冰火娃闯关,请说出你们最喜欢玩的几种游戏?
对于我来说,我更偏向单机或者体验比较像单机的网游,至于王者什么的,也会玩玩,但是我基本上就把王者荣耀当做一个社交工具,和老友聊聊天的工具。既然题主说的是喜欢玩的游戏,而不是现在玩的,那我就新的老的都说一说。
1、炉石传说首先说的是到今天还在玩的炉石,炉石陪我从大学到社会,投入的财力和精力也很多。我小时候是个游戏王迷,初中的时候还和小伙伴用假卡(ZZ少年馆的卡,买过的都明白,当时还以为挺厉害)。但是作为卡牌爱好者,又是暴雪全家桶的受害者。。。再加上炉石后来出了手机模式,这可比游戏王的端游给力多了。于是我就听了六年的“稀有!”
那是我的童年呀!大地图满世界跑,收集到十四天书。结识了金庸群侠,野球拳天下无敌。
3、傲世三国国产rts之光,零几年第一次接触爱不释手。小编写过一篇《傲世三国》的文章,感兴趣的小伙伴可以去我主页看看,顺便可以关注一波~
4、秦殇说了《傲世三国》,那哪能不提《秦殇》。中国版的博德之门,同样小编也写过~
5、黑魂3说了好几个暴露年龄的游戏,再说说最近几年接触的。黑魂3,上来的第一个boss灰烬审判者就虐了我一个礼拜。。。但是越挨虐越让人有动力玩下去,而且后期和小伙伴联机也很有意思。兄弟,传火吗~
6、血污:夜之仪式完美继承了恶魔城系列的各种优点,让小时候受尽恶魔城浸染的我爱不释手。这一刻晓月圆舞曲、月下圆舞曲都在我的脑海闪过~恶魔城也很好玩,虽然和《血污:夜之仪式》不是一个系列,但由于继承关系就算到一个里边。
7、口袋妖怪火红叶绿,黑白金银,红蓝绿宝石,都是我掌机上的记忆~
8、巫师3狂猎自由度高,支线故事都有很多的变数。另外,救女儿的过程中不打牌怎么能行。毕竟是巫师3狂赌~
9、三国志系列虽然光荣的很多设定都不是很让人满意,但是无论是头像立绘还是三国的代入感,三国志系列仍然是现在最棒的三国游戏。当然这个小编也写过好多~
10、塞尔达传说:荒野之息无论从游戏画风、物理引擎、交互性、战斗系统、游戏元素以及角色刻画,都是这个游戏的加分点。每个人玩都会玩出不同的样子,当和朋友在一起分享游玩的经历的时候,会互相发现很多很多各自不知道的故事,那时就会像发现新大陆一样有趣
其实我喜欢玩的游戏还有很多。。。实在是不能一一列举,比如逆转裁判、刺客信条以及P社的游戏,我都喜欢。在这我就先写10个吧~
另外小编会持续更新新老游戏故事,喜欢的小伙伴可以关注我呦~
倚天屠龙记中挑战金刚伏魔圈因何损失了白眉鹰王殷天正?
可以这么说,少林一战,张无忌带领明教两大高手再闯三渡“金刚伏魔圈”,除了张无忌,跟随他闯关的明教两大高手,无论是哪对组合上场,两人中都必有一死。最终送命的鹰王,无疑是这其中能死得最合理,也能死得其所的人选。鹰王之死,更能为后续情节的开展做好铺垫。为全兄弟之义,维护明教声威,白眉鹰王最终战死少林。
金毛狮王谢逊被成昆所擒,成昆为了寻得屠龙刀和引诱明教救狮王,将张无忌在内的明教一众一网打尽,挑唆少林举办了“屠狮大会”。这“屠狮大会”以获得谢逊最终处置权和屠龙刀归属权为诱,广邀天下群雄,参加武林大会,夺取“天下第一”的荣号。成昆为了增加闯关的难度,以达将群雄铲除的目的,更是请出少林三渡摆下“金刚伏魔圈”,看管谢逊。张无忌闻讯与赵敏先行到达少林之后,为了尽快救出义父,也是为了一探虚实,夜探少林,最终独闯了一次少林三渡的“金刚伏魔圈”。
三渡坐枯禅三十年,心意相通,摆下“金刚伏魔圈”,一人受攻,另两人马上相助,威力无比,初次闯关的张无忌差点死在“伏魔圈”中。所幸他将成昆的阴谋一一抖出,让三渡了解真相,其后又发生了河间双煞和青海派高手等与三渡的恶战,而张无忌却没有趁人之危,取了三渡性命,这让三渡对他大为敬佩。因而双方就谢逊一事,约定了再较高下,三渡也告知张无忌可另邀帮手共同破阵。不过经过这番搏斗的张无忌,却十分的清楚,即便是约同他外公和杨逍等人助阵,也未必能轻易破得了“金刚伏魔圈”。
张无忌……寻思:“今日是打不过他们的了,义父又不肯走,只有约了外公、杨左使、范右使他们再来斗过。这三条黑索组成的劲圈便如铜墙铁壁相似,适才若不是渡难大师在我背上打了一掌,那卜泰便万万攻不进来。下次纵有外公和左右光明使相助,是否能够破得,实未可知。唉,眼下也只有走一步算一步了。”新修版《倚天屠龙记•第三十六章》张无忌为何会有这样的隐忧和顾虑?便是他在与三渡的交手中吃了大亏。他的“九阳神功”本来用之不尽,愈使愈强,但在对阵三渡之时,每一招均须耗费极大内力,竟然会渐感后劲不继,这又是他自练成神功以来从未有过的经历。可见若想破阵,不但要有精湛的身手去对抗,更要有深厚的内功去做支撑。张无忌身拥“九阳神功”内力源源不竭,尚且都会有后劲不继之危,他座下的几大高手,虽然个个都是内家有为,但根本难比张无忌,想要破阵闯关,确实凶险万分。
其实因有感殷天正年迈,张无忌起初是想请光明左右使杨逍和范遥共同破阵,但范遥因空智当日万安塔约战一事相激,不好出战,因之张无忌想让殷野王顶替范遥上场,可殷天正却以三渡同样年老为由主动请缨,这就形成了殷天正与杨逍助阵张无忌的闯关组合。
再度闯关,一场恶战由此拉开,张无忌先前的隐忧和顾虑也得到了证实。原本三对三的局面,因杨殷二人的内力跟不上,演变成张无忌以一敌二,对阵渡厄和渡劫,杨晓和殷天正力战渡难的局面。殷杨以二敌一,并不轻松,殷天正为了让身手招式更为巧湛的杨逍有取胜之机,引诱渡难与之对掌,结果内力耗竭。加之在光明顶一战时,真元已曾受大损,双方和局罢手之后,为全兄弟之义,维护明教声威的白眉鹰王便命丧少林了。
原来他当日在光明顶独斗六大派群豪,苦苦支撑,真元已受大损,适才苦战渡难,又耗竭了全部力气,加之年事已高,竟然油尽灯枯。新修版《倚天屠龙记•第三十六章》实际上殷天正的死是必然的。无论是谁与杨逍助阵张无忌,与杨逍搭档的这两人都必然会有一死。首先,从小说中的情节来说,就如殷天正与杨逍搭档的战况来看,都必然会出现两人对阵三渡之一的情况。因为正如前面所说,张无忌一入战阵,都会出现后劲不继的状况出现,就更不要谈殷杨等人了。殷天正在当时张无忌座下明教高手中,与杨逍能称得上是内功最为深厚的,范遥未必能在他之上。因此,即便是范遥上场,他也不可能独战一渡,也必然会被迫与杨逍合力敌一,才能支撑得了。
而一旦出现以二敌一的情况,为了全力取胜,无论谁与杨逍搭档,都会出现两人之一引诱渡难或者其他一渡比拼内力,让另外一人趁渡难的黑索缓慢之机,施展精湛的身手以获胜算。可能范遥上场,与渡难比拼内力的就会是杨逍。在这种情况下,谁与渡难比拼内力,都会有功力耗尽之危。这点从殷天正头上白雾升起,内力发挥到了极致,每踏出一步,脚底便是一个足印的战况便能看出。实际上,假如不是双方最终罢斗,以当时的情况来看,再战下去就不止是殷天正一个人死了,这点小说中也是说得清楚。
旁观的明教群豪和少林僧众眼见这等情景,知道这场拚斗下来,不仅分出胜败而已,六大高手之中只怕有半数要命丧当场。偌大一座山峰之上,刹时间竟没半点声息,群雄泰半汗湿衣背,人人提心吊胆,为己方担忧。新修版《倚天屠龙记•第三十六章》其次,从作者的写作意图来说,金庸先生也必会安排一人在此战中丧命。为何会这么说呢?一是为了衬托出张无忌与谢逊的父子情深,二是为了促使张无忌联合周芷若破阵。
作者为了写张无忌救义父的少林三战,在小说中其实做了许多铺垫。其中有许多情节就是为渲染谢逊与张无忌的情深义重,比如说当年为了不连累张无忌一家,宁愿不回中土,独居冰火岛;十年后听黛绮丝所言,听闻张翠山夫妇自尽,义子孤苦,更是不顾自身安危返回中土寻找张无忌。在无名荒岛,即便是知道周芷若阴谋,但为了张无忌的安全,他又忍气吞声。也是这样,安排张无忌在闯关中,即便是有队友因此而丧命,谢逊三番两次明申不要救他,张无忌也还非救谢逊脱困不可,就更加烘托了张无忌对谢逊的情深义重,体现出了他男主有情有义的品质。所以说为了烘托壮烈的情感,此战必有一人丧生。
而且这么安排,还为后面张无忌联合周芷若破阵的情节发展做好了铺垫。经此一战,张无忌因丧失手下一员大将,还是自己的至亲,不想教中再有人因此而丧命的他不敢再轻举妄动,只能将希望寄托于英雄大会,另觅高手合力再闯“伏魔圈”。最终就引出了周芷若在英雄大会中夺魁,然后张周二人闯关,周芷若阴谋败露的情节。可见为此,金老也必然会安排明教在此战中有人丧命,给张无忌联合周芷若的机会。而鹰王正是在此牺牲的最佳人选,正如小说中写他的死因,与当日光明顶一战前后呼应,一举两得。
纵观整部小说,其实安排白眉鹰王在此战中牺牲,可以说是给殷天正这个人物最好的结局。正如空闻在跟三渡介绍他时所言“白眉鹰王当年自创天鹰教,独力与六大门派相抗衡,实是了不起的英雄好汉”,英雄好汉的结局又岂能少得了壮烈二字?还有当年独力对抗二十一门派长达十年不落下风的鹰王往事,是数百年明教与武林正派相抗衡的一个缩影。此时的明教即将彻底消除与各派的积怨,成为武林抗元的领袖,鹰王在光明顶独战六派撑到张无忌救援,爷孙二人完成新老的交接,他便已到了功成身退之时,而他这样的英雄好汉,又岂能默默无闻的就告老?此时安排他为救兄弟之义,维护明教声威,而战死少林,仁义形象再次呼出,无疑是给了鹰王最好的结局。(图片来源于网络)
我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!
有哪些良心国产手游值得推荐?
差友们应该还记得上周小发怒喷了一波 “ 用心做广告,用脚做游戏 ” 的国产手游吗?
还列举了国产手游的五宗罪:虚假的广告、抄袭的游戏套路……终究不过是游戏厂商赚快钱的手段而已。
相信这些没有灵魂的国产游戏,是没有未来的。
既然这些所谓的国产手游厂商们都在做着这些粗制滥造、急功近利的手机游戏,那么国产手游的未来在哪里呢?
幸运的是,这两天世超可能已经找到国产游戏的未来了。
这款由六名毕业生在腾讯 NEXT Studio 帮助下开发的功能游戏《 尼山萨满 》,可能就藏着国产手游的未来。
游戏在 iOS 平台上线 4 天,就拿到了 iOS 音乐游戏的榜单第一,总榜第 129 名的好成绩。
TapTap 为游戏打出了 9.7 分的高分,被 TapTap 的网友评价“ 剪纸皮影,宗教色彩,音乐叙事,让《尼山萨满》成为了一款优美又神秘的游戏。 ”
并且这是一款完全免费的单机手机游戏,下载不需要收费,没有广告也没有内购。
但是这些都不是世超,把它评价为 “ 国产手游未来 ” 的原因。
想知道原因?差友们可以耐心往下看。
先来聊聊剧情吧,《 尼山萨满 》改编自中国北方少数民族传承千年的传说,讲述的是一位名叫尼山的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事。
而作为一款腾讯孵化的功能游戏,它传播文化的意义可能大于它的游戏性。而《 尼山萨满 》传播的就是神秘的萨满音乐以及那些鲜为人知的神话故事。
这样的故事背景带给了游戏浓重的宗教色彩和丰富的文化底蕴。甚至游戏里出现的每一个角色都是根据传说故事以及历史文献改编有史可查的。
可以说这些流传了上千年的传说故事,给游戏注入了一颗独属于中国的古老灵魂。
既然灵魂有了,那么我们再来聊聊给这款游戏注入血肉的东西——画风以及配乐吧。
剪纸风格为游戏的画风定下了基调,并且还穿插了皮影、壁画以及图腾的元素。
听起来充其量也只能算是面向小众玩家,旧瓶装新酒的“ 中国传统游戏 ”罢了。
但是当你打开游戏的那一刻,我就知道你错了,并且错的离谱。
先来看看游戏里的剪纸风格吧。
接着是游戏里的壁画。
以及图腾。
玩过了《 尼山萨满 》才知道,这些老祖宗流传了千年的东西,还能够这么惊艳!
这份美是独属于中国的美,是惊艳了中国人几千年的美。并且还会一直惊艳下去。
接下来我们再来聊聊游戏里的配乐,游戏配乐的作曲者是一位上海音乐学院的在读学生。
可是很难想象,如此古朴厚重带着神秘感的萨满音乐竟然出自一位学生之手。
整个游戏配乐没有一句歌词,全是通过人声吟唱和乐器伴奏的方式把我们带回了千年以前的萨满身边,陪她一起走过冥河、鬼城、圣域……
可以说优秀的游戏配乐将神话故事的厚重感,以及宗教的神秘感烘托的淋漓精致。
最后想和差友们聊聊的是它的游戏性,这可能也是这款游戏唯一美中不足的地方。
差友们在游戏里需要跟随音乐敲打皮鼓来防御敌人,不过游戏只有敲打以及长按两种交互方式,确实略显简单了。
可是当你听着神秘的萨满音乐,看着惊艳的游戏画面的时候。可能也顾不上游戏单一的交互方式了吧。
世超在知乎上看到了《 尼山萨满 》的游戏策划【 机智的 E 君 】回答游戏盈利的问题。
游戏不用付费没有内购,甚至没有广告。所以游戏根本不赚钱。
而开发这款游戏的意义可能就是对更多的人说出 “ 谢谢你玩的游戏 ”
没错,从这份答案里,世超看到了国产手游的未来:一颗真挚的初心 + 千年的文化底蕴 + 独特的东方美学 。
这就是国产手游的一剂解药!
想了解更多好玩的游戏,欢迎关注我们的公众号:差评(chaping321)
有哪些国产单机武侠大作?
金庸老先生用他一个个生动的武事,让我们了解到了武侠世界的魅力,让我们每个人都想拥有一个仗剑走江湖的岁月。在游戏的世界里,这个问题就并不是什么难事了。或许这些国产的武侠游戏无论从哪个方面都跟外国大作存在着不小的差距,但是他们却在力图做到更好,因为只有中国人自己,才能做出最原汁原味的武侠大餐。
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
其中,在系列作里面,仙一最经典当不必说,此外,系列作仙四又是一个新高度。《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。
在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。 《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰。说到轩辕剑系列,就必须说到其最受玩家好评的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》
这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰,也为国产游戏打了一剂强心针。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。
游民星空
游民星空
《轩辕剑叁外传:天之痕》
"人间有情,更胜天道"。《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。 《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
其重制版《侠客风云传》基本延续了原作故事情节,同时画面、打斗、游戏设定等做了优化,也是一部上等之作。《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而姐虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。《新剑侠情缘》是西山居研发的一款单机角色扮演游戏。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以情感人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。 顾名思义,就是延续侠客风云的作品,这里之所以单独列出,是因为本作叙述的是一个全新的故事,而不等同于侠客风云传对于武林群侠传的重制。
《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。
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display link是一款以经典的童年游戏森林冰火人为题材的复刻游戏的软件,display link这款软件游戏中玩家要控制冰人和火人进行闯关冒险,游戏形象生动,给人一种真正的替代感,内容新颖,赏心悦目,即时性强,不同层次的游戏内容等等。