死或生格斗,是女特工或女间谍的?
少女特工队,超级特工,风声, 魔鬼天使,绝色神偷,史密斯夫妇 ,致命紫罗兰,生化危机,魔力女战士,红粉保镖,黑夜传说,霹雳天使,东风雨,生死格斗,赤裸特工,插班师姐,吸血莱恩,美女吸血鬼,杀死比尔,猫女,猫眼神偷,特工狂花,新扎师妹,魔鬼终结者,异形,尼基塔,古墓丽影。
有没有像重生突袭这类打斗很过瘾的电影?
你肯定跟我一样喜欢以暴制暴,不罗嗦,不服就干,干脆利落的动作片,或动作B级片,给我留下深刻印象的有这几部。
一《暴力街区13》
跑酷、动作、黑帮元素,配乐很带感,男主打斗很有范,绝对过瘾,里面还有致敬李小龙的镜头。
二 《新世界》
韩国犯罪题材《新世界》画风有点像香港电影《黑社会》,但是更血腥、更残暴,更写实,你想象一下一群穿着西装的衣冠禽兽,在一个封闭房间里面乱斗,比谁下手更黑,各种冷兵器与肉体的碰撞......那叫一个爽,韩国同类型的还有《老男孩》、《黄海》等。
三 《导火线》、《杀破狼2》
这个大家应该都熟悉,经典镜头就是最后甄子丹对决邹兆龙等反派,《杀破狼2》是近几年打斗戏最精彩的国产片了,特别是张晋、吴京和托尼贾那一段三人对战,经典啊!
四 《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》
系列电影的巅峰之作,各种易燃易爆作,HIGH到你“卧槽”不停。
五 《杀死比尔》
昆汀极具个人风格的暴力美学,给你眼花缭乱的感官刺激。
六 《罪恶之城》
黑白漫画风格动作片,很酷,特别酷,各种爆炸、断头、割喉、肢解......看完是说不出来的舒畅感
七 《V字仇杀队》
这部片子不仅动作打斗精神,还很有深度,是部政治寓言,台词也非常经典。
八 《史密斯夫妇》
一对杀手夫妇,男的耍帅装酷、女的性感风骚,从头打到尾的暴爽MV
九 《弯刀》
各种重口味、无下限......你懂的,观影请慎重。
格斗类手游有推荐吗?
NO.10 火柴人联盟2
标签:火柴人、横版
火柴人联盟2游戏在画面上相较于其他一般格斗手游来说更加具有渲染力,游戏整理呈现国漫剪影风格画面,英雄也以火柴人剪影的方式展现。场景界面看似简单,麻雀虽小五脏俱全,所有功能都具备。简约的风格以黑色为主要基调,让整款游戏看起来有些阴森与恐怖。
而在游戏BGM方面上,音乐与游戏的整体黑暗系风格相符,阴森诡异,但是当英雄战斗时,音乐又陡然变得热血澎湃,使得玩家的情绪也随之跳动,让玩家仿佛又找回了以前的激情。
NO.9 影之刃2
标签:大型、武侠
影之刃2画面继承了影之刃1的“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,但在制作精度上大幅提升,表现也以主机游戏为标准。这在画面感上有了不少的提升,说的具体点画面感的提升其实就是在给人视觉感受,包括技能带给玩家的打击感上面的提升!这一点非常不错!小编也是被这样一种风格的游戏给迷住了。
NO.8 天天炫斗
标签:腾讯、街机
和主流的横版动作手游一样,本作中各种角色扮演的成长系统也都无一例外的加入了,装备、技能、神器系统都是提升战斗力的玩点所在,遗憾的是无论哪种罕有装备,都只对角色的数值产生变化,外观上自始至终都不会改变,让人较为失望。而神器系统看着好像是本作的核心系统,其实也就是一个特殊装备而已,通过强化能加强角色各项数值!
NO.7 魔法禁书目录
标签:网易、3D
除了在画面表现上魔法禁书目录的游戏剧情亦忠于原著。游戏专门安排一条剧情副本让玩家可以全程体验原著剧情。副本过场动画还将原著中的经典桥段展现,如上条当麻破坏茵蒂克丝体内的衣服,炮姐与当麻在桥上的对战,都可以在剧情副本中一一重温。加上游戏邀请原动画版原班声优配音,让游戏剧情更有代入感。对于原著党玩家而言,本作在原著还原水平上堪称最佳,没有之一。
NO.6 东京战纪
标签:日系、动漫改编
东京喰种之所以大受欢迎,和它的剧情有着密不可分的关系,尤其是在动画第一季结尾最后的5分钟,金木对阵壁虎,更是将观众们和金木“怂了”十一集的压抑心情一扫而空,将故事带入高潮。而游戏的教学关卡选择的正是这一经典的桥段。从金木挣脱椅子,到最后啃食虐杀壁虎,游戏连战斗时细节都一一进行了还原。
NO.5 超杀默示录
标签:三国、热血
超杀默示录不仅还原了街机经典的模拟遥杆操作方式,还创新性推出滑屏操作模式,手指向不同方向滑屏来释放不同技能,让玩家多方位感受绝妙打击快感。每个角色都有基本攻击动作、两个特色技能以及必杀技和防御技能,每位玩家都可以随意搭配自己的无双连招。而除了操作模式外,最大的亮点则是三名角色搭配出场的游戏玩法设定,最大程度还原经典街机游戏带来的格斗快感!
NO.4 拳皇世界
标签:MMORPG、SNK
游戏采用了技能直接释放的方式,选用的都是各个角色的经典技能,草薙的大蛇薙、八神的八稚女等技能都得到了很好的还原。很多人喜欢拳皇是因为能搓招,但是在手机上既没有按键反馈,也没有真实的按钮,即便使用虚拟按键来实现,要想错号一套连招也是相当困难的。对此拳皇世界未来还会推出一种相较于原作更加简化版的搓招系统,来满足喜欢手搓玩家的需求。
NO.3 永远的7日之都
标签:RPG、冒险
永远的7日之都看上去更像是一部能玩的番剧,编剧就是我们自己,故事的走向完全依赖自己把握。故事的情结设计巧妙,首尾呼应,形成了一套完整的、闭合的剧情链。
故事是伴随着我们脑海中一个又一个提问开始的,而提问的问题和游戏中记忆不断的闪回也为我们做出了暗示,我们正处在一个循环中,以7天为界,身边的一切都是虚拟的,不存在的,看上去颇有些RE:0的味道,只不过在永远的7日之都的世界中,只有看到结局我们才能重零开始,并不断循环。
NO.2 拳皇命运
标签:横版格斗、明星代言
拳皇命运手游的PK玩法,延续了“拳皇”街机传统小队对战模式,从匹配开始到最终决出胜负,一场PK长不过五分钟。在这五分钟内,对战双方都经历了开局选人的“试探”、出场安排时的“战术”排布、战斗初期或走位或骗招的“短兵相接”、连段和反击的战斗“白热化”的阶段、最终击败对手三个格斗家,“分出胜负”。
整个博弈过程跌宕起伏,因为用时极短,带来的快感反而比MOBA游戏更胜一筹。
NO.1 火影忍者
标签:忍者、火影忍者
火影忍者的全部背景都是2D绘制,进行卷轴移动,而全部角色则都使用的3D建模,为了更贴近原作动漫的味道,对建模进行了2D渲染,游戏画面原作味道十足。游戏的战斗模式采用阶段场景式的横向卷轴ACT模式,战斗场景下角色的还原度也非常高,从角色的整体形象到细节的使用忍术时的结印动作、奔跑姿势、服饰细节都相当到位。
值得一提的是,角色战斗时的配音请来了竹内顺子等动漫原班人马,在释放奥义的时候还会耍帅的说出经典台词,看到这些熟悉的画面以及忠实于原著的配音,真是勾起了不少回忆!
求推荐PS3上最近2年值得入手的格斗类3D游戏?
铁拳TT是PS2早期的游戏,PS3版只是把PS2版的画面HD化,基本可以忽略,不用去玩了,除非你想怀旧。铁拳TT系列,TT和TT2都是没有主线剧情的,只是把历代的人物放到一起,可以选两人一组对战,对战时候可以随时切换人物。TKTT2是铁拳系列最新作,很值得一玩。铁拳6是铁拳系列的第六部主线作品,是有剧情的,但格斗游戏剧情基本都是被忽略的= =..铁拳6有很多被玩家诟病的地方,平衡性,画面帧数等,评价不如PS2的TK5高。如果你不是铁拳系列的忠实粉丝,没必要在意那么多,铁拳6和TT2都很值得一玩,尤其是TT2,评价较高。
哪一个是你心中的No1呢?
从家用电子游戏诞生之初开始,格斗游戏就一直伴随着玩家成长。虽然现在FTG格斗游戏在家用机和PC端已经成为了小众化的游戏,但是在街机领域,格斗游戏一直是市场上的常青树,不断有大神玩家挑战各种不可能。
今天囧王者就整理一下,自己这些年对那些格斗游戏印象比较深刻吧,希望能找到志同道合的小伙伴一起PK一下。
Capcom,格斗游戏的常青树---街头霸王相信绝大多数80后的小伙伴的启蒙FTG游戏,当属街霸2了,看到这熟悉的选人画面,是不是脑海里都想起了那熟悉的声音。“耗油跟”“阿杜跟”“二百五”等音效肯定是张口就来的。卡普空街霸2中的各种设定,影响了后面大多数的格斗游戏的流派,例如双主角,主角都有波动拳,升龙拳和旋风腿的相关设定,甚至连出招的搓招手法都一模一样。只要说到格斗游戏,街霸2是必定要谈到的。
SNK,格斗游戏的后起之秀---拳皇97说到格斗游戏自然是逃不过SNK的,卡普空和SNK就像格斗界的欢喜冤家,喜欢怼来怼去,互相借鉴。如果说街霸2是80玩家格斗游戏启蒙的话,那么SNK的KOF97绝对是90后玩家,格斗游戏的启蒙之作了。草薙京和八神的恩怨,绝对比Ryu和KEN的师兄弟要狗血得多。而且KOF97由于bug和设定的“不合理处”导致了各种无限连的出现,但这种不完美,也正是KOF97的魅力所在。
SEGA 3D格斗游戏的开山之作---VR战士囧王者是SEGA的硬核,当年攒钱买世嘉土星,就是为了一睹3D格斗《VR战士》的风采。根据以前《电软》的介绍,据说世嘉AM2铃木裕为了让游戏中结成晶完美的表现出八极拳,还专门跑到中国来拿八极拳的授权和取材。VR战士贵在真实,但也跪在真实。过于真实的格斗游戏,注定只能成为硬核玩家的最爱。
Namco,世嘉在街机界的一生之敌---铁拳世嘉和南梦宫在FTG游戏界的关系就和卡普空和SNK一样,欢喜冤家。世嘉有VR战士,南梦宫就一定会有铁拳,就如同双生子一样。
Temco,格斗界的奇葩---生或死囧王者一直认为Temco的《生或死》绝对是格斗界的奇葩,你能想象这特么是一个格斗游戏,而不是卖肉游戏?自己能操控这么多妹纸,在屏幕上打生打死,想想都刺激,更别说还有爆衣设定和补丁了(懂嘛)。宅男福利,不解释。
还有许多优秀的格斗游戏,例如《侍魂》《饿狼传说》《真人快打》等。也许还有许多好玩的格斗游戏,囧王者还没有列出来了的,一起来说说你最喜欢的格斗游戏吧。