腾讯怪物猎人,steam上如果开DNF国际版?
虽然说腾讯坑钱,但是不得不说DNF在腾讯的手上运营的一直非常的好,相比较于作为DNF发源地的韩国现在运营的情况远远没有腾讯来的好,甚至在台服DNF已经倒闭了,我想如果当年DNF由网易或者盛大来代理这游戏此时也早已经凉了把。
DNF这游戏在国内火爆算得上是一个奇特的现象,这种原始的画面以及古老的操作玩法放在海外是绝对活不下去的,偏偏在国内却能让其生命一直延续下去。想想如果steam上开了DNF国际版我觉得欧美玩家是绝对不会去玩的,他们一直以来就对这种2D横版游戏不感兴趣,而日韩的玩家呢我想也不会有太大的流量,到最后依旧是中国人称霸全世界,而且steam开个国际版一点意义都没有,本来这游戏就只有中国人玩,开了与不开并没有什么区别。
那我们来说一下为何DNF在国内能够存活,在海外却没有能够像国内一样呢。
我觉得首先是国内玩家和国外玩家对于游戏的喜爱类型不同。我们知道欧美更偏向于写实画风的游戏,大部分多为3D游戏并且画面要更加的精致。而日本玩家基本就是局限在自己国家的小圈子里,大家都玩掌机和主机,很少人对pc游戏感兴趣,至于游戏的画风也多为二次元动漫角色。韩国我觉得就是欧美和日本的结合把,他既有一些偏向日本风格也有类似于欧美的写实风。我们国内由于过去没有太多自己的游戏积淀,基本上就是国际上流行什么游戏我们的游戏风格就偏向于什么游戏,定位比较模糊。
第二是国内下层用户还是占据绝大多数。如今中国的玩家素质水平普遍还不是很高,玩DNF的不仅仅是小学生,像一些地处农村以及一些小县城的青年也是玩DNF的主力军之一,中国当前的城市化程度并不是很高,农业人口还占据绝大多数,这些人就是DNF的主力消费军,同时他们也是快手和抖音的主要用户。
第三如今的DNF相比于以前呈现出的是一种氪金玩家玩的爽,非氪金玩家也一样能玩的状态。毕竟游戏中非氪金的玩家也占据很大的比例,现在游戏经常会想方设法的维护非氪金玩家的利益,只要你肯花一定时间,你也能玩下去这点还是比较人性化的。其实游戏运营商都不是傻子,有些游戏运营商会出一些及其坑钱的敛财手段导致大批玩家的流失他们真的不懂这个原因么?其实他们在后台的数据中早就看出自家的游戏未来到底有没有前途了,没前途的呈现在赶快大捞一波赶快跑路,有前途的才会细水长流保证玩家游戏体验。所以DNF当年腾讯在发现其有源源不断的收入能力以后,就开始慢慢的改善游戏环境,想方设法将绝大多数的玩家都留下来。
2019年游戏市场规模如何?
根据市场研究机构SuperData近日公布的年终报告,2019年全年游戏行业规模达到1201亿美元,同比增长3%,其中Epic的热门吃鸡游戏《堡垒之夜》无疑是2019年最大的赢家,总收入达到了18亿美元。从整体数据来看,游戏行业正迈入一个缓慢的增长阶段,预估2020年游戏行业规模会达到1248亿美元,同比增长4%。
这些统计数据包括手游、PC游戏、主机游戏、增强现实、电子竞技和虚拟现实。整体而言,2019年游戏行业总收入为1201亿美元,比2018年的1155亿美元增长了3%。其中2019年手游收入为644亿美元,PC游戏收入为296亿美元,游戏主机收入为154亿美元。其他游戏相关视频收入为65亿美元,XR(基于虚拟现实或者增强现实的扩展现实游戏)类收入为63亿美元。
由于在手游上的强势表现,2019年在数字游戏中80%的收入都来自于免费游戏。在《糖果传奇》(Candy Crush Saga)和《王者荣耀》(Honor of Kings)等热门游戏的助推下,免费游戏在手游中的占比达到了74%,而且SuperData认为在2020年将会继续保持这个趋势。
《堡垒之夜》连续两年位居榜首,在2019年创造了18亿美元的收入,而前一年为24亿美元。SuperData表示,Fortnite之所以持续受欢迎,一定程度上要归功于它与《复联》、《怪奇物语》以及《星战》等备受关注的影视作品之间的联动。
另外SuperData表示,由于2019是AAA游戏(指那些开发水平顶级、推广预算极高的游戏项目)的间隔年,因此在高端游戏市场的份额下降了5%。2019年AAA游戏的数量明显减少,没有如去年《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》这样的大作。再加上次世代主机将于2020年面世,这也导致了收入的下滑。
此外平台独家交易正在加速抢夺热门游戏视频内容(GVC)创造者。Mixer、YouTube和Facebook都在花重金签约前Twitch热门主播,不过Twitch依然是全球最大的游戏直播平台,拥有超过9.44亿用户。
得益于像Oculus Quest等新头显设备的推进,XR类在2019年的营收为63亿美元,同比上升 26%。在所有VR游戏销量中49%是针对独立头显设备的,相比较当前的PC和游戏主机设备它将会成为未来的重要趋势。
至于2020年,该公司预计数字游戏和互动媒体收入有望增长4%,达到1248亿美元,《赛博朋克2077》、《最后生还者》等多款备受瞩目的游戏大作即将在上半年发售,而在下半年次世代主机的面世也将带动主机端游戏收入的增长。
如何评价网易游戏2019年的520游戏热爱日发布会?
我对于2019年网易520的评价是以稳为主,不犯错误,之前的一切当无事发生过。总体可以打个及格分6分。
今年和往年相比,网易要面对三个变局,对变局的应对分析,便是对520最合理的解读。
变局之一:去年我国政府机构宣布游戏版号暂时停发引起的一系列行业震动,作为国内唯二的大厂(另一件当然就是腾讯了),在市场上呼风唤雨为所欲为的同时,其实对于政策的态度是非常敏感和谨慎的,包括版号恢复之后,两家大厂的也并没有如人们预期那样如开闸猛虎般吞食天地,反而是继续对已有IP进行深耕,延长产品寿命,520现场公布的《阴阳师》与《死神》联动与之前的《犬夜叉》限时活动如出一辙,依然是主打二次元群体内部。《荒野行动》与EVA,逆水寒的新平台作品等等,皆是成熟IP,说明了即便作为大厂,对于目前形势下政策的可能变化也心存忌惮,新游戏意味着申请新版号,不确定因素较大,到不如采取守势,老将坐镇,以稳为主。
变局之二:去年一整年,网易的舆论风水及其被动,先是丁磊丁老板在接受外媒采访时,说出了“任天堂是民间大厂”的“年度金句”,结果被国内一群任天堂玩家追着屁股喷;俗话说上有所好,下必甚焉,那边老板刚刚解释清楚是外媒翻译误读,这边网易自己工作室的制作人用中文(严格来说是白话文)在taptap评论区明明白白嘲讽了任天堂玩家的傲慢与偏见,不料引火烧人,不得不站出来公开道歉+抽奖来补偿对方的心理创伤;这还没完,真正的高潮出现在腾讯WE平台隆重首发《怪物猎人 世界》,按说和友商一起互相进步本是业界美德,但不幸的是,万众期待的本作上线不到48小时就被匿名举报不符合过审规定,当即下线后直到如今依然在天堂。这件令人悲伤的事情,因为某位微博大V公布通讯记录,显示网易旗下某游戏媒体曾表示要塞钱给这位大V,让他散播《怪猎》不合规的情况,而该媒体自己也早在游戏发售前就拿出了审核章程,提醒玩家游戏未过审情况下就上架售卖存在风险。这一下炸了各大玩家聚集的社交媒体,悲伤变成了愤怒,虽然最后客观情况证明腾讯WE版《怪猎 世界》确实违规,但愤怒的玩家已经认定了网易就是“卑鄙的告密者”,“中国游戏史上最黑暗的一天”,只能说网易这个锅背起来实在是有点冤。
祸从口出还不算完,真正将网易的口碑降到谷底的还是其自家的自营游戏,对,就是那个去年520高调公布的“会呼吸的江湖”——《逆水寒》。在坑钱红利早已不再的中国MMO市场,《逆水寒》的营销过于“复古”,等于是当玩家的社交网络不存在,屡屡爆出昏招,开发与运营左右矛盾招致玩家强烈不满,所以今年520网易没有再拿任何不成熟的企划出来画饼,就是避免祸从口出,少犯,不犯错误。
变局之三:和网易本身其实没有主要关系,但网易确实又受其影响不浅,那就是其盟友暴雪的不作为和乱作为。“你们没有手机吗?”堪称去年的业界名台词,暴雪自己挨喷就算了,还非要拉上盟友表示手机版《暗黑》是“由中国开发组为主力协力”打造,本就气在头上的中国玩家更是看鼻子不是鼻子脸不是脸。而“必火”的《风暴英雄》很不幸又真的“凉了”,《命运2》暗示了半天国服最后不了了之,《WOW》逢更新也必有玩家站出来高呼AFK。网易此前在核心玩家中尚且(好的时候可以达到“不俗”)的口碑,有一半以上要算是其暴雪代理人身份赋予的,但随着暴雪从匠人向商人转型,网易也间接受到了舆论影响,这次520没有过多谈论盟友,也是希望大家可以当做无事发生过吧。
为什么很多很火的国产单机不上wegame?
哈哈,感谢关注我的小伙伴邀请回答,作为一个专注推荐手游的自媒体,只能班门弄斧,说下自己的想法。
看到这个问题后,我们去wegame搜了一下,看到上面有上架【中国式家长】,【了不起的修仙模拟器】,但是没有找到【太吾绘卷】。
我认为如果想要把pc游戏渠道和手游端的渠道类比一下,可以这样对比一下:
steam就像是谷歌商城,而wegame就像是应用宝。
就当前的环境,一般的国内手游开发者,只要有心,想上谷歌商店比较简单,只要没有明显的版权问题,或者是支付问题,都能通过审核。
而应用宝就比较难了,不但要版号,还需要图片不要暴露,画面不要血腥,一言不合就莫名其妙的下架了。
所以去年那么多的手游出海。
联想当年沸沸扬扬的【怪物猎人】在wegame上下架事件,看的出国内pc端游戏环境依然恶劣,算是一个比较典型的案例了。
而steam也有准备出国内版的消息,对PC端玩家来说也是一个噩耗吧。
最后wegame是否毫无前途,还是看平台上面是否能够提供给玩家优质的服务和实惠好玩的游戏。
游戏上不了架,和国内大环境有关系,不能作为主要的评判标准。
让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
俩个游戏,吃鸡和MC,经典啊!
我还记得第一次进游戏时被打成这样了