中国全面战争,说一个你最喜欢的游戏?
很高兴能够回答这个问题。
首先我先介绍一下我喜欢玩的几款游戏。
1. 台服的《王之逆袭》
2. 《香肠派对》
3. 台服《公主连接》
1. 台服的《王之逆袭》
《王之逆袭》是一款日系漫画风格RPG游戏,有国际服,韩服,日服,台服等等。全球150个国家都上线过这个游戏。喜欢玩这个游戏的原因主要有几个方面:
(1)游戏画风精美,人物模型耐看,每个角色都有自己的特色,虽然说是个老游戏了,但是官方出新角色的速度依旧很快,最近新闻报道要出动画了。
(2)游戏内所有英雄和几乎所有的时装都可以通过钻石购买,而通过每个地图的关卡钻石给的非常多,并且有活动时,英雄和时装全部半价,所以几乎都可以买到自己喜欢的英雄,有御姐也有萝莉,有帅哥也有正太。
(3)游戏属于策略关卡型的游戏,游戏内有很多张地图,每张地图都有很多关卡,通常的关卡,可以上阵4个英雄,每个英雄都有自己的独特的技能,通过上阵英雄进行搭配组合,就可以打败怪物通关。
(4)游戏内很多boss副本都可以扫荡,所以不用肝,轻轻松松就可以把日常做完。
(5)游戏里的一些玩法也蛮有意思的,每个英雄都有一个职业,比如战士,机械等等,有一个玩法就是,只能出战属于战士的英雄去打本,其他职业的都不能使用,以此来考验英雄的练度。
2.《香肠派对》
《香肠派对》是我最近玩的比较多一款游戏,是吃鸡类型的游戏,差不多是业余时间都会打上几次。
主要有几个方面吸引人:
(1)游戏画风比较轻松诙谐,形象都为香肠的形状,看起来比较搞怪。
(2)游戏内道具丰富,分布点也比价均衡。比如,游戏内有龙枪,可以召唤火龙,玩家可以坐上火龙,在空中飞翔,同时火龙可以从喷出火弹,击杀敌人。还比如,召唤机甲,玩家捡到机甲就可以操作机甲进行酷炫的攻击。
(3)游戏内玩法比较多,增添了许多趣味,比如十二人团战,躲猫猫(相当于捉迷藏)等。
(4)游戏内时装比较多,也都还蛮好看的。每天可以通过游戏时长兑换观看广告的次数,看完广告可以抽取钥匙等物品奖励,钥匙可以用来抽取时装。原先的抽奖概率出史诗或者传奇的概率比较大,五一后改了抽奖奖品内容和形式后,概率降低了不少。
(5)游戏感觉不错,但是游戏内有一些小朋友可能会说脏话,所以大家都尽量友好地玩游戏。
(6)游戏内的人机打不死人,2333。
3.台服《公主连接》
《公主连接》是日本著名游戏厂商cygames研发的游戏,在海外其实已经上线很久了,国服是最近上线的,为bilibi代理,国服方面可能是抽卡概率比较低一些。我玩的是台服,主要讲一下几个地方:
(1)游戏画风精美,人物超级耐看,而且整个游戏就像是一个动画,每个人物都有独特的剧情。
(2)游戏本身不肝,出新角色也比较快,差不多两周一个新角色。
(3)游戏和一些动漫联动,比如《从零开始的异世界生活》,会出艾米莉亚等橘角色,喜欢动漫的玩家就可以获得更多的乐趣。
(4)游戏指向比较明确,人权(511,新春优天,情人节静乃等等)角色比较强势,就可以针对去抽卡,避免资源不知道如何使用的烦恼。
(5)美中不足的是后期比较单调,就是不停的刷装备和抽新卡池。
以上就是我的回答,希望对您多所帮助!
三国全面战争几个版本?
三国全面战争有16个版本,顺序如下
2000年的《幕府将军:全面战争》
2003年的《中世纪:全面战争》
2004年的《罗马:全面战争》
2006年的《中世纪2:全面战争》
2009年的《帝国:全面战争》
2010年的《拿破仑:全面战争》
2011年的《全面战争:幕府将军2》
2013年的《全面战争:罗马2》
2015年的《全面战争:阿提拉》
2016年的《全面战争:战锤》
2017年的《全面战争:战锤2》
2019年的《全面战争:三国》
还有个衍生系列《全面战争传奇》
2012年的《全面战争传奇:侍之凋落》
2018年的《全面战争传奇:大不列颠王座》
2020年的《全面战争传奇:特洛伊》
三国志系列哪个好玩?
光荣《三国志》如今已经到了第32年了,系列也做到了第13部,这个游戏伴随了很多人成长,很多人对三国历史的认识多半都来源于这个游戏,《三国志》系列对于演义的还原及武将的刻画都很完美。
9代是小编玩的最久的一部,曾经也是每日每夜的刷。最近也发了很多《三国志》系列的文章,今天就做个《三国志》系列的发展和演变。
《三国志1》
<三国志1》是在1985年12月推出的三国志系列的开山之作,也是当时游戏环境下的战略游戏的巅峰作品(虽然现在无法直视)。光荣在这个系列第一部的开发中,人物的细节参考了很多中国三国时期的历史资料和人物像,在地理位置上也尽量还原了三国志时期的势力分布与全国轮廓。于是乎,这个作为后面12部续作作品的大体框架就出来并延续下去了。
《三国志2》
第二部基本就是过渡产品了,但是距第一作已时隔四年,和第一代相比并无过多的进化点,所以这一部的反响并不高。反倒是南梦宫前一年推出的《三国志·中原的霸者》取得了不出的反响。
《三国志3》
为了夺回被南梦宫的三国志系列占去的市场,光荣在1992年推出的《三国志3》终于是倾尽了全力。画面和音效皆有变革性的提升,本作的君主制系统也基本上决定了今后《三国志》系列的架构。
《三国志4》
1994年2月登场的《三国志4》,在3的基础上更进一步的进化,武将增加了特技,然后相性、血缘的概念也出现了,少数民族入侵也是在这作中开始加入的。4代虽然属于早期作品,但如今还有许多老玩家认为这作是最经典的《三国志》。
《三国志5》
1995年,作为系列在中国玩家中玩家中民众基础最强的《三国志5》出现了,5代的BGM多次被各种国产电视剧和综艺盗用。5代中增加了事件的元素,彻底稳固了相性和血缘系统。其他各种特技、自然灾害等概念都出现了。5代是被光荣重制和复制最多的一代。很多多年后的机种光荣都会重制对应的《三国志5》。
《三国志6》
1998年,《三国志6》上市,从6代开始,就可以看出一个问题了,就是《三国志》续作的开发时间约长,创新越少。本作内政简化,变成了比较重战争的一部三国志。但本作至今仍有很多死粉,认为6代才是系列的巅峰。
《三国志7》
2000年上市的《三国志7》,真正是一个划时代的作品,在当时来说,7代的细节已经做到了极致,无论是情节、系统、战争、内政、人物、关系等等,都是前所未有的变革,整个历史事件系统对于三国迷来说是致命的吸引力。而7代开创的人物的多种武将身份扮演的功能,也在后面很多部作品中得到使用。
《三国志8》
也许是在7的开发上,光荣已经耗尽了创意,在2001年上市的《三国志8》,基本上就是前作的强化,据说7代开发的过程中其实已经在开发8代了。
《三国志9》
2003年,小编玩的时间最久的作品《三国志9》上市了。这一部也是历史性的一部作品,直接放弃了延续8作的战斗和内政分开的方式,而是采用一张大地图,所有的事情全在这张图上进行,包括战斗。这样的设定就让玩家需要有全局的考虑战略性的眼光。而正是这样的模式,也让《三国志》从这部开始,有了“绞肉机“”的概念。
《三国志10》
2004年,另和传统《三国志》有相当大出入的10代出现了,这一部出现了两极分化的局面,有些玩家认为不喜欢,有些玩家至今只玩10。10代在剧情和人物培养、关系网等各种系统上是系列巅峰,有些人玩10就是为了玩剧情。而且和9代一样也是在大地图上行动,只是战斗会有战斗地图。
《三国志11》
2006年,被大部分人认为是《三国志》系列历史排名第一的《三国志11》上市了,采用全水墨画的全地图风格,玩家还可以在地图中建立各种设施。战斗中,在9代的基础上,完成了升华。技能、场景、地形、士气等等要素,让整个游戏变的紧张刺激。11中最著名的“寿春绞肉机”已经超越了“横店影视城”成为名副其实的人间炼狱。
《三国志12》
正如之前所说,制作时间越长的作品总会让人不满意。2012年的《三国志12》,将武将原画重新绘制了之后,其他系统却没有更多的增加游戏性。不过战斗方式变成了即时战略的样子,让战斗的有了一些乐趣。
《三国志13》
2016年,等待4年后,《三国志13》上市了。13有着全系列最多武将的光环,结合了全系列各种优良系统,复杂的绊关系系统,各种各样的设施,还有比12更进化的战斗系统。这些让玩家们更期待未来的《三国志14》。
为什么红楼梦没有在游戏界红火呢?
回答请看链接http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6669964864808550919
盘点街机游戏中的"四大名著",为何唯独红楼梦没火
红楼梦在街机游戏中没火,并不是说这部名著就比另外几部矮了一头,只是从故事情节来看,红楼少了一些能让游戏发挥的空间。
首先来看看另外三部名著改编的众多游戏
1,最早的是capcom于1989年出品的吞食天地一代,是一款人马合一的横版过关游戏,那款游戏并没有火起来,所以大多数朋友们可能没有太多印象,可以算是最没有存在感的一作三国志作品了
2,在不算成功的一代之后,经过改良capcom迅速与1992年推出了吞食天地2—赤壁之战,也就是被我们熟知的三国志2,这款游戏推出了日文版,英文版,亚洲版等众多版本,也的确在街机厅里掀起一股游玩狂潮
游戏玩家可从关张赵黄魏五人中选用,可多人共同游玩,关卡的设置以及打斗时的独有打击感让玩家爱不释手。小游戏吃包子简直是街机厅老板的噩梦,一边摇把子一边猛点按钮,没几次估计机器就出问题了,所以一旦被老板发现,轻则不准玩了,重则,嘿嘿,你们懂得!(小秘籍,吃包子往系统提示反方向转把子吃的更快哦)
3,紧接着猴哥带着亲友团来了!
1997年台湾IGS推出了西游释厄传,玩家可以从猴哥,八戒,沙僧,小龙女,白龙马中选用,也可以多人协作游玩。
作为一款动作游戏,增加了RPG剧情,而且新增了女性角色,部分女性同胞和部分喜爱女性角色的男同胞也纷纷加入了进来,而且相较别的作品这款作品招数增多了,使游戏更具有游玩性。
游戏大火之后IGS趁热推出了无数续作和外传,但一直不如一代火热
4,1999年IGS在西游释厄传的内核升级完善,开发了另一款神作三国战纪,游戏也有RPG因素,可选用人数再次增多,玩家在打斗之余还可以用奥义天书释放各种魔法,还新增了怒气系统,相比三国志2,画风更卡通一些,让玩家耳目一新
此后作品还有西游释厄传及三国战纪多个版本,但因当时街机市场已逐渐没落,均未有太过亮眼的表现
5,水浒风云传
此游戏本来为MD平台游戏,后被国内厂家移植到街机平台,玩家可选用史进,扈三娘和李逵和敌人战斗,可多人共同游玩,游戏也有法宝道具等,游戏模式较为多样。
因本身不是街机平台而是搬运游戏,且我也的确没有玩过,在此就不过多提啦
6,水浒演武
这是由DATAEAST公司1995年开发制作的一款格斗游戏而非横版过关游戏,玩家可以从11人中选取自己喜爱的角色进行游玩,游戏推出之后并未起到想象中的热度,且该公司于2003年倒闭……
至于红楼梦题材的游戏,说实话我不仅没有玩过,真的连资料素材都找不到,看到一位朋友说知道一个作品,并且自己画了一幅图,转来大家感受一下。。。
此游戏据说是麻将游戏,也是,我也的确想不到还能有什么题材了,总不能做吵架题材吧?毕竟当时还没有那么多宫斗题材的可借鉴。。。
再有就是,当时街机都是投币的啊,打斗类爽快又刺激,并且。。死得快,币买的多,老板才有钱赚啊,红楼梦这种慢吞吞的,唉……必然在街机市场火不了好么?
希望各位小伙伴有更多自己的经验补充,特别是红楼梦系列的~
以上部分照片转自网络~
为什么匡扶汉室会比反清复明听起来更激动人心?
东汉末年,自董卓进京的时候,汉朝就已经名存实亡了。但是大汉的天子没有死,各自割据这天下的诸侯当时都算是汉朝的臣子。曹操当时为什么能携天子以令诸侯,因为名正言顺啊,所以当时汉朝的官员们能拥立他,在他手底下干活。我们的刘备大佬能起势,也是靠着天子给的血衣带诏,还有他的中山靖王之后的身份,让诸如卧龙诸葛亮和凤雏庞统这样的不世之才跟随他来“匡扶汉室”。
反观你看明朝覆灭清朝建立的时候呢,崇祯在李建成进城的时候已经把老婆孩子都杀了,自己也在皇宫后山的歪脖子树上吊死了,三个皇子在突围的时候也被李自成抓了,朱家名义上已经没有所谓继承大业的后代了。当清朝建立的时候大力将满汉文化融为一家(虽然清朝当时没啥文化遗产),使用汉人当臣,也没有像元朝建立的时候把汉人当奴隶对待(只要你服从好好过日子就行了),尊重汉人文化并且承认。使得当时清朝刚成立的时候奠定了根基。在康熙年代,吴三桂和流落民间的朱三太子打着反清复明的旗号,但是其实响应的人不多(人民群众和归降清朝的汉臣不想折腾了),很快就被镇压下来了。
直到现在,以我们现代人的角度来看,匡扶汉室都是要比反清复明这个要更加激起我们的血性和激动人心。因为自重汉朝建立开始,我们中华民族就以汉族为大,汉人居之。而反清复明呢?为什么没那么激动人心呢?反正皇帝轮流做,明年到我家。你打着复明的旗号只是想恢复前朝的朝代,并没有着重民族这个极具凝聚力的核心为出发点。假如当时是以恢复汉民族统一和自治为核心出发点,我相信清朝没那么长命的统治时间,也就蹦跶个几十年就嗝屁了。