襟川阳一,太阁立志传几代比较好玩?
太阁立志传5代比较好玩。原因是:增加了很多原创剧情、自由度高、而且职业分的更详细、可以开道馆、可以体会一个人从白手起家到达济天下的路程。
一代玩的是回忆
二代玩的是成就
三代玩的是历史
四代玩的是卡片
五代玩的是人生
二只要你有耐心可以把白痴培养成天下第一
如果连手下也想一起养成,那就是三代了,不过这一代只有两个人物可以操纵,真正的主角只有猴子一个,而且太过忠实于历史,死板的很,可玩耐久性太差。
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。
社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停步不前。
三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?
开天辟地之作:《三国志1》1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在中国游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的博大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行,但是PC版和主机版的《三国志》的价格都达到了惊人的14,800日元,和红白机本身一个价格,比一般游戏更是高出一大截,但是也因此开启了光荣游戏的高价传统。不过,初代《三国志》当时满满的都是诚意啊,光荣一开始就打算用心去打造这款三国题材的策略游戏。
新的里程碑:《三国志4》之所以把这一代拿出来单独说是因为它的存在的确是光荣《三国志系列》发展史的一块儿里程碑。它彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,改为了使用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。
好评如潮:《三国志8》时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。《三国志8》在前代的基础上进一步对游戏的“可玩性”进行了加强,增加了结婚,结义(仇敌)还有军团任命等新细节。在画面的处理上,战场和城镇也要更加美型,作战不再是爬虫满屏幕而是干净整齐的方阵作战。是公认的三国志系列里面最受好评的游戏之一。
经典永不衰落:《三国志9》如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是策略指挥,突出的是团队能力。也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉。策略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。也正是因为策略至上,因此《三国志9》至今仍有人在玩。《三国志9》是可玩性极强的一代,是《三国志系列》的代表作之一。
一代神作,近乎完美:《三国志11》这一代《三国志》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。这款发行于2006年的作品,至今依然有很多的人在玩在尝试。正是由于这一代做的太出色,后边的《三国志12》、《三国志13》统统被《三国志11》比了下去。
日本有哪些电脑游戏?
哈,这个问题真的是...
索尼这个大家都知道吧?
索尼(日语:ソニー株式会社,英语:Sony Corporation),全球知名的大型综合性跨国企业集团。
至于游戏:战神系列、ICO、旺达与巨像、大众高尔夫、捉猴系列、死魂曲、GT赛车系列、小小大星球、天剑、杀戮地带系列、审判之眼、龙穴、机车风暴系列、抵抗系列等等...
太多了,根本列举不完。
不过大多数都是家用机游戏,PS3/PS4还有早期的PSP等等...
任天堂这个大家应该也知道吧?马里奥就是这家公司的。
任天堂(英语:Nintendo)是全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。
旗下游戏多不胜数:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达传说等等...这就是童年啊。
世嘉世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。
这家公司开始是任天堂的,后来又跟索尼干,后来又独立了。
史克威尔这个应该知道的也不少吧?
史克威尔·艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。
勇者斗恶龙和最终幻想都是这家公司的,其实是两个公司,后来合并了。
科乐美这个知道的应该是最多的。
日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。
魂斗罗、寂静岭、合金装备、游戏王、实况足球...都是他家的。
万代Bandai(株式会社:万代)是全日最大的综合娱乐,玩具及音像制品发行,制作,出版公司。
这家公司不怎么出游戏,不过高达是他家的。
卡普空这家知道的应该也不少,CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年。
生化危机、洛克人、街头霸王、鬼泣、怪物猎人...你肯定很熟悉吧?
光荣光荣株式会社是日本著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。
真·三国无双就是他家的。
南梦宫南梦宫是日本知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。
铁拳、异度传说是他家的。
阿特拉斯ATLUS(阿特拉斯)是日本著名游戏制作公司是日本国民级RPG女神转生的制作会社,所以人称女神社。
魔剑啊、光明骑士啊...都是他家的。
HUDSONHUDSON,日本老牌游戏厂商,成立于1973年5月18日,总公司位于日本东京,是Konami(コナミ)集团的成员之一。
炸弹人、淘金者都是他家的...
其实还有,但是好累啊,这种问题不是百度更好吗?
别忘了给个赞点个关注,谢谢爱你们。
真三国无双是哪个公司开发的?
楼主您好,很高兴为您解答。三国无双系列游戏的开发商与出品商都是KOEI,日语:株式会社コーエー、Koei 是日本一家著名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。而且现在的所有无双模式游戏都是他推出的比如《真·三国无双》系列《战国无双》系列《战国AB》系列《红之海》系列《高达无双》系列《无双OROCHI》(《无双大蛇》)《长剑风暴:百年战争》《北斗无双》《特洛伊无双》希望楼主满意刀郎我搞的解答