wow贪吃的蛆虫,推荐下WOW好玩的任务?
首先你要去死亡矿井,杀死艾德温·范克里夫,然后得到一封“未寄出的信”,点右键,得到任务“未寄出的信”
未寄出的信
任务等级:22暴风城
接受等级:16--60联盟
将艾德温·范克里夫的信交给巴隆斯·阿历克斯顿。
搜查艾德温·范克里夫的尸体时,你从一堆杂乱的物品中找到了一封还未来得及发出的信。地址一栏上写着巴隆斯·阿历克斯顿,暴风城石工协会,城市大厅,教堂广场。
这显然是最近刚刚写好并封上的。
奖励
你将得到:
785--875XP
然后得到任务“巴吉尔·特雷德”
巴吉尔·特雷德
任务等级:22暴风城
接受等级:16--60联盟
与监狱的典狱官塞尔沃特谈一谈。
范克里夫和我过去都曾是石匠行会的成员,我们的主要工作是在战后重新建设暴风城。
当我们完成了自己的职责时,却发现我们被彻底地欺骗了。贵族们拒绝付给我们酬劳,一些石匠行会的元老被提拔成了官员,但范克里夫出于对所有石匠会员的忠诚拒绝了他们。他组织了一场暴动,并离开了城市,从此发誓要进行复仇。
他的副官巴基尔·斯瑞德或许对范克里夫的计划有一些了解,他目前正被关押在监狱里。
奖励
45--440XP
然后得到任务“监狱暴动(地下城)”
监狱暴动(地下城)
任务等级:29监狱
接受等级:16--60联盟
杀死巴基尔·斯瑞德,把他的头带给监狱的典狱官塞尔沃特。
巴基尔·斯瑞德的头颅0/1
让我们把话挑明了说吧,Cwtd:我不信任你。但是,现在的情况紧急,我也管不了那么多了。
你到下面去干掉那个该死的斯瑞德,把他的脑袋砍下来带给我。
还有,如果你胆敢跟他合计什么把戏,或者你不上来了的话……只要被我抓到你,就准备跟那群蛆死在一块吧。
奖励
你将得到:
25
240--2350XP
然后得到任务“好奇的访客”
好奇的访客
任务等级:29暴风城
接受等级:16--60联盟
将神秘访客的资料交给暴风城的巴隆斯·阿历克斯顿。
在斯瑞德刑期的第一年里,从来从没有人探视过他。我猜当时迪菲亚兄弟会认为他已经彻底没用了,所以准备任他自生自灭。
然而几个月前,一切都变了。有人开始定期探视他……每周一到两次。那是个奇怪的男人,沉默寡言。我有点疑心,但他的证件是真实且合法的。
他的名字叫麦里克,这是他的一些资料。我觉得他可能不会再来探视斯瑞德了。
奖励
60--600XP
然后得到任务“往日的阴影”
往日的阴影
任务等级:29暴风城
接受等级:16--60联盟
与旧城区的马迪亚斯·肖尔谈一谈。
我确实没什么线索,斩月。但或许另外有人能帮上你的忙,而且他还欠了我一个人情——好了,现在不是说那个的时候。暴风城兵营中的军情七处首领马迪亚斯·肖尔或许能轻松搞定这类事。
如果说有谁知道这事的话,一定就是他,他此刻就在旧城区。
奖励
60--600XP
然后得到任务“老朋友”
老朋友
任务等级:31暴风城
接受等级:16--60联盟
与暴风城的埃林·提亚斯谈一谈。
马尔松曾和迪菲亚兄弟会的一个成员进行联系,而且莱斯科瓦公爵似乎也脱不了干系……
在范克里夫和特雷德被杀之后,莱斯科瓦依然逍遥法外,我们手上还是没有他罪行的证据。除了证据问题之外,莱斯科瓦本身就是个神通广大的贵族,这些优势让他得以凌驾于法律之上。
你需要帮助。虽然我并不很情愿走这一步棋,但是的确有一个可以帮助我们的人。你应该到暴风城的贸易区去找提亚斯。
奖励
25--250XP
然后得到任务“潜入城堡”
潜入城堡
任务等级:31暴风城
接受等级:16--60联盟
与暴风城堡的泰里恩谈一谈。
嗯,真是个有趣的故事,而且我们还要认真对待它。好吧,我可以帮你,但如果你想成功的话,就必须采用某种……正义而非法的手段。
我们要赶快解决莱斯科瓦和马尔松,你认为你能胜任吗?
你必须下定决心,到城堡里去找我的一个老朋友,一个名叫泰里恩的侏儒。几星期来他一直在监视着莱斯科瓦,他可以帮你解决这件事。
奖励
25--250XP
然后得到任务“必备物品”
必备物品
任务等级:31暴风城
接受等级:16--60联盟
将3块丝绸和2只克拉拉的新鲜苹果交给暴风城的泰里恩。
丝绸0/3
克拉拉的新鲜苹果0/2
提亚斯要加快实施计划了吗?好吧,我们可以做到,不过我还没准备好。你知道,我要做的是最困难的部分,而你是负责动手的人,明白吗?很好。
我要让你先帮我准备些东西,这样我就可以对间谍机器人进行伪装,让它安全地骗过那些守卫。
给我带回一些丝绸和几只苹果来。丝绸你自己去找,不过城外那个克拉拉的小农场上有非常合适的苹果。
然后得到任务“伏击”
伏击!
任务等级:31暴风城
接受等级:16--60联盟
等待葛瑞格·莱斯科瓦公爵和沉默之刃马尔松在花园里的对话结束,杀死他们两个,之后向暴风城的提亚斯回报。
窃听莱斯科瓦和马尔松的对话
已杀死葛瑞格·莱斯科瓦公爵0/1
已杀死沉默之刃马尔松0/1
等我做好间谍机器人的伪装,他会进去和莱斯科瓦谈话。守卫会让他进去的。
在你帮我准备材料的同时,我会暗示马尔松,让他再次和莱斯科瓦会面,我甚至会给他一点假消息,好让他对此深信不疑。
接下来,莱斯科瓦就会让他的卫兵解散,然后在花园里等马尔松。等你听到他们谈起迪菲亚兄弟会的时候就采取行动。你要把他们两个都干掉。听懂了吗?
当你完成任务之后,尽快向提亚斯回报。
奖励
190--1900XP
然后得到任务“禽兽的首级”
禽兽的首级
任务等级:31暴风城
接受等级:16--60联盟
去见暴风城旧城区的马迪亚斯·肖尔。
到暴风城去找肖尔,告诉他莱斯科瓦的问题已经被你解决了。我敢说他一定会为暴风城出了你这样的一位英雄而感到自豪的。
他甚至有可能将你引荐给暴风城里的达官显贵。你要知道,蝴蝶花,这座城市里还真没有什么肖尔搞不定的事情。贵族们可以自认为他们完全控制着暴风城,但总有一些事情是他们无能为力的。
奖励
25--250XP
然后得到任务“兄弟会的灭亡”
兄弟会的灭亡
任务等级:31暴风城
接受等级:16--60联盟
与暴风城的巴隆斯·阿历克斯顿谈一谈。
啊,我差点忘了。阿历克斯顿在你离开的时候来过,他有话想跟你说。显然他是想向国王陛下报告关于迪菲亚兄弟会的事情。
给你个忠告,蝴蝶花。如果有人问到这个,我会把除了你杀掉莱斯科瓦以外的所有细节都告诉他。相信我,我…对这种事…已经习以为常了……
另外,别跟任何人说起提亚斯的事情。
奖励
65--625XP
然后得到任务“觐见国王”
觐见国王
任务等级:31暴风城
接受等级:16--60联盟
将有关迪菲亚兄弟会的报告送给暴风要塞里的国王瓦里安·乌瑞恩。
我准备了一份报告呈递给国王陛下。当我听说了你最近的事迹之后,我认为你是递送这份报告的最佳人选。别担心,国王陛下一定会嘉奖你的。
你的觐见已经被列入了陛下的日程表,所以你最好快点到暴风要塞里去等待召见。
奖励
380--3750XP
乌瑞恩的图章
不知道这样算是清楚了吗?
自己去做一下看看吧,这个任务要来回不停的找人,呵呵,祝好运!~
如何评价盲目吹捧区块链的人?
蛆块链热,币市就热,毕竟,目前蛆块链唯一可见的应用就是发币。所以,炒币者鼓吹蛆块链是为什么就不需要解释了。当然,也有不少完全不懂的人在跟着别人人云亦云:什么蛆块链如何颠覆银行业啊、蛆块链如何重塑保险业啊、蛆块链如何推动游戏业啊、区块链如何实现产品溯源鉴别真假之类的。就目前来看,这些呼声要不是瞎扯淡,要不就是伪需求,最邪恶的就是野心家的洗脑。为什么这么说,首先就要明白蛆块链大概是个什么东西,简单的讲,蛆块链实质是一个数据库,用来储存信息的,蛆块链的功能性就是储存信息,没有其他功能,只能说有几个特点,比如,储存的信息只能一笔笔加进去,不能篡改,所谓蛆块就好像你记账的一张纸,写满一张再加内容就再写一个蛆块,就好比再写一页纸的内容,并且不能涂改,一涂改,纸上就花了,蛆块链的不可篡改性大致就这个意思,再有就是参与使用蛆块链的人会保留一份数据库的备份版本,这样,只要有人还在用这套蛆块链系统,蛆块链上的数据就有一个完整的备份,数据不会丢失,另外就是蛆块链系统是以一套共识体系来运作,你参与某个蛆块链运作,你就自动按照这链的规则运作了,没有第三方,是去中心化的。以上是蛆块链的技术特点,也是蛆块链拥趸大势鼓吹的优点,但是,蛆块链再实现这些看似很美的长处之时,却忽略了实现上述特点的代价。代价之一:性能低下,蛆块链目前都是在某段时间内生成一个上限大小固定的数据库,比如比特币就是10分钟一个1m大小的数据库,比特币现金是10分钟8m。比特币每笔交易需要使用250个字节,简单换算下,就是比特币的这套蛆块链系统10分钟能记载4000笔交易,折合每秒约7笔,并且每笔交易包涵的信息类别也比较少,相较支付宝、visa每秒数万笔、数十万笔的交易处理能力,简直是弱爆了,比特币现金把区块大小扩大到8m ,也无非是把每秒7笔的交易能力变成50多笔,和支付宝相比,还是渣渣,完全不是一个数量级。那么有人就要问了,那就把区块做更大,这样就可以装更多交易次数了,可行吗?很难!为什么?这就涉及蛆块链付出的代价之二:共识的代价,蛆块链数据库为了保障不可篡改,就需要参与蛆块链记账的所有机器(pc矿机或专业矿机)达成共识,如果区块过大,达成共识时间就越长,并且,蛆块链形成的数据库文件也会变大,给储存蛆块链数据库的节点带来巨大的空间压力。这就要引出蛆块链代价之三:付出的性能回报太诡异,还是拿比特币这个蛆块链大娃来说事,大家应该都知道,比特币的这套系统,不管你投入多少算力、财力,它的区块还是10分钟1m,业务性能并不提升。这个时候比特币拥趸就说了,但是在如此大的算力保障下,想扭曲共识意见的人就望洋兴叹了,我们用算力(财力)换来了安全。就好像比特币蛆块链算法安全性就是家大门门锁一样,你怕贼来偷你家,你就给你家门上了50把锁,你每次涨工资,你就给大门再加一把锁,然后天天吃白水煮面。大概就这么个意思。对蛆块链投入再多的算力并不增加业务性能,亏啊。那么为什么不改变这样的囧境呢?很抱歉。这不得不提到蛆块链的去中心化了。因为这个性能指标是这条链的共识,不可篡改。这就是所谓的共识代替中心化。如果你能修改规则,就意味共识崩溃。不修改,那么系统就这么陈旧下去吧。人类社会是不断发展变化的,任何规则都要符合当前人类社会发展水平,就好像马克思说的生产力决定生产关系,生产关系又反作用于生产力一样。所以,我们看到什么比特币分叉等现象,蛆块链的使用者想设置新规则来应对系统的不足,当然出于其他什么目的也未可知。总结一下,就是蛆块链技术还有非常大的不足,或可以说是自我矛盾的地方,没有解决这些问题,我认为只能称之为蛆块链(只能这样了,已经很客气了)。这是蛆块链技术的不足或使用蛆块链技术的代价,再来就是鼓吹伪需求了,以保险、产品溯源为例,用不用蛆块链有啥区别,你见过几笔没兑现的保险是保险公司篡改了保单或对现有保单不承认,没有实现赔付是源于保单形成时就形成的保险范围,是保险公司利用条款和保险范围事实认定综合下的结果,就算你弄蛆块链,你的保单也是保险公司提供的,也避免不了保险公司利用条款漏洞占你便宜啊,再说保险涉及的事实认定蛆块链也帮不了忙啊。(未完待续……),所以,蛆块链服务于类似保险业之类,完全就是伪需求,再说到产品防伪,比如茅台,防伪诉求本身就是就是茅台自己的意愿,我就建一套非蛆块链的验证数据库就好了,要啥蛆块链链,是要把每瓶酒上面都做什么蛆块链处理吗?搞笑!其实蛆块链的功能性相较目前的互联网应用,没有实质的突破。最后,就是瞎扯淡的,比如什么颠覆游戏业之类的口号,作为一个20多年游戏玩家,看到蛆块链整出什么蛆块链猫狗之流的东西,称自己是游戏,这样的东西,顶大天算个电子宠物。如果可以叫游戏,那么wow、lol算什么?吃鸡农药置于何地?蛆块链真是恬不知耻。再有,那个什么以太坊的v什么的屁孩,听说就是玩wow,暴雪削弱了他玩的术士,他愤而不玩,发誓要搞个不被篡改的游戏方案,所以有了以太坊,蛆块链江湖上一直有这么个传说。如果是真的,那个v什么的屁孩再长大点就会知道自己的愚蠢。游戏的规则发生变化是非常正常的,先说几个线下游戏的规则变化,足球,听说过金球制、银球制吗?篮球,3秒规则,都听说过吗,都是根据实际比赛需要在进行调整,规则必须跟随环境变化。网络游戏也一样,就说wow魔兽世界,那个v什么的以太坊屁孩,当真是没来中国待过,中国这边的魔兽,燃烧的远征魔兽回响版本,中国玩家玩这个版本玩了1年多,无数玩家期待开巫妖王,期待着新玩法和新技能。游戏也是要进步的,蛆块链还有这样陈腐的思维。怎么么说区块链思维呢,大概跟屎差不多吧!
你见过哪些让人眼前一亮的游戏ID?
游戏ID一直以来都是人才辈出的一个圈子,无论在那个游戏圈子都有着自己的ID信仰,有多少知名的ID至今我们还念念不忘,像魔兽世界的龙傲天大神,号称村口PK无敌。蓝有才大神,更是用一身破烂的刺客打趴下满是套装的联盟战士,创下了PK界的神话。他们的游戏ID无一不是让玩家眼前一亮,在游戏里有意思的游戏名字。下面我在列举一些其他的有趣的游戏ID。好多人的游戏ID都有着特殊的意义,有的人就是为了纪念,我记得有个玩家叫冰封七月,聊天之后才知道,该玩家就是为了忘记七月所发生的家庭琐事,不在记起。但是你起的这个名字,真的能做到吗。。。。当然大部分有意思的游戏ID还是为了更凸显出自己的个性,让别人能看一眼就能记住自己。《菊花碎大石》《大妈杀手》《三岁就会撩汉》看到这几个名字是不是就觉得很搞笑,感觉这几个名字后面就是隐藏在游戏界的几个现实逗比[呲牙]。。。好的ID作用究竟有多大呢,莫过于小姐姐一看到名字后马上脑补了一个帅哥一样让人眼前一亮。。。玩游戏时都要为自己的账号创造一个个性的名字,有些人起的游戏ID实在是太搞笑了,可能他们认为游戏玩的好,不如名字起的好,就我个人玩过的这些游戏中,发现游戏里真的是不缺会起名字的人才。我总结了一些让人眼前一亮的游戏ID,希望小伙伴们多加借鉴。《丑的惊动上帝》《不按套路嘘嘘》《打劫交辣条》《五天会抬头》《道长放开师太》《上线发呆》《隐形的鸡翅膀》《近猪者吃》
你认为最经典的游戏是什么?
游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。
今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)
1.暗黑破坏神3《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
2《半条命2》《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
4.传送门2《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
9.魔兽世界不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!
11.侠盗猎车手4《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
12.星际争霸2:自由之翼《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
你爆过最贵的装备是什么?
哈喽啊,我是狗粮,我是一名游戏领域自媒体创作者,很高兴可以回答你的问题。
大家好,今天和大家聊的是热血传奇:你见过最贵的装备是什么?三十五万戒指,别被贫穷限制。
我们玩传奇也有很多年了,看过的土豪和听过的土豪没有一百也有五十个,而且人人都好像是钱都不是钱那样。而传奇这个游戏后期就是要氪金的,毕竟装备和等级如果不氪金肯定是比不过别人的。所以这就造成了当时的不氪金玩家玩不下去游戏了,选择了弃游。但我们今天说的不是这些让人难受的话题,说的是游戏里真正的土豪装备,来刺激一下我们的神经。
NO5:70%法术闪避白虎项链
这个属于一般的极品属性了,并不是特别厉害的属性。但就是这么普通的装备也是很少见的毕竟也只有在老区才有机会见到这个装备,而老区整体装备水平都比较高,所以也是他不太值钱的原因,如果放在新区那么一定是身价暴涨,大概价值:500
NO4:攻击+3的布衣
大家一看到布衣估计就会觉得这是什么菜鸟装备,怎么可能值钱。但是要看看前缀加攻击可是在是太难得了。几乎是很难遇到这种装备的,但是实战意义基本没有,也只能用来当作卖萌装备来吸引一些制作奇葩装备的人了。大概价值:800
NO3:50攻的裁决之杖
说到裁决相信所有玩战士职业的玩家都不会忘记这件装备,在当年没有屠龙的时候这可是战士们心目中的莘庄啊,但是今天说的这把武器可谓是神装里的神装,一般的裁决也只有36的攻击,而这件装备加了50点,真是吓人。相当于一件装备跟人家一件半的属性,不过小编不知道这件装备是怎么获得的,如果有网友知道欢迎在下方评论区告诉我哦。大概价值:3000
NO2:攻击+6的死神手套
这件装备可以说是算得上极品了,作为一件当时本来就是顶级装备的手套,还加上了这么多的属性,真的是可遇不可求的了,而当时的土豪们也是为了抢这件装备不惜代价了,真的是非常让人向往的装备了。大概价值:30000
NO1:攻击+10的圣战戒指
这件装备说来那可就是故事多了,要说到一个叫做唐吉柯德的人,当时他是买通了区内的GM来定做的装备,要知道当时的SD可是国内一流公司,而他们的员工冒着被开除和罚款的风险为了他定做装备,想也不用想就知道他花了多少钱。后续也没有玩家在遇到这种极品属性的准备了。大概价值:350000
记忆项链
记得这是在石墓中杀小白爆出来的,当时记忆套非常稀少的,并且这个自带1点幸运,更是罕见,有人出价2000W我忍住了,最终成交价是2500W,还是很开心的,算是玩游戏第一次有这么多钱吧!
竹笛
一天,雨下的很大,不过我还是去了网吧,我独自练级,默默砍了1个多小时后,在一个跳跳蜂的身上爆出了一个竹笛,一看属性道术是1-6的,这时候网吧的人都来围观我,我随机就下机了,没想到的是,第二天竟然被人爆了出来,害得我伤心了好几天。
幸运2项链
早期的时候,很多玩家对幸运这一属性不是很了解,极少数人知道运9的作用,我一个朋友就喜欢收集带这个属性的项链,过了一段时候,大家了解了,他便把他收集了的运2项链高价卖了,大赚了一笔,果然有商业头脑呀!
大家都知道,传奇是相当氪金的,但就是如此还是有一批又一批的玩家在坚持着传奇之路。如果你还对传奇有这一丝怀念就请到下方评论区留言告诉我们吧。