玩具兵大战2,三年后组建机器人部队?
也许用不了三年机器人部队就出现了,首先从二战德国提出了闪电战,就是利用机械化部队进行迅速包围,剿灭有生力量开始到美国利用信息化,电磁压制,机械化占领改变了传统的作战模式,前年的阿塞拜疆和亚美尼亚的战争突显了无人机械作战的威力,中国的相关军事科技和战略战术在相关战争的影响下,借助中国近年来的国力增强和科技的发展,从陆,海,空,天,的一切发展有完整作战体系,对外基本上不受制于人,无人机蜂群,和世界上唯一的的能够不依赖导航的穿越密林的无人机群!后勤物资无人机配送,轮式装甲车的高速机动,打了就跑的卡车跑。这些装备的使用,就差一场实战检验了,军队体制的改革,战略支援部队,联勤保障部队等,还有不断入伍的高技术大学生队伍。这些新建制的部队能很好的,快速的成立,并得心应手的把一个有实战意义的高科技的机器人部队运用到对外敌的争战中去!
兵人玩具怎么玩?
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怎么评价82版银翼杀手?
“我所关心的主要问题是:何谓真实?我甚至质疑这个宇宙,我想知道是否它是真实的,我想知道是否我们都是真实的!”菲利普·迪克在他的著作中这样发问。
人?该如何定义一个人是否具有灵魂?经历了正常的出生、成长与发育的人和由现代科技编程制作,一诞生就具有各种特殊用途的复制人,究竟哪一个才更像是人呢?
人究竟有没有权力去扮演一个上帝的角色创造属于自己的造物,当原本受人压迫的复制人为了争取自身权利而反抗,当政府面对失控局面而选择对复制人大开杀戒,究竟谁对谁错?
用来判断一个人究竟是人还是复制人的测试,最后却成了断头台的摆锤,成了杀人机器的启动按钮。
随着影片《银翼杀手》故事的发展,在哈里森·福特扮演的银翼杀手戴克追杀之下,这些被泰瑞公司渲染成无恶不作,引起公众恐慌的复制人,一个接着一个被枪杀。
令人深思的是,他们其实并不是什么十恶不赦的坏蛋,他们同样有着正常人的思想与情感,同样渴望着自由与生命,他们来到地球也仅仅只是为了能够亲眼看一看那些被塞入他们程序中的“记忆”发生的地方,并延续自己行将结束的生命。
为了使这些复制人能够变得更有情感,更加像人,泰瑞公司赋予了他们情感与记忆。同时为了适应工作需求,这些复制人在诞生之前就有着各自的能力设定,也同时为他们定下了死亡的时间。
生来注定低人一等,像《悲惨世界》中的冉阿让一样做着暗无天日的苦力,心中还被造物主安下了对过去的美好回忆和对未来的无限憧憬。
等到他们自我觉悟,想要寻回梦想中的一切,踏上地球之旅时,却成为了他们身陷囹圄,走向悲剧的开始。
如果本就注定是要将他们作为机器一般任人驱使,做牛做马,那为什么还要赋予他们情感和思考的能力?让他们为了自己必死的命运而苦苦挣扎在心灵的边缘。当一个个同伴倒在造物者的枪口之下,又有谁能够像他们一样,如此真实而确切的像人一般死亡……
究竟谁才是有着真正灵魂的人?冷酷无情的杀手,忠于体制的警察,追逐利益的泰勒公司……
在这些看似冠冕堂皇的自由人与上等人身上,主人公戴克渐渐迷失了自我与方向,他在这些通过了区别人与复制人测试的人类身上找不到丝毫的人性,而他所追杀的这些复制人却在逃亡的过程之中为他展现出人性最可贵的一面。
最后,当戴克看到他所追杀的复制人头目洛伊在生命的最后一刻,宁愿牺牲自己,拯救他的生命,他彻底明白了眼前的这些复制人和他一样是有血有肉的生命,自己和他们相比简直就是一个丧心病狂的刽子手……
冷寂的雨夜,面对眼前昏暗无比的世界,面对即将到来的死亡,洛伊扑倒在地,望向天空中那似梦非梦般展翅翱翔的白鸽……
那一刻,他神色凝重,却在淋落于脸庞的雨滴中,感受这一生中唯一一次静谧的自由。
这时的他比电影中所有的人类都更具有人性,更富有着自己细腻而动人的情感,他仿佛像是被赤身裸体紧绑在十字架上的圣灵基督,降临世上,本想带给人类,带给自己的复制人同胞们以希望,却最终成为了世间纷争的牺牲品,但他在生命的最后一刻挽救戴克的灵魂,把对未来的希望传递了下去,完成了自己的使命。
“我见过你们人类绝对无法置信的事物,我目睹了战船在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻,终将随时间消逝,一如眼泪消失在雨中……”
影片开场之时,伴随着主人公乘坐的空中警车飞越街道,飞过末日般迷离的城市建筑,造物者泰勒公司庞大而宏伟的金字塔建筑徐徐展现在观众们面前,然而在如同世界末日般的昏暗之中,在巨型废弃垃圾场般的城市废墟中,这个金字塔丝毫没有一丝美丽而动人的视觉触感,反而表现出令人厌恶的冰冷与绝望,金字塔的高耸入云仿佛象征的是卑劣不堪的现实丑恶。
弥漫、充斥于画面中的城市废墟与无时无刻不在哗哗作响的雨雾,烘托着末日氛围,表现出人性的冷漠与孤独与极端生存环境之下穷途末路的人类命运。
这样的背景设置,在当时,几乎称得上是史无前例,为后来赛德朋克影视作品的发展定下了基调,成为影视上的经典设置。
1950年,作为二战解析了德国情报密码系统的功臣艾伦·麦席森·图灵提出了著名的“图灵测试”:如果一台机器能够与人类展开对话(通过电传设备)而不能被辨别出其机器身份,那么称这台机器具有智能。
同年,科幻作家阿西莫夫在他的科幻小说集《我,机器人》引言中,明确提出“机器人三大定律”,三大定律相互制约,堪称完美,为后世科幻小说与人工智能奠定基础。
在《攻壳机动队》、《黑客帝国》中,大多是关于机器如何成为人,并作为一个人的人性思考。
在《银翼杀手》中,我们所看到更多的则是关于我是谁,我要成为谁的探讨?最终伴随着死亡的降临,洛伊明晰了对自己是谁,要成为谁的思考,残酷而凛冽的人类并不是自己所期望成为的人,如果死亡比活在这样的世界中会更加解脱,更加自由,那徒然延续的生命又有什么价值与意义呢?
当年,《银翼杀手》在电影院正式放映的版本结尾是戴克回到家中,带着本该遭遇不幸的复制人瑞秋沉迷爱情,一同亡命天涯,这样幸福而圆满的结局在后来却遭遇了影迷们的抵制。这样一部带有深刻哲学议题与现实意味的电影,不应该有着这样毁坏前面所有铺垫的结尾。
直到2007年,在重新发行的导演剪辑版电影中,那个曾经在80年代初拍出这部传世奇作的一代“科幻教父”雷德利·斯科特最终给了影迷们一个满意的交代与答复。
剪辑版的结尾,当刚从洛伊死亡现场回来的戴克急匆匆带着瑞秋走出房门的那一刻,戴克瞥见并拾起了过道上那一个被压褶过的白色独角兽折纸,蓦然回忆起自己那个以杀戮“复制人”为己任的同事,常常会在出手之前在复制人居所前放下一个独角兽折纸,而萦绕在自己睡梦中的独角兽此时也让戴克越发明晰自己的身份――复制人。
多么滑稽而沉重的悲剧,一个以杀复制人为己任的银翼杀手,最终到头来自己却是一个复制人,而自己所杀的那么多复制人竟然是自己的同胞,在洛伊死亡触动之下深受感染的戴克,此刻完完全全的愣住了,长久以来所坚信的价值观念和生活都是谎言,而自己就是谎言中最大的一个部分……
时隔多年以后,这样的自我探寻又一次在末世之中开启,《银翼杀手2049》应运而生。
一个同样和戴克有着复制人身份的银翼杀手K在一次追捕复制人行动中,开启了探寻自我身世的旅途。
相同的故事背景,相同的人物设定,相似的人物遭遇,只是莫名中更多了一份无助中的痛楚。
作为银翼杀手的K,面对着世间来来往往的恶意与落寞,仍旧孤独一人继续着属于自己的人生旅程。
没有人会愿意成为他生命中另一半的存在,除了他从华莱士公司买回的虚拟女友乔伊,一个只能从投影棒中展现自己形象的虚拟人物,甚至无法触碰。
可乔伊却能够给予他世间不曾有过的温暖与善意,即便她不能真正的触碰到K,她依旧会想要热情的吻他,甚至在自己即将在投影棒毁灭的时候,对K深情的说一句:“我爱你…”
在人类看来根本不存在灵魂,也根本不会拥有爱情的K与虚拟人有了至深的感情。
同时,为了查明自己是否是出生而来并非人造的,K也执着地踏上了寻找亲情的旅程。
这样一个有血有肉的人物角色使得《银翼杀手》所要表达的主题又一次来到观众面前,什么才是决定一个人是否具有灵魂的标准,难道是取决于他是人还是复制人吗?影片给出了自己的答案,而这样无言中的答案似乎也深深感动着银幕前的观众。
究竟什么是真实,什么又是梦幻,真实存在的自己与并不属于自己的记忆,这样的剧情延续着前作的思考与悲剧主题。
在一个接着一个的谎言面前,K表现出的是身为一个复制人面对尖锐的情感浪潮时,手足无措的压抑与愤懑,可当面对华莱士派来的杀手依然能够拼尽全力拯救年老的戴克,选择自己人性的那一面,自己无法决定自己是谁,但却可以选择什么样的未来,而不是活在别人的定义之中。
当一场雨中鏖战悄然落幕,当年老的戴克步履蹒跚的走进女儿居所,当K面对怅然若失的坐在雪花飘落的台阶之上,这一切的故事终究以他的悲剧而收场,但在失去的悲痛之中,他却收获了比身份更重要的东西,那就是对自我身份的认同和生命本真的感触,在选择救出年老的戴克那一刻,他也同时选择了对灵魂的救赎,选择了回复于生命本真之中……
正如影片中的台词所言:“我们耗费了太多时间去寻找生命的意义,去寻找自我的灵魂。我们连理解自身都做不到,却想要触手未来 去挑战自然,或许生命本身,就是去闻一朵破碎的黄花,去触碰拍打着翅膀的蜜蜂,让烟雾从身旁飘过,让雪花在手心融化……”
却远比不上红警2的火爆?
这应该是每一个玩家多多少少都能说出一些理由的一个问题。要拿红警三和红警二去做对比的话。平头哥觉得根本没有什么可比性,为什么这么说呢?一个是年代的问题。一个是游戏性格以及传统的问题。
首先我们来说说红警二,大家都知道,98红警替代了95红警只用了两年到三年时间。而红警二替代了98红警,只用了两年的时间,为什么这么快呢?因为当时那个年代,电脑游戏还处于萌芽阶段,对于游戏的选择性少只又少。市面上能找到的就那么几款。而且正版的很多都买不着,所以说在当年那个环境下,游戏可是被当作为一款资源匮乏的产品,能在黑网吧里体验到已经是非常快乐了。
红警二其实是二战后,美苏冷战结果的产物。打开游戏就能发现里面只有两大帮派,一个是苏派,一个是美派。既然要开打,反正不是我打你就是你打我呗,所以,冷战的色彩非常严重。当然,游戏开发商利用不同的国家,不同的战队来刻意弱化冷战思维。但是结果也只能呵呵了。即使在这种背景下。也完全遮盖不住红警二是一款非常成功,非常优秀的一款即时战略游戏:简单的思维,简单的逻辑,简单的目的,造就了一款不简单的经典之作。所以说红警二自打上市以来,不管是正版还是盗版?它占据了天时地利人和这一先天性优势。在没有太多选择条件的情况下,让你不得不去选择他,让他不得不去对你加深印象,加上他自身的特点与优势。可以说及所有利好于一身,成就了红警二的经典。
我们再来说说红警三。不管是从制作还是从画面,还是从游戏设定,还是从音效各个方面,红警三基本可以把红警二摁在地上摩擦了!但最终上市的结果却超乎想象。为什么会有这样的效果呢?我们抛开来自己分析一下。
红警三上市的背景是什么?我们国内已经改革开放一片繁华了。对于游戏这种精神物质需求。在国内的市场上可以说是百花齐放,不光有即时战略的、有第一人称射击的、有竞速的、有卡通的等等。总之就是你想玩什么样的游戏市面上几乎都有。且不说制作精良与否,但是都能满足你的正常需求,这是非常可怕的。货架上的产品充足,导致了消费者有更多的选择权利,像红警二当年那个时代背景造就了红警二的经典。这一段的时光在红警三上市之前基本上就没有了。这也是红警三在上市之后坐冷板凳的最重要因素。
其次,咱们往小的说,就说游戏本身。但凡玩过红警三的兄弟们都知道。红警三启用了3d的视觉效果,这对于一款即时战略游戏来说这是非常有价值的。再说说游戏内部的各项单位组成以及游戏平衡,红警三可说是做到了细致入微。但是过分的表现了画面的质感以及细节,却忽略了游戏中建筑物以及游戏单位的真实感。不管是从建模的效果,以及后期的光线渲染效果,只能说有些科幻了,已经失去了对于红警二特点的继承,说得更难听一点,就是红警三已经不再是红警了。为什么平头哥在这里要把话说成这个样子。就是因为你在红警三里加入了日本呀?你家入日本也不害怕,但是你加入的是日本的二次元啊!首先我们要明确一点。红警二之所以被称之为经典,那是因为他继承了二战后冷战思维的效果,成就了他独有的特色。这个观念是被全球都接受的,对于一款游戏来说,我们可以顺理成章的接受它。可红警三里边儿的日本二次元是个什么鬼?难不成你想让我用苏式的天启坦克去对战日本的高达吗?按说战斗力也应该不是一个档次啊。所以加入日本二次元真是个极大的败笔之一。
我们在往细节上说。红警三的细节做得相当到位,游戏单位之间的均衡性也算是做到了极致,真正做到了一碗水端平,大家都一半儿高,各有特色,不偏不倚,不卑不亢。可是最大的问题产生了。战斗队列阅兵式,战斗单位没有一个统一的操作。动不动还有几个小单位开小差玩去了。在战斗的时候说句不好听的话,有点儿抄袭星际争霸了,一群战斗单位围上去打。做不到那种统一所有战斗力集中一点的打,这就有点操蛋了!玩家在指挥的同时,还得不停地去用鼠标调整战斗力分散的情况。如果是几个人在联机的状态下,玩家根本无法腾出精力去应对2.5线的战斗,这是什么概念呢?就是说一个玩家生产出来的所有战斗单位可以同时进行两场或者两场半的局部战斗。这个在红警二里可以做到,但是在红警三里完全不行。这就是红警三的败笔之二。
再说说红警三的操作界面。平头哥在前面已经说了,红警三采用的是3d视角加上帝视角的模式。整个游戏都做的这么精美了,但是尤其是视角窗口不能放大缩小。你又把各个战斗单位和建筑物做的那么大,再加上你那么精美的色彩渲染,游戏界面颜色那么鲜艳丰富,再专业的玩家玩一会儿也得头晕。我们回过头来看看红警二,通眼望去,整个地图都是以绿色基调为基础,不管是角界面移动的再快,但始终整个界面都是清新干净的,你再看看红警三的游戏界面。花里胡哨的,你当自己是万花筒吗?这也就是红警三的败笔之三。
再来说说红警三里的各个战斗单位。在红警三里每一个战斗单位都被细分成,地对地,空对空,空对地和地对空。战斗单位的细化并且操作又不统一。最重要的是,每一个战斗单位都被精细化之后,已经完全不好被分清楚他是干什么的了。时不时有一波滴人过来进行攻击,相信有很多玩家不知道应该如何应对,选错了战斗单位,压根儿不会去打,时不时还会出现那种站到那里被人打的情况。光这一点就让很多玩家懵逼了:谁打我?我在干嘛?我该怎么办?我在哪儿?谁能来救我?……这就是红警三的败笔之四。
平头哥在上文中说的这些,相信各位玩家,兄弟们也也在游戏中碰到了这些类似情况。不得不承认的说。红警三这样一款制作又精良,画面又精美的垃圾游戏,试问开发商,你让我们这些玩家拿什么来爱它?
平头哥在玩红警三的期间。曾经还玩过一个被相关部门封杀掉的游戏,那就是命令与征服:将军。这是一款建模粗糙,但是思路和特效却做的很好。不得不说,对于平头哥来说。这款游戏绝对是红警二的替代品。但是这个思路红警三为什么没学会呢?哎!一手王炸被你打的稀烂呀。
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一年级语文大树爷爷的耳朵是什么?
有一个叫迷糊豆的孩子,一天他们学校去春游。他走出了队伍,看见了一颗卷心菜,里面有一个小精灵,小精灵带他找到了一棵长着耳朵的大树。大树的耳朵是一个木耳。他们有很多故事,有把白云吃进肚子里、偷梦的影子、白云是悬浮天上的冰山、小精灵消失在黎明时分、从窗口飞出去、鞋子游行、花瓣瓣风、糖豆豆雨、小人精和玩具兵的战争、厨房历险记、从树上长出的小精灵等等。