别急!
听说你对《零之轨迹》的战斗系统很感兴趣?
嘿嘿,那咱们就来聊聊这个话题!
我可是轨迹系列的资深玩家,对各种系统都了如指掌!
不过,说真的,这战斗系统啊,说起来就复杂,要是没玩过《空之轨迹》的话,可能还得先去补课一下。
毕竟,《零之轨迹》的战斗系统,是建立在《空之轨迹》的基础上的,说白了就是升级版,
不过这升级可是相当给力,玩法上可比以前灵活多了!
先来说说核心:回合制战斗
没错,跟它老大哥《空之轨迹》一样,咱们《零之轨迹》还是回合制战斗,
就是你打一下,我打一下,双方轮流上场的那种。
不过,光说回合制,就显得太简单了,
咱们的回合制可不是那种傻乎乎站着挨打的,
而是充满了策略性和技巧性的战斗!
行动顺序
首先要明白的就是行动顺序,
这可不是谁先出手就谁厉害,
而是要根据角色的速度属性来决定。
速度高的角色,就能先出手,
这样就能抢占先机,打出更高的伤害。
当然,速度低的也不要灰心,
可以利用一些技能来提升速度,
或者选择一些有特殊效果的攻击,
让敌人措手不及!
战斗地图:动起来
和《空之轨迹》比起来,最大的变化就是加入了战斗地图,
战斗不再是单纯的在固定位置进行,
而是可以在地图上自由移动,
这可是大大增加了战斗的趣味性!
你可以在地图上找到有利地形,
比如利用高地优势,
或者利用地形进行掩护,
甚至还能绕到敌人背后进行攻击!
S-BREAK:华丽的连击
《零之轨迹》还加入了一个新的系统叫做S-BREAK,
简单来说就是华丽的连击!
当角色的CP值(也就是能量值)达到一定程度后,
就可以触发S-BREAK,
然后就能进行一系列的连击,
打出超高的伤害!
而且S-BREAK的攻击效果还跟角色的属性和技能有关,
每个角色都有自己的独特攻击方式,
绝对让你大呼过瘾!
战斗系统大总结
特点 | 描述 |
---|---|
回合制战斗 | 玩家和敌人轮流行动,并利用技能和道具进行战斗 |
行动顺序 | 由角色的速度属性决定,速度高的角色先出手 |
战斗地图 | 角色可以在地图上自由移动,利用地形进行战术战斗 |
S-BREAK | 当角色的CP值达到一定程度时,就能触发S-BREAK,进行华丽的连击 |
技能和道具 | 丰富多彩的技能和道具,可以根据情况进行灵活运用 |
属性克制 | 不同的角色和敌人拥有不同的属性,利用属性克制可以提高战斗效率 |
支援系统 | 玩家可以利用支援系统,与其他角色联合作战,提高战斗胜利的可能性 |
游戏体验
我个人觉得《零之轨迹》的战斗系统确实很不错,
不仅保留了《空之轨迹》的策略性,
还增加了许多新颖的元素,
让战斗更加精彩刺激,
而且战斗场景也很华丽,
特别是S-BREAK的特效,
简直帅爆了!
我建议大家亲自玩一玩《零之轨迹》!
你一定会爱上它的战斗系统!
你对《零之轨迹》的战斗系统有什么看法呢?
你觉得它和《空之轨迹》比起来有什么进步吗?
期待你的分享!