联众麻将,你如何看待棋牌游戏的发展现状?
今年应该算是中国游戏史上最艰难的一年,版号停发、流量寒冬、政策调控。
尤其是棋牌游戏行业,几乎已经快到了“弹尽粮绝”的地步,9 月 10 日,腾讯宣布停运" 天天德州 " ,并发布公告:2018 年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。
究其原因,近年来有太多打着“棋牌娱乐”但是干着“线上赌博”的产品出现,已经引起了社会上很不好的反响,许多人因此倾家荡产。
联众等一些靠棋牌游戏发家的公司,股价更是一落千丈,可以说无法再现当年的红光。在 App Store 和 各大安卓市场,棋牌类游戏数量也在逐渐下降。
版号停发,是对游戏行业的地震,更是使得棋牌行业几乎毁灭。当然不否认现在还有一些打着擦边球的公司,进行线上“菠菜”的运营,但是毕竟上不了台面。
不过,中国的游戏行业(尤其是棋牌行业),是该好好整顿一下了。
这里是《黎明游戏》——每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。如果你也是游戏爱好者,欢迎关注我们,你的观点,我们尊重。
腾讯是从什么时候开始崛起的?
六年前,电话仍然是传递语音的垄断方式,找一个人,电话不通,就纠结下一通什么时候打。
六年后,微信的市占率跑到70%多,在一线城市,更是高达90%多。
六年前,了解信息的主要途径是电视、传统互联网、纸媒。
六年后,年轻人了解信息的三大途径是互联网、微信、电视。每月翻翻朋友圈和公众号,相当于至少读了一本书。
六年前,不出门可能真的是宅男。
六年后,不出门也可能在和朋友聊闲,抑或在办公。每个微信用户平均有100多个好友,有上千个好友的也不奇怪。六成多的用户觉得通过微信和不熟的朋友或同事聊天更轻松些。
六年前,午休和空闲时间有时很无聊。
六年后,忙的很,大家纷纷刷微信看宝强事件的N个角度。一半以上微信用户的每日使用时间超过一小时。
仅仅本世纪初,腾讯的生意还要看电信商的脸色,甚至腾讯的诞生,是因为一次给电信大佬投标的“流产”。
今天,腾讯贡献了逾三分之一的电信业流量。
仅仅本世纪初,腾讯的QQ在线注册用户约一千万。
今天 ,微信用户已突破八亿。
仅仅本世纪初,腾讯旗下没有自己的游戏,连斗地主都没有。
今天 ,腾讯拥有全球最大的游戏帝国,在手游领域更是独居垄断地位。
改变人们生活和社会形态的公司,必是家伟大的公司。
腾讯,据说来自马化腾和他曾服务过的“润迅”公司(一家深圳的通讯公司)。Tencent,取意自“Lucent朗讯”,美国的知名通信技术公司。
腾讯的成功源自以下几件事:
创始人的基因: 腾讯的创始人们,对于技术有很深的理解,本身是极客。马化腾,BAT三位大佬中最年轻的一个,除了技术本人又有很强的商业头脑。仿佛自己就是乔布斯+蒂姆库克;李彦宏+马云的完美组合。95年互联网革命,98年腾讯创立,在那个年代,技术为王,生意机会遍地。
做生意要对自己“狠”一点: 腾讯内部有丰富的竞争和奖励机制。在一些新产品设计推出时,内部的PK丝毫不逊于外部,竞争是诞生强者的必要条件。
简约是真: 人们看过百度、看过谷歌简化界面,而腾讯却不多,因为它上来就很简单。无招胜有招, 仿佛当年乔布斯对于简约精致的要求,简单反而让它多了不少“粉丝”。
关注用户体验: 做服务业的,用户的感受很重要。微博曾经也火过,但被腾讯超过,怪不得别人。微博是自媒体,又依托于新浪的平台。但是忽略了大部分人们在意的问题:私密性。而腾讯只会对好友展示信息,后来又设置了屏蔽和分组功能,很好的响应了人们对于隐私的要求。
山寨,我们是认真的: 腾讯以前经常模仿别人,这点没错。比如微信出现在米聊之后,比如很多游戏和增值业务也曾受诟病。不过几乎每一次,腾讯都是最后赢家,因为它把每个产品做到极致。“山寨”到“原作”都不好意思跟它打招呼。
Focus, Focus, Focus: 专注的人,做什么都不会太差。腾讯早期拼技术,中期搞起网游和QQ增值业务,现在试图用微信连接一切。每个产品,每项功能,在使用的时候,都会发现格外用心,非常方便。
这个时代,唯一不变的是改变: TMT产业更是这样。专注不是不变,而是要顺应时势的变化。互联网的时代,四季变化很快,借用马云的话,“你知道花什么时候开,却不知道杀手什么时候来”。要及时变化才能生存。由PC到移动,中国去年的移动互联网占总上网比例才过半,而腾讯,四五年前已做到。腾讯试过做电商,做不到不强求,就借力京东。做生意要坚韧但要不失灵活。
时势使然: 腾讯整家公司也好,马化腾也好,创新也好,山寨也是非常快。做生意在于能捕捉市场的机会,即便慢一点,也加班加点争取后发先至。马化腾利用了他能利用的大部分机会,又乘上了移动互联网、网络游戏、社交媒体的时代大潮,最终成就了腾讯帝国。
一家企业,如果能做到上面这些,大概离成功都不会太远。
国内有哪些知名的游戏公司?
国内比较有名的三家公司如下:
1.腾讯
这个不用说,中国人上网的,没有不知道腾讯的人,在社交软件垄断的江山之下,基本上不管出什么都能火,在几年之前,还有各大游戏公司共分天下,现如今格局渐渐明朗起来,依靠着微信,QQ庞大的社交体系,已经牢牢占据了游戏公司的头把交椅。旗下游戏种类繁多,数不胜数,就目前总火的游戏里,腾讯一家占到的数量绝对超过五成以上。《英雄联盟》,《穿越火线》《地下城与勇士》《王者荣耀》《和平精英》这几个时下最火游戏就占据了巨大的份额,其中玩家的数量已经占据了国内游戏玩家总人数的7成。一句“腾讯游戏,用心制造快乐”可以说是街头巷尾都能听到。
2,网易
网易游戏目前是腾讯之后当之无愧的二当家,网易不同于腾讯,自2001年成立游戏事业部以来,一直都是走的自主研发的道路,而且在游戏公司里一直都是属于高质量高水平的输出,最有名的就属梦幻西游了,3,6亿的注册用户,最高在线人数达到271万,创下中国游戏的各项记录。旗下游戏也是数不胜数,
旗下《梦幻西游》《大话西游2经典版》、《天下3》、《新倩女幽魂》、《逆水寒》、《梦幻西游》、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《第五人格》、《明日之后》、都是备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《Sky光·遇》等多款风靡全球的游戏。
3,盛大
老牌游戏公司,以前火爆程度可以力压腾讯,但是这几年不知道公司的什么问题,基本很难出一些火爆市场的游戏。2001年运营的《热血传奇》也是创造了多项游戏记录,01年电竞没那么火的时候,甚至可以说电脑都是昂贵物品,基本上上网都是去网吧多,却依然像收割机疯狂的揽收了中国的玩家,先后推出和营运了《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》 等众多游戏风靡中国,全网注册用户超21亿。不过现在基本都是一些老游戏在支撑了,跟前面两家已经不是一个级别的。
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联众,腾讯都可以 。你只需在相关网站上去下载游戏客户端,申请一个游戏帐号就可以了。