密斯学院的教授。希尔达毕业于史密斯学院,热爱旅行,是个有追求的独立女性。她在缅因州结婚生子,后来与丈夫分居。60多岁时希尔达将来自家乡英格兰的鲁冰花种子,种在缅因州达马里斯科塔河上的圣诞湾小屋附近,一边散步一边播撒种子。希尔达90多岁才去世,因此,希尔达因鲁冰花而被整个海滨小镇的人称为“羽扇豆女士”,在中文里常被译为鲁冰花小姐。而库尼家就在希尔达家附近,并且库尼虽然比希尔达年轻一代,库尼同样毕业于史密斯学院。因此,库尼以希尔达为蓝本,创作了《花婆婆》,而库尼也借此成为了名符其实的花婆婆。兔组词4字?
兔宝宝、兔女郎、兔耳朵、兔爪子因为兔子是一种可爱的小动物,它们的特征包括大耳朵和长长的爪子,所以组词可以包括这些特征,同时也可以与其他的形象相结合,如宝宝和女郎,延伸了兔子的形象。