黑暗寓言,黑暗寓言青蛙王子有几个老婆?
黑暗寓言中,青蛙王子只有一个老婆。
求一款类似命运之石的游戏?
好玩的手机单机中文版游戏画面不烂的我推荐黑暗寓言系列,一共是黑暗寓言1~8,是一款画面超好的侦探游戏,电脑游戏我推荐你玩艾尔之光,很不错的,艾尔之光玩国服比较好点
黑暗寓言属于独立游戏吗?
属于独立游戏。
黑暗寓言是Blue Tea Games开发发行的隐藏类冒险解谜游戏,于2010年3月11日发售。
耐玩的解密游戏有什么?
很高兴回答这个问题,其实这个问题需要分两块来回答,首先游戏要耐玩,其次还要是解谜类型的游戏。
首先我们先来明确一下怎么才能算耐玩的游戏可好?
耐玩:所谓“耐玩”的游戏,我认为应该满足以下几点要求:
内容充足:
内容充足的意思是说游戏的内容可以让玩家玩很久,游戏中不会出现太多重复的元素,玩家对于游戏提供的内容始终保有新鲜感。这样带来的好处是玩家愿意花时间去探索游戏,体验游戏中的乐趣,即很好的保持了玩家的黏性。
(比如mincraft这款游戏,就可以称得上是一款内容丰富的游戏,玩家在游戏中的自由探索度高,可以随意创造,同时延展了更多的玩法、mod等让玩家去自由选择。)
逻辑丰富
游戏本身设计的有逻辑性,不管是在世界观的构建上还是在关卡的设计上,是能让玩家看到设计者的用心程度的,而不是投机取巧的利用各种存留技巧的游戏:例如高度重复的数值养成游戏(也就是俗话说的“肝”)、斯金纳盒子原理(运气要素)、欺骗性原理等等。
(比如致命框架这款游戏,玩家需要通过解密的手法去通关游戏,加入了对游戏的思考量,让玩家的游戏时间“有逻辑”的变长了,这就是制作组在用心去构思了。是一款有逻辑感的好游戏。)
画风用心
这就不得不说耐玩游戏比较重要的一点了,就是美工一定要有心。为何,因为耐玩的游戏,视觉效果一定不会差,不然玩家一定不愿意几个小时盯着一款没有美感的游戏进行游玩。画面不好看,CG不精致,谈何吸引人,靠丑陋的界面是留不下玩家的,不可能到耐玩的地步。哪怕游戏逻辑性再好,世界观构建再完美,玩家也不会愿意长久沉浸其中。
(这两款游戏你更想玩哪种?)
接下来来推荐一点我认为耐玩的解密游戏
解密游戏:一类通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的益智健脑游戏。
推荐:《锈湖》、《逃离方块》系列。是 Rusty Lake制作组制作且发行的一款密室逃脱类游戏系列,2015年5月4日开始发行该系列的第一部,迄今为止到最后一篇DLC版本《锈湖-悖论Cube Escape:Paradox》已经发行了整整13部。
这款耐玩游戏符合所有的耐玩游戏应有的特征,比如自己游戏独特的手绘画风,让喜爱这类画风的玩家愿意花费时间继续玩下去。其次游戏作为解谜游戏,谜题之间的联系与逻辑性强,玩家在解谜过程中不会有“断档”的感觉。最后整个游戏的故事背景设置的非常有趣,世界观设置的很庞大,13部游戏全部是为了向玩家讲述一个故事,简直就是解密游戏里的“漫威宇宙”。如果玩家愿意仔细玩的话,会发现每一部之间都是有联系的。
有哪些解谜游戏推荐?
PC平台优秀的解谜类型游戏还是比较多的。下面列举一些我本人已经玩过的一些游戏来跟大家分享一下。(切记不要只看画面就觉得这个游戏不好玩!切记!切记!)
FEZ一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般游戏的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:
二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。
三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了
时空幻境
《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。
见证者
《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。
传送门
《传送门》系列一共有2部。这个系列游戏的核心玩法也是非常独特且少见的玩法,那就是看起来是第一人称射击,但射出去的子弹其实是一扇“门”,一共只能打出黄门与蓝门,物体可以自由传送于两道门之间,相当于空间转移。解谜的方式主要依靠物理规则,比如重力,滑动,光线反射等等。这款游戏品质的优秀到,曾经美国一所大学的老师答应给学生们在《传送门2》发售时放一天假,以便可以让学生们尽情的玩这款游戏。
注意,不仅仅是两扇“门”之间的传送,看“黄门”的里面是相当于从“蓝门”里的视角。而且物体一半进入“黄门”的时候,另一半真的从“蓝门”里面出来。这些细节处理的确实非常优秀。
机械迷城传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游戏发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和画面都比较有艺术气息。
limbo《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。
inside《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。
勇敢的心世界大战
《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。
麦克斯兄弟魔咒
《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的游戏。游戏画面有着非常浓烈的美式画风,角色形象非常讨喜。3D景深的使用使得整个场景非常的华丽。主要的解谜玩法在于主人公使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解锁谜题。(这里不想剧透,简单说不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)
Baba is you
《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就变成啥,你就能控制啥”,这就是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风。
画中世界
《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。
以上就是我玩过的一些“好玩的pc解谜游戏”的一些推荐与心得体会,再强调一下千万不要只通过画面就认定某些游戏不是我喜欢的类型,有机会的话一定一定要试一下。好的游戏并不应该被埋没,我希望大家都能在游戏中获得乐趣。