英雄联盟新版本,lol手游新版本装备适合什么英雄?
新版本的装备根据不同的英雄有不同的适用性。1. 基础规则:新版本的装备都分为攻防辅三大类,而每个类别又分多个小类别,不同英雄可以根据自身特点和游戏进度选择合适的装备并进行组合。2. 举例说明:比如说,破败之刃这个装备适合一些攻击流英雄,像吕布,铠。而影刃则比较适合刺客型的英雄,像安琪拉,兰陵王。而对于一些坦克型的英雄,比如小乔,龙且,星元装备就很合适。3. 延伸:在选择装备时,除了英雄自身特点和游戏进度外,还需要关注对面英雄的装备和属性,合理的装备搭配可以让你在游戏中更胜一筹。同时也需要注意团队合作,需根据队伍分工和作战策略来选择装备。
LOL新版104改动破败进化?
英雄联盟10.4的频繁改动,注定让其成为最具争议的版本,从对阿卡丽进行机制调整,以及星妈的改动,包括日炎斗篷的强化,所有的改动都在强化英雄联盟中上单战士的地位,结果反复的强化削弱回调,导致该版本的平衡状态令人堪忧,甚至有玩家直言现在设计师的平衡调整是“小作坊”行为,下路已经蹦毁到不需要AD出场的情况,还在增强战士的影响。
不过拳头似乎并没有听进玩家的意见,依旧认为战士在全局比赛中作用太小,前期团战率低,因支援速度太慢,中期发育差距过大,导致被打野中单吊打,后期参团没有根本性决胜作用,所以连续四次的改动,基本上都是对战士的刻意强化,原本这回是该版本最后一次调整,却没想到在在2月8号英雄联盟10.4进行了第五次调整。
提亚马特与破败强化等装备强化,红怒鳄鱼即将回归!拳头设计师在前几次的改动下,已经养成了对战士改动的惯性思维,这回重点是对能影响战士英雄的装备做了大范围的调整,首先就是此前改动的三件装备斑比的熔渣、熔渣巨人、日炎斗篷的新增加效果进行了回调,回调的部分就是定身效果后4秒内不能再给予对方造成额外伤害,并且在新增每过10秒的,定身技能和周围敌人造成额外造成12~29的法伤。
对于这三件装备的重新调整,与之前的改动进行对比,此前日炎斗篷在加入新效果之后,英雄只要释放控制技能就可强化装备特效,并且没有冷却时间,所以清兵能力异常爆裂,而这次改动直接增加了10秒的CD,但增加了一个AOE伤害,从根本上削弱了日炎斗篷给予英雄的清兵能力,并且这回还让日炎斗篷的效果在控制技能命中敌人后,会立即打出全部伤害,少了技能伤害的延迟。
接着就是提亚马特和贪欲九头蛇的改动,两件装备唯一主动技能新月,总AD加成效果从原本的0.6~1直接改为了1点,对这个改动很多玩家意识到这是对战士英雄的清兵速度进行的加强,只要这件装备成型,战士英雄可利用该装备的短暂CD效果,在与敌人进行对线时,可以不依靠走位直接针对躲在小兵后徘徊的英雄,同时还能将阻碍在面前的所有小兵顺便补掉,好似兵线根本就不存在的样子,对前期战士的发育极为有利,或许是设计师在关怀青钢影与龙女而做地改动。
然后就是本次装备改动的重点,就是破败王者之刃的改动,装备原唯一被动在近战英雄当前HP百分比伤害从8%强化到11%,对于这个强化设计师应该是认为破败这件装备的使用率,在两个版本中的近战的使用率太低,为了让近战AD能有影响力,所以只加强了近战的AD加成,但侧面就是要提高AD战士的单带能力,同时又因为日炎斗篷的加强,导致现在上路基本是重装战士,以及笨重的坦克,所以设计师加强破败或是想将部分近战战士送进野区,但玩家也意识到破败的改动,将会让曾经疯狂的红怒鳄鱼回归上单霸主之位。
设计师杂谈低段位野区冷门,劫和男刀即将规划到打野位,野区平衡破坏!在做完这些改动之后,设计师对这次改动进行了回复,他们说到这回的改动综合了英雄联盟S10季前赛的结果,以及此前四次改动得出来的调整方向,同时意识到现在低分段的打野位置非常冷门的,在该段的玩家几乎对打野对全局的影响力都不看重,所以为了去解决这样问题,决定将上单部分的近战AD战士送进野区,所以装备上的调整就是为了配合这些战士英雄进入野区做准备,其中作为战士打野候选的英雄将会有盖伦、德莱厄斯、皎月、男刀、劫这五个英雄,在让他们获得刷野能力的同时,并且会保证他们在线上能力也不会发生改变,所以就有了本次的装备调整。
对于将被送入低分段打野的英雄名单中,其中男刀和劫颇具争议性,玩家认为这完全是在为这两个英雄未来回调作废弄预备改动,因为男刀在绕眼和机动性上非常逆天,若成为打野英雄反野能力的强悍直接凸显,能前期未满6级情况下就可以直接针对敌人中野下三路,而劫的机动性基本和男刀类似,其E技能就能无限刷野,大招直接翻墙Gank,所以这两者进入野区完全是在破坏野区平衡,对此很多玩家感觉的设计师对战士的执着有点入魔,对全局的平衡考虑不到位。
英雄联盟新版本装备解析?
心之钢,新版本加入钢门是最佳选择,无限成长的属性,高额伤害的被动,还有不素的坦度,屏蔽队友出就完了,集快乐和强度于一身
LOL新版改动飓风机制?
对于英雄联盟S10新版游戏环境大变化,很多玩家也是深深感受到了设计师对下路AD强烈的恶意,为了比赛效果,改变野区机制,迅速将前中期的战场设定在了下路附近,同时还改动了辅助的装备机制,使得原本就被削了两个赛季的下路ADC此时更是“四面楚歌”,不仅要控制龙坑的小龙,同时还要防御敌人中野的Gank,实在相当难打!
下路AD或迎来崛起式爆发,暗改飓风机制,EZ女枪顺势加强!近期更是在英雄联盟10.4版本中,对上单战士进行了一波打野能力的强化,让上单可入野区的发育,使得上单战士借由野区沿路发育下路进行Gank,强化了下路团战爆发概,可以看出设计师现在是摆明要将下路生态改动为“AD困兽斗”的局面,但是这种过于明显的压制,自然会遭到玩家反感,所以设计师暗改了一件装备的机制,让部分射手得以缓冲现在这种尴尬的局面,结果没想到这个暗改,却成就了部分射手英雄的翻身式强化!
而这个暗改就是对“飓风”这件装备的特效触机制进行了改动,其中最大的受益者就是“伊泽瑞尔”这个英雄,因为从任何角度去看这个改动,好像都是设计师在偏爱这个英雄的行为, 毕竟从行窃预兆被设计师给直接剔除符文的机制之后,EZ直接原本靠前的胜率,现在连续几个版本都处于尾端的情况,而EZ作为公认的拳头“明珠”,设计就算是对下路ADC进行压制,也不能让EZ一直处于被动情况,所以这个就有了改动!
至于会对这件装备改动原因,或许因为飓风现在作为AD装备中,也是属于底部冷门装备,它的作用就是让ADC普攻可分化为两次攻击,但伤害会被折半,并且此前是只能普攻才能触发效果,并且此前EZ的Q技能是不会触发飓风的特效,仅此只能触发冰拳的特效,所以EZ虽然作为ADC但绝对去装备这件对他没用效果的装备,所以这回的暗改让EZ也能享受到这件装备效果,玩家现在可以通过技能加位移的方式,在EZ释放Q技能的时候,然后直接进行一次普攻后,飓风的分化箭就会直接周围的目标进行无差别的攻击,造成较为直接伤害,所以假设EZ在放出Q技能之后,在后期Q技能的CD短暂,伊泽瑞尔可以在MP未见底的情况下,在对线上持续保持放Q技能,就能让飓风的分化的箭携带一直保持100%的暴击效果。
所以从这个改动后的状态来看,EZ得到了难以估计的强化,而在近期英雄联盟的更新中,EZ的基础属性MP成长从42提高到了50;基础攻速1.5%提高到了2.5%,很大程度上就是想让EZ走上攻速暴击流的意思,但是EZ这个英雄特效玩法的出装方式已经维持了数年之久,很多玩家基本上习惯了该英雄的特效流打法,想要让EZ回归攻速流暴击玩法,或许有较大的难度,毕竟出魔宗、冰拳、破败基本已经成必出装,要是因为飓风机制的改动,让EZ重回暴击流只能改变出装方式,但是暴击流走的是后期爆发,现在的游戏机制不允许下路ADC能发育到后期,所以飓风对EZ的这个特效触发,估计很有可能还是个鸡肋,但要是能撑到后期那完全就无敌了。
那既然EZ现在出飓风玩攻速暴击流有待考量,但还是有玩家发现飓风这装备也并非只有EZ受益,其中女枪的Q技能也能触发飓风的特效,而触发的条件或许跟EZ类似,所以有玩家断定只要是技能中携带暴击效果,飓风新机制就会触发,所以有玩家特地去训练营进行了探求,果然跟猜想的一直,确实需要英雄技能带爆击,而且技能触发飓风的效果,不会想以前那么死板只攻击正面的目标,现在英雄技能输出后,若英雄背后出现敌人也会触发分化箭特效直接攻击,同时女枪或EZ在使用Q技能后,衔接一个普攻可以连续触发两次飓风的被动效果,直接打出100%的暴击伤害。
那现在仅此是女枪和EZ可以触发这件冷门装备的效果,至于未来是否还会有其他ADC能够触发,就需要等待玩家们的亲测了,当前这个改动还在测试服中,不过飓风新的交互机制也有一些诡异,所以有玩家在想这个装备是不是出了点问题,或许等到正式上线后就会解决,其实这个想法有些不对,虽然飓风现在特效非常利于EZ和女枪玩攻速爆发,但要连续触发该效果就需要射手距离敌人较近,并且在触发效果的同时,英雄可以进行摇摆移位,只能像寒冰一样站着那边进行攻击,所以该装备现在机制或许只是用于射手近战时的自保,而非一件合适远程攻击装备。
LOL手游新版卡莎出装?
目前LOL手游新版卡莎适合的出装是鏖战之靴、上古鸟羽、破败王者、无尽战刃、血袭之刃和守护天使。因为这些出装可以加强卡莎的攻速、攻击力和生存能力,同时提供了不少被动效果。鏖战之靴可以增加移速和闪避能力,上古鸟羽可以提升攻击速度和暴击概率,破败王者可以提供减速效果和物理吸血,无尽战刃可以加强卡莎的暴击效果,血袭之刃可以增加攻击力并将敌人晕眩,守护天使可以增加生命值,并在死亡后让卡莎在原地复活。另外,卡莎作为ADC英雄,在游戏中的定位是“后期爆发型ADC”,所以需要加强和保护自己的生存能力,同时提高输出。这些出装可以满足这些需求。