富人的游戏,劣质手游靠什么挣钱?
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游戏圈一直存在鄙视链,这个大家都知道,虽然我觉得十分没必要,但这至少反映了一个现象,玩家之间是真的存在分层的。劣质游戏有很多,比如《刀塔传奇》like类的卡牌手游,开山之作(原创)是莉莉丝的《刀塔传奇》,后来因为版权问题,改名叫《小冰冰传奇》。市面上,国内外,抄这款的累计肯定不下数万款。
如果不严谨地列个个人向质量梯队,大概会是这样的,如下:
第①梯队——《公主连结Re:Dive》,制作最精良的无疑是cy game的公主连接,堪称手游中移动的番剧,巨量的动画内容,精美的2d美术素材,流畅的游戏体验,纯正的二次元视觉享受,不但在日本国内大杀特杀,甚至还兼容国内市场,b站难得有眼光一次,签下了却一直没法进来,不得不说很遗憾。
第②梯队——《刀塔传奇》,莉莉丝的发家之作,对国内卡牌市场有着革命性的影响,让所有从业者都相信原创能够发财(现在大家挨打挨多了又不信了),即使是最新的《剑与远征》,战斗系统也是存在着大量刀塔的影子,可见其领先的设计理念。之所以列在第二梯队,倒不是说做的真的不好,实在是太多年过去了,以现在的眼光看,确实只 能委屈在第二。
第②.⑤梯队——《英雄无敌》手游,养成系统是延续《拳皇98终极之战OL》的优化版,相当于是刀塔传奇的优化plus版,战斗抄的《小小军团:合战三国》(也有可能有更早的但是我确实不了解)。主打海外,品质优秀,可玩性高。
第③梯队——《女神联盟》、《龙珠激斗》、《拳皇98终极之战OL》,都是当年刀塔火热之后,各家的修改优化升级版,普遍有抄的比较到位的地方,但整体素质并没有特别优秀的所在,算是中规中矩偏上的商业化手游。
第③.⑤梯队——《猎人sss》,已经没多少名气,要不是盗了猎人的ip,我甚至不一定能知道它,算是很接近题主问的劣质手游了。从美术素材等方面看,它确实质量堪忧,远逊于上面举例的作品。但制作本身有许多独到的设计,数值节奏也很有特色,算是一眼看上去像辣鸡,但其实还能有很多下游玩家玩的很开心。
第④梯队或更多的梯队——底层有上述游戏的一定功底,但整体质量更低,尤其是美术、数值方面。这类游戏在各种渠道、小广告内均有分布,算是题主想象中的劣质手游。
对应上面的分层分析,其实玩家也是有对应分层的。中国人多,国内绝大部分的手游玩家,不是一般硬核玩家想象中的同类玩家,很多其实是连手机微信怎么下都弄不清楚的非游戏用户。①如《公主连结Re:Dive》一类制作精良,有针对用户的手游,对他们没有多少意义。②如《英雄无敌》、《拳皇98终极之战OL》等大厂出品,可能花同样的钱,根本干不过这类大厂里本身就有的大R用户。
总的来说有些时候,他们可能花同样的钱,玩《猎人sss》或者质量更低的手游,可能来的更开心,更能遇见同好。而他们玩这类游戏,其实和高质量用户,玩《公主连结Re:Dive》,快乐程度是一样的。
看到这里,大家应该都懂这些劣质游戏是靠什么挣钱的了[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
为什么有人说游戏和娱乐是资本家让普通人安于现状不思进取的手段?
这种说法源于美国战略大师布热金斯基的“奶头乐”理论,也是资本的本性使然。
娱乐资本为了收割,就要让大众对娱乐消费上瘾资本的本质是逐利,为了逐利,就要引导和制造消费。对于娱乐巨头资本来说,让民众沉迷在娱乐产品中,是他们最愿意看到的。
为了吸引消费,资本什么事都干的出来。
在他们看来,有暴力倾向的色情、暴力游戏、口水战是发泄型的娱乐,低俗的肥皂剧、追星热、各种真人秀、八卦新闻是满足型娱乐。暴力也好,低俗也罢,为了保证娱乐资本的收割可以安稳持续地进行下去,就要让普通人在温情的安抚和光鲜的感官刺激中沉迷上瘾,失去独立的思考力,结果也就是让人们安于现状不思进取了。
资本家阶层为了维护剥削者地位,“奶头乐”理论应运而生上世纪90年代,随着全球化的深入,贫富差距越来越大,“二八”定律愈发明显,20%的富人集中了80%的财富,80%的穷人只拥有财富的20%。西方资本阶层开始担心如马克思所说的阶级冲突。
于是布热金斯基提出了“奶头乐”理论:为了让普通人认命‘,甘愿接受资本阶层的剥削,就要像用乳头安抚婴儿一样,给穷人们的嘴里塞上“奶头”,即上面所说的发泄型娱乐和满足型娱乐,让温情、刺激、低成本的“娱乐的快感”堆满普通人的日常,他们就不会有深入的思考,也就安于现状不会萌生反抗意识了。
可以说,娱乐成为统治阶层用于麻醉普通人的一种精神上的毒品。
从美国全球战略角度看,为了维护霸权,一些国家成为“奶头乐”战略的对象“奶头”理论不仅用于麻醉本国普通人,也被布热金斯金用于美国的对外战略中,称为“奶头战略”,用于针对那些“和平演变”无望的国家,中国就是该战略的对象之一。
当然这一战略已超出了娱乐的范畴,目的是增强对他国的控制力,主要思路是:
通过签政政策、文化渗透等方式,影响他国的思想與论,培养西方价值观的“精英”,培植所谓灰色政权。给予这类国家一定的发展空间,允许在经济上有一定的发展,但不能真正“独立自主”,而必须是美国的附庸。
从我们现实生活的角度,资本无良心、娱乐至死现象,不得不防这个提问,也让人联系到我们的现实生活。
1.美国
资本之恶,美国是一面镜子。美国现在是世界最大的毒品消费国,毒品消费量占到全球的一半,使用大麻在35个州合法化……不是他们不想治理,而是无能为力,原因也许有跟多,但跟枪支泛滥问题一样,资本的力量绝对是主要原因之一,对资本来说,毒品消费是最轻松最暴利的收割方式。还有枪支的泛滥也是同样道理。
有分析认为:美国很可能推动毒品合法化,在他们将来定出所谓的“无害毒品标准”后,就会成为最大毒品出口国,去收割全球。甚至有人说,新冠就是一种生物武器,是西方医药巨头资本收割全球的手段,也是代表西方资本的美国霸权抹黑打压他国,限制对手经济活动范围的工具。
2.中国
对比起来,我们国家加强了对资本的监管和限制。近年来,国家打击互联网资本的垄断,限制资本进入教培行业等,这些举措体现了对资本的深刻认识,也是我国实现“共同富裕”大计的必然选择。因为资本都是逐利的,本性就是垄断和收割。
另外,我国当前舆论有一个热点就是对娱乐圈的讨伐,怎么看待呢?娱乐是人们生活的必须,但取向不对,就会危害个人,毒害社会。在信息时代,娱乐与互联网结合,娱乐圈与资本联姻,让娱乐领域乱象丛生。众多名人的人设崩塌,遭到封杀,让人震惊。大胆猜测一下,整顿娱乐圈或许正在路上。
有什么策划类型的培养游戏?
策划类型的培养游戏通常要求玩家发挥策略、计划和组织能力,以达成游戏目标。以下是一些建议的策划类型培养游戏:
1. 《文明》系列(Civilization):玩家需要建立一个国家,发展科技、文化、经济和军事力量,与其他国家互动,最终实现胜利。
2. 《城市:天际线》(Cities: Skylines):在这款城市建设模拟游戏中,玩家需要规划城市道路、建设基础设施、制定税收政策等,以实现城市的繁荣和发展。
3. 《模拟城市》系列(SimCity):玩家需要规划、建设和管理一个虚拟城市,解决城市发展过程中的各种挑战,如交通拥堵、环境污染、财政危机等。
4. 《全面战争》系列(Total War):这是一款融合回合制策略与实时战斗元素的游戏,玩家需要在宏观战略和微观战术层面进行决策,以实现战争胜利。
5. 《钢铁之心》(Iron Harvest):这是一款设定在1920年代的柴油朋克策略游戏,玩家需要发展经济、科技和军事力量,与其他势力争夺领土。
6. 《邪教模拟器》(Cultist Simulator):在这款卡牌策略游戏中,玩家需要建立一个邪教组织,通过收集卡牌、研究神秘力量来实现目标。
7. 《人类黎明》(Dawn of Man):玩家需要管理一个史前人类部落,发展科技、农业、建筑等,使之在环境中生存并繁荣。
这些策划类型培养游戏能让玩家在娱乐中学习策略、计划和组织能力,提高思维能力。
有什么类似摩尔庄园的游戏?
盒子世界(我不是很喜欢),赛尔号,小花仙(淘米网里的都不错)奥比岛,海底世界,美眉梦工厂,乐贝星空,洛克王国(推荐)奇想咕噜团,熊猫森林,猫熊物语,梦境家园,第六大陆,第2城市,茶园物语,奇迹家园,娜娜米米,庄园物语,皮皮鲁与419宗罪,WAWAYAYA时空仓,奇客岛,蜂蜂乐园,谜奇国度,就这几个比较好玩,还有什么熊猫森林、美眉梦工厂、浪漫庄园,谜奇国度,漂流岛,梦境家园,宠物总动员,皮卡堂,宠物大冒险宠物派,尼奥宠物站,绿豆蛙乐园,富豪街,魔法庄园.迷你国,猫游记,xicty小城,孤独三国,第六大陆,我的小傻瓜,卡菲伴侣,彩虹岛,口袋精灵,乐乐社区,娜娜米米,好客世界,怪物世界,明星对对碰,窝吧,抱抱城童梦社区,迷你国,口袋精灵2,极地划雪3,神奇小妖怪,第二人生,爱Q豆豆,WAWAYAYA时空港,影子城,蓝猫,魔力宝贝,魔力宝贝Ⅱ,野菜部落,魔力学堂,瑞尔精灵,天使宠物,宠物森林,昆仑,哈奇小镇\成长乐园九六世界第二城市梦境家园梦境世界小马驹恋爱盒子第六大陆、宝宝猪童年Q
大富豪棋牌游戏里面有什么游戏啊?
速食英雄大冒险,香肠,汉堡,苹果派,包子那些都在里面,模式有点像大富翁